Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 3284987
  • 博文数量: 346
  • 博客积分: 10189
  • 博客等级: 上将
  • 技术积分: 3125
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-08-05 19:46
文章分类

全部博文(346)

文章存档

2013年(35)

2011年(35)

2010年(76)

2009年(48)

2008年(152)

分类: C/C++

2008-08-29 22:56:17

c++设计模式(4)-Prototype(ZT)

一、功能

  用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

二、结构图



三、优缺点

  优点:复制自身。客户不知道需要对象的实际类型,只需知道它的抽象基类即可。(即有继承树的情况)

  缺点:必须先有一个对象实例(即原型)才能clone。

四、示例代码
namespace DesignPattern_Prototype
{
// class Prototype
class Prototype //抽象基类
{
public:
virtual Prototype* Clone() = 0 ;
} ;

// class ConcretePrototype1
class ConcretePrototype1 : public Prototype
{
public:
virtual Prototype* Clone()
{
ConcretePrototype1 *p = new ConcretePrototype1() ;
*p = *this ; //复制对象
return p ;
}
} ;

// class ConcretePrototype2
class ConcretePrototype2 : public Prototype
{
public:
virtual Prototype* Clone()
{
ConcretePrototype2 *p = new ConcretePrototype2() ;
*p = *this ; //复制对象
return p ;
}
} ;
}

客户端代码:
{
using namespace DesignPattern_Prototype ;

ConcretePrototype1 *obj1 = new ConcretePrototype1() ;//原型对象1
ConcretePrototype2 *obj2 = new ConcretePrototype2() ;//原型对象2

Prototype *newobj1 = obj1->Clone() ;//克隆对象1
Prototype *newobj2 = obj2->Clone() ;//克隆对象2

//使用复制出的对象newobj1和newobj2
}

五、实例

     在一个图形编辑器中,每一个图形元素,如线、圆、文字等都应该支持拷贝操作,即点中图形,按下Ctrl+C,再按下Ctrl+V后就会复制一个新的图 形。显然这是一种clone操作。所以在每个从Graphic派生出的图形子类都应运用Prototype模式,加上Clone操作。
阅读(2010) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~