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2010-06-10 15:01:57

typedef用法
   typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。

1.    typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:

typedef int size;

  此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size.

2.    typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:

char line[81];
char text[81];


    定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

typedef char Line[81];
Line text, secondline;

3.  typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

typedef long double REAL;

    在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:

typedef double REAL;

    并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:

typedef float REAL;

  你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。

注1:注意typedef与define的区别

typdef kkk int *
kkk a,b

    则a,b类型相同

define kkk int *
kkk a,b

    则a,b类型不同
注2:

typedef int (*mac_listen_func)(int*,char*);
mac_listen_func mlf1,mlf2;

等价定义:

int (*mlf1)(int*,char*);
int (*mlf1)(int*,char*);

    上面的方式使用比较方便,可读性也比较好

 

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一.起别名的两种用法

1.       typedef (int *) pInt;

2.       typedef   pInt (int *)

比如pInt a,b;

第一种表示: int*a;int*b;

第二种表示: int*a,b;

所以第一种更像一个类型,第二种更像宏。

 

二.旧式代码中声明对象

typedef struct tagPoint

{

   Int x;

   Int y;

}
POINT;

POINT a,b;

 

三.代码简化

为复杂的声明定义一个新的简单的别名

方法:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版

typedef int (*PF) (const char *const char *);

这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。

 

如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:

PF Register(PF pf);

Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。如果不用 typedef,那么代码是这样的:

int (*Register (int (*pf)(const char *const char *)))(const char *const char *); 

 

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