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我的朋友

分类: C/C++

2008-07-16 12:34:12

    最近在学GP,有些许收获,记录一下,有错误还请有心人指出。C++ templates以其丰富的型别信息和运行期近零耗费而闻名,是一项很强大的型别技术,它可以使你的设计具有较好的扩展性和复用性。不过用的太多的话,编译时间有点长,所以诸如template template的不宜多用。

1.    coding standard

   这是我们小组使用的写码标准,它由Herb Sutter倡导。
  1. Classes, functions, and enumerated types look LikeThis.
  2. Variables and enumerated values look likeThis.
  3.  Member variables look likeThis_.
  4. Template parameters are declared with class if they can be only a user-defined type, and with typename if they can also be a primitive type.

2.    function templates

在编译期间,会发生实体化(instantiation,用具体型别(如int)来取代T ,即进行了参数推倒(argument deduction),但template function不存在自动型别转换。

可以通过制定型别来具现化function template

eg: IsEqual(2,2.0);//定义见下,输出结果为1

function templates可以被重载(overload,eg:

struct Stu
{
    long no;
    std::string name;

    friend bool operator==(const Stu& lv, const Stu& rv)
    {
        return lv.no == rv.no;
    }
};

template<typename T>
inline bool IsEqual(const T& lv, const T& rv)
{
    return lv == rv;
}

inline bool IsEqual(const Stu& lv, const Stu& rv)
{
    return lv.no == rv.no;
}


int main()
{
    Stu a = {1,"daxi"};
    Stu b = {2,"wang"};
    
//调用IsEqual(const Stu& lv, const Stu& rv),输出0

    cout << IsEqual(a, b) << endl;
    
    
//调用IsEqual(const T& lv, const T& rv) ,输出0

    cout << IsEqual<>(a, b) << endl;
    return 0;
}

注:编译器会优先选择non-template function


 

3.    class templates

stl中的容器类大量运用了class template.

functor也用的比较多。

 

4.    member templatesmember template fuction template 类似,用途比较广泛。


5.    an example

///类型选择器
template<bool isformer, typename T1, typename T2>
struct IfElse
{
    typedef T1 ResultType;
};

///specialization
template<typename T1, typename T2>
struct IfElse<false, T1, T2>
{
    typedef T2 ResultType;
};

///类型提升器
template <typename T1, typename T2>
struct TypePromotion

{
    typedef typename

        IfElse< (sizeof(T1) >= sizeof(T2)), T1, T2 >::ResultType ResultType;
};

///specialization
template <typename T>
struct TypePromotion<T, T>
{
    typedef T ResultType;
};

///简易计算器
struct Caculator
{
    template<typename T1, typename T2>
    static typename TypePromotion<T1, T2>::ResultType Add(T1 a, T2 b)
    {
        return a + b;
    }

    template<typename T1, typename T2>
    static typename TypePromotion<T1, T2>::ResultType Decrease(T1 a, T2 b)
    {
        return a - b;
    }

    template<typename T1, typename T2>
    static typename TypePromotion<T1, T2>::ResultType Max(T1 a, T2 b)
    {
        return a < b ? b : a;
    }

    template<typename T1, typename T2>
    static typename TypePromotion<T1, T2>::ResultType Multiply(T1 a, T2 b)
    {
        return a * b;
    }
};

 
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