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2010-04-23 15:50:24
事件对象的特点是它可以应用在重叠I/O(overlapped I/0)上,比如说socket编程中有两种模型,一种是重叠I/0,一种是完成端口都是可以使用事件同步。它也是核心对象,因此可以被waitforsingleobje这些函数等待;事件可以有名字,因此可以被其他进程开启。
Event即事件是一种用于进行线程/进程间同步的对象,事件有置位和复位两种状态,当线程通过waiting functions等待Event对象置位时该线程将进入阻塞状态,当该Event对象被置位或等待超时后,等待的线程将恢复执行。Event可以用在一个线程要等待其它线程时。 #ifdef _UNICODE typedef list HANDLE hMutex = NULL; bool isRunning;
DWORD WINAPI SendThreadProc(LPVOID lpThreadParameter) StringList list(messages); ReleaseMutex(hMutex);
for(StringList::iterator i = list.begin(); i != list.end(); i++) tcout << _T("/* Send Message:") << *i << _T(" */"); }
return 0; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) hSendThread = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)SendThreadProc, NULL, 0, NULL);
while(isRunning) DWORD dw = WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); CloseHandle(hMutex); return 0;
}
Further reading:
1.
2.
3.
4.
5. Reference:
1. 2.http://www.cppblog.com/wangjt/archive/2008/02/01/42312.aspx
可以使用CreateEvent创建Event对象
HANDLE WINAPI CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
BOOL bManualReset,
BOOL bInitialState,
LPCTSTR lpName
);
lpEventAttributes用于指定Event对象的安全属性,包括句柄是否可被子进程继承和对象的安全描述符。可设置NULL取默认安全属性。
bManualReset表明Event对象是否需要手动复位。如果该参数为TRUE,则Event对象需要通过ResetEvent函数手动复位。如果该参数为FALSE,则Event被创建为自动复位的Event,任何等待的线程被恢复执行后,该Event将被系统自动复位。打个比方,如果有10个线程在等待一个Event,这时将Event置位,如果这是个手动复位Event,那么这10个线程将被依次唤醒直到通过ResetEvent调用将该Event复位;如果Event为自动复位Event,那么10个线程中的第一个被唤醒后Event被自动复位,其它线程将继续等待。
bInitialState参数表明Event对象被创建后默认是否置位。
lpName参数是Event的名字,可以为空表明将创建匿名Event。
CreateEvent函数在调用成功后返回Event句柄。如果同名Event已经存在,则返回这个已经存在了的Event的句柄,此时调用GetLastError函数将返回 ERROR_ALREADY_EXISTS。
还可以通过OpenEvent打开一个已经创建的非匿名Event
HANDLE WINAPI OpenEvent(
DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCTSTR lpName
);
在创建或打开了Event对象之后,可以使用SetEvent和ResetEvent函数来置位或复位一个Event对象。
BOOL WINAPI SetEvent(
HANDLE hEvent
);
BOOL WINAPI ResetEvent(
HANDLE hEvent
);
要等待一个或多个Event对象置位可以使用wait functions。
简单示例,一个线程不停读取用户输入并放入message列表,另一个线程模拟将message发送出去,如果没有消息,则发送线程处于阻塞状态等待,一旦有消息录入,输入线程将event置位,发送线程即被激活并逐个发送消息。
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
typedef wstring tstring;
#define tcout wcout
#define tcin wcin
#else
typedef string tstring;
#define tcout cout
#define tcin cin
#endif /* _UNICODE */
HANDLE hEvent = NULL;
HANDLE hSendThread = NULL;
StringList messages;
{
DWORD dw;
while(isRunning)
{
dw = WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE);
if(dw != WAIT_OBJECT_0)
{
tcout << _T("Wait error.") << endl;
return -1;
}
dw = WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
if(WAIT_OBJECT_0 != dw && WAIT_ABANDONED != dw)
{
tcout << _T("Wait error.") << endl;
return -2;
}
messages.clear();
{
Sleep(1000); //休眠1秒模拟发送所耗时间
}
}
{
hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
isRunning = true;
{
tstring s;
tcin >> s;
if(s == _T("quit"))
{
isRunning = true;
break;
}
if(WAIT_OBJECT_0 != dw && WAIT_ABANDONED != dw)
{
tcout << _T("Wait error.") << endl;
return -1;
}
messages.push_back(s);
ReleaseMutex(hMutex);
SetEvent(hEvent);
}
CloseHandle(hEvent);
CloseHandle(hSendThread);