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分类: C/C++

2010-05-09 18:55:37

const_cast
唯一一个能去除类型的const或者volatile属性能力的转型操作符
    const int i = 10;
    int *pi = const_cast(&i);
    *pi = 11;
    std::cout<    std::cout<<*ri<    std::cout<<&i<    std::cout<    //编译后运行ri和&i地址一样,但是i和×ri的值确实10和11,在调试模式却都是11,编译器优化了对i的存取,直接使用立即数10。
    尽量不要使用const_cast.

static_cast
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用 dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。
    int n = 5;
    double d = static_cast(n);//基本类型转换
    void *pd = static_cast(&n);
    //int add = static_cast(pd); //complile error,无关类型转换
    int add = (int)pd;//旧式风格,编译通过,C语言常用
    //void* pn = static_cast(n);//complile error,无关类型转换
    void* pn = (void*)n;//旧式风格,编译通过,C语言常用

dynamic_cast
有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
1. 安全的基类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。
唯一有可能耗费重大运行成本的转型动作,慎用。
    class BaseClass {
    public:
        int m_iNum;
        virtual void foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast
    };

    class DerivedClass: public BaseClass {
    public:
        char *m_szName[100];
        void bar(){};
    };

    BaseClass* pb = new DerivedClass();
    DerivedClass *pd1 = static_cast(pb);
    //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
    DerivedClass *pd2 = dynamic_cast(pb);
    //子类->父类,动态类型转换,正确

    BaseClass* pb2 = new BaseClass();
    DerivedClass *pd21 = static_cast(pb2);
    //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
    DerivedClass *pd22 = dynamic_cast(pb2);
    //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

reinterpret_cast
仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指 针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。
    int doSomething() {return 0;}
    typedef void(*FuncPtr)();
    //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
    FuncPtr funcPtrArray[10];
    //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

    //funcPtrArray[0] = &doSomething;
    // 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
    funcPtrArray[0] = reinterpret_cast(&doSomething);
    //不同函数指针类型之间进行转换

总结
去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多台类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。
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