这节我们看一下服务器端的socket监听,还是从应用程序界面看起
listen(server_sockfd, 5);
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中间的过程我们不说了,只说到达了函数sys_listen()处,不知道这个过程的朋友参考前面几节内容。这个函数在/net/socket.c中的1370行处。
asmlinkage long sys_listen(int fd, int backlog) { struct socket *sock; int err, fput_needed; int somaxconn;
sock = sockfd_lookup_light(fd, &err, &fput_needed); if (sock) { somaxconn = sock_net(sock->sk)->core.sysctl_somaxconn; if ((unsigned)backlog > somaxconn) backlog = somaxconn;
err = security_socket_listen(sock, backlog); if (!err) err = sock->ops->listen(sock, backlog);
fput_light(sock->file, fput_needed); } return err; }
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sockfd_lookup_light()函数我们在前边看到过了,我们同时比照一下sys_listen()与sys_bind()函数的差别,发现基本相同,只不同的地方就是
sock->ops->listen(sock, backlog);
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这里可以看一下我们以前提到的unix的二个结构
static const struct proto_ops unix_stream_ops
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static const struct proto_ops unix_dgram_ops
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这里我们的socket是使用的第一个unix_stream_ops即tcp有连接的socket,可以看到这个结构中
因此我们上面的sys_listen()会执行unix_listen这个钩子函数,我们看一下,这个函数在/net/unix/Af_unix.c中的451行处
static int unix_listen(struct socket *sock, int backlog) { int err; struct sock *sk = sock->sk; struct unix_sock *u = unix_sk(sk);
err = -EOPNOTSUPP; if (sock->type!=SOCK_STREAM && sock->type!=SOCK_SEQPACKET) goto out; /* Only stream/seqpacket sockets accept */ err = -EINVAL; if (!u->addr) goto out; /* No listens on an unbound socket */ unix_state_lock(sk); if (sk->sk_state != TCP_CLOSE && sk->sk_state != TCP_LISTEN) goto out_unlock; if (backlog > sk->sk_max_ack_backlog) wake_up_interruptible_all(&u->peer_wait); sk->sk_max_ack_backlog = backlog; sk->sk_state = TCP_LISTEN; /* set credentials so connect can copy them */ sk->sk_peercred.pid = task_tgid_vnr(current); sk->sk_peercred.uid = current->euid; sk->sk_peercred.gid = current->egid; err = 0;
out_unlock: unix_state_unlock(sk); out: return err; }
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从上文的注释中我们也可以看出,这里只支持有连接的socket,并且我们也可以看出上边有一个sk_state用来判断sock的状态,同时我们也看到if (!u->addr)没有绑定地址的socket不允许监听,接下来,判断一下要监听的队列个数,这是从我们的应用程序传递下来的5个连接,所以如果这个链接大于sock的最大连接数就要唤醒在socket中睡眠等待连接的进程,让他们有机会与服务器端的socket连接成功。我们以前在练习中看到,listen()界面是用在服务器端的socket一侧的,所以,这里将服务器端的进程号以及状态设置为TCP_LISTEN,将来客户端在connect()请求连接并经服务器端的accept()同意连接后,就会获得这里的服务器端的sock中关于服务进程的信息。
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