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我的朋友

分类:

2008-03-11 13:17:34

  平时看资料,泡论坛经常会学到一些小知识,其实知识不应该论大小,只是想说明这些问题都是一些零星的问题,所以开一篇文章用来记录这些小知识。
 
1.如何写文件时让文件实时保存。(VCkbase)
  用FlushFileBuffers API ,另,打开文件,使用 FILE_FLAG_NO_BUFFERING flag 也可!
2.改变所有Static控件背景色。
  重载 OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 函数,在函数里添加上:
   
    .......
    if(nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)  //针对所有的标签
    {
        pDC->SetTextColor( RGB_TEXT );  
        pDC->SetBkColor( RGB_BG );  
        hbr= ::CreateSolidBrush(  RGB_BG );    

        //pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );
        //return (HBRUSH)::GetStockObject(NULL_BRUSH);
    }
    .......
 3.

预编译头文件

今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有,

就几个头文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。

结果不能编译了,我靠:

fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\':

No such file or directory

怎么rebuild all都不行。

上网查了一下,才搞懂了:

----------------总结------

如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么

1。把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h

2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h"

3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他

.c文件,设置use precompiled header file

//

哈哈

我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用

precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦

---------转载的文章----------

预编译头的概念:

所谓的预编译头就是把一个工程中的那一部分代码,预先编译好放在一个文件里(通常是

以.pch为扩展名的),这个文件就称为预编译头文件这些预先编译好的代码可以是任何的

C/C++代码--------甚至是inline的函数,但是必须是稳定的,在工程开发的过程中不会

被经常改变。如果这些代码被修改,则需要重新编译生成预编译头文件。注意生成预编

译头文件是很耗时间的。同时你得注意预编译头文件通常很大,通常有6-7M大。注意及

时清理那些没有用的预编译头文件。

也许你会问:现在的编译器都有Time stamp的功能,编译器在编译整个工程的时候,它

只会编译那些经过修改的文件,而不会去编译那些从上次编译过,到现在没有被修改过

的文件。那么为什么还要预编译头文件呢?答案在这里,我们知道编译器是以文件为单

位编译的,一个文件经过修改后,会重新编译整个文件,当然在这个文件里包含的所有

头文件中的东西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新处理一遍。VC的预编译头文件

保存的正是这部分信息。以避免每次都要重新处理这些头文件。

预编译头的作用:

根据上文介绍,预编译头文件的作用当然就是提高便宜速度了,有了它你没有必要每次

都编译那些不需要经常改变的代码。编译性能当然就提高了。

预编译头的使用:

要使用预编译头,我们必须指定一个头文件,这个头文件包含我们不会经常改变的

代码和其他的头文件,然后我们用这个头文件来生成一个预编译头文件(.pch文件)

想必大家都知道 StdAfx.h这个文件。很多人都认为这是VC提供的一个“系统级别”的

,编译器带的一个头文件。其实不是的,这个文件可以是任何名字的。我们来考察一个

典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的预编译头文件。(因为AppWizard

会为我们指定好如何使用预编译头文件,默认的是StdAfx.h,这是VC起的名字)。我们

会发现这个头文件里包含了以下的头文件:

#include // MFC core and standard components

#include // MFC extensions

#include // MFC Automation classes

#include // MFC support for Internet Explorer 4

Common Controls

#include

这些正是使用MFC的必须包含的头文件,当然我们不太可能在我们的工程中修改这些头文

件的,所以说他们是稳定的。

那么我们如何指定它来生成预编译头文件。我们知道一个头文件是不能编译的。所以我

们还需要一个cpp文件来生成.pch 文件。这个文件默认的就是StdAfx.cpp。在这个文件

里只有一句代码就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所当然的,我们仅仅是要它能

够编译而已?D?D?D也就是说,要的只是它的.cpp的扩展名。我们可以用/Yc编译开关来指

定StdAfx.cpp来生成一个.pch文件,通过/Fp编译开关来指定生成的pch文件的名字。打

开project ->Setting->C/C++ 对话框。把Category指向Precompiled Header。在左边的

树形视图里选择整个工程 

Project Options(右下角的那个白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,这就是指

定生成的.pch文件的名字,默认的通常是 <工程名>.pch(我的示例工程名就是PCH)。

然后,在左边的树形视图里选择StdAfx.cpp.//这时只能选一个cpp文件!

这时原来的Project Option变成了 Source File Option(原来是工程,现在是一个文件

,当然变了)。在这里我们可以看到 /Yc开关,/Yc的作用就是指定这个文件来创建一个

Pch文件。/Yc后面的文件名是那个包含了稳定代码的头文件,一个工程里只能有一个文

件的可以有YC开关。VC就根据这个选项把 StdAfx.cpp编译成一个Obj文件和一个PCH文件

然后我们再选择一个其它的文件来看看,//其他cpp文件

在这里,Precomplier 选择了 Use ⋯⋯⋯一项,头文件是我们指定创建PCH 文件的stda

fx.h

文件。事实上,这里是使用工程里的设置,(如图1)/Yu”stdafx.h”。

这样,我们就设置好了预编译头文件。也就是说,我们可以使用预编译头功能了。以

下是注意事项:

1):如果使用了/Yu,就是说使用了预编译,我们在每个.cpp文件的最开头,我强调一遍

是最开头,包含 你指定产生pch文件的.h文件(默认是stdafx.h)不然就会有问题。如

果你没有包含这个文件,就告诉你Unexpected file end. 如果你不是在最开头包含的,

你自己试以下就知道了,绝对有很惊人的效果⋯..

fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled

header directive

Generating Code...

2)如果你把pch文件不小心丢了,编译的时候就会产生很多的不正常的行为。根据以上

的分析,你只要让编译器生成一个pch文件。也就是说把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那个

cpp文件)从新编译一遍。当然你可以傻傻的 Rebuild All。简单一点就是选择那个cpp

文件,按一下Ctrl + F7就可以了。不然可是很浪费时间的哦。

//

呵呵,如果你居然耐着性子看到了这里,那么再回到帖子最开始看看我的总结吧!

4.变态的迅雷、flashget以及超级旋风


用Linux,经常很多网站用的是迅雷或者flashget连接,我以为这样的地址,有多么高深与高效,不是我等平民所能理解的。既然人家指定Windows用户,咱这用户就别瞎掺和了吧!

今天,才发现,其实这些地址就是原来的地址,只是做了一次base64编码,然后前面加了一个协议名称与冒号。如果是迅雷,然后再在两头各加上一个无用的字母。

而相应的解码也很简单,就是对于迅雷,先扔掉开头和结尾的两个字母,再把开头的协议名称去掉,然后把剩下的东西做base64解码转换。比如,如果碰上一个thunder地址,它相应的真实地址就可以这样用PHP一句话还原出来。
substr(base64_decode(str_ireplace("thunder://","",$txt1)),2,-2);
而对于flashget、超级旋风,则变态程度差一点,没有在开头与结尾加两个字母。

于是,表面上看起来,你就只能用它们的下载工具了。

妈妈的,真是够变态。为了把用户绑定使用他们的工具,竟然用这种手法。今天刚和同事说,有句名言,“你可以期骗我,但你不要用简单的谎言来欺骗我。”它们,就在这样干,真是令人气愤!
准备写个程序破解他

5.在OnNcPaint()中怎么计算对话框等的边框的大小?

如下,你去比較吧。

    CRect recWnd, recClt;
    GetWindowRect(&recWnd);
    GetClientRect(&recClt);
    ClientToScreen(&recClt);

6.ResumeThread()使用            

  调用ResumeThread()之后马上调用SwitchToThread()函数,  
  当调用这个函数的时候,系统要查看是否存在一个迫切需要CPU时间的线程。如果没有线程迫切需要CPU时间,SwitchToThread()函数就会立即返回。如果存在一个迫切需要CPU时间的线程,即使这个线程的优先级比当前运行的线程低,SwitchToThread也对该线程进行调度,等这个线程运行了一段时间(大概是10ms)然后系统按照正常调度策略进行线程调度  
  如果想让线程运行更长时间,则可以改变它的优先级使它的优先级高于当前线程的优先级  
  用SetThreadPriority和GetThreadPriority改变和得到线程优先级  

4.CSting装换成LPCSTR

CString   theString(   "This   is   a   test"   );  
  LPTSTR   lpsz   =   new   TCHAR[theString.GetLength()+1];  
  _tcscpy(lpsz,   theString);




 


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给主人留下些什么吧!~~

liuxwin2008-03-13 15:21:07

第三点还没整理呢,有点乱,大家将就着看吧。我会尽快整理的。