分类: C/C++
2010-01-24 22:59:30
linux:UDP-网络服务器模型
导读:
学习过《软件工程》吧?软件工程可是每一个程序员“必修”的课程啊。如果你没
有学习过,建议你去看一看。在这一章里面,我们一 起来从软件工程的角度学习
网络编程的思想。在我们写程序之前,我们都应该从软件工程的角度规划好我们的
软件,这样我们开发软件的效率才会高。在网络程序里 面,一般的来说都是许多
客户机对应一个服务器。为了处理客户机的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求。
我们学习一下目前最常用的服务器模型。
循环服务器:循环服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求。
并发服务器:并发服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求。
9.1 循环服务器:UDP服务器
UDP循环服务器的实现非常简单:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,
处理,然后将结果返回给客户机。
可以用下面的算法来实现:
socket(...);
bind(...);
while(1)
{
recvfrom(...);
process(...);
sendto(...);
}
因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端。
只要处理过程不是死循环,服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足。
9.2 循环服务器:TCP服务器
TCP循环服务器的实现也不难:TCP服务器接受一个客户端的连接,然后
处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接。
算法如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
while(1)
{
read(...);
process(...);
write(...);
}
close(...);
}
TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求。只有在这个客户
的所有请求都满足后,服务器才可以继续后面的请求。这样如果有
一个客户端占住服务器不放时,其它的客户机都不能工作了。
因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的。
9.3 并发服务器:TCP服务器
为了弥补循环TCP服务器的缺陷,人们又想出了并发服务器的模型。
并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是
服务器创建一个子进程来处理。
算法如下:
socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
if(fork(..)==0)
{
while(1)
{
read(...);
process(...);
write(...);
}
close(...);
exit(...);
}
close(...);
}
TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户机独占服务器的情况。不过也
同时带来了一个不小的问题。为了响应客户机的请求,服务器要创建子进程来处理。
而创建子进程是一种非常消耗资源的操作。
9.4 并发服务器:多路复用I/O
为了解决创建子进程带来的系统资源消耗,人们又想出了多路复用I/O模型。
首先介绍一个函数select:
int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,
fd_set *except fds, struct timeval *timeout)
void FD_SET(int fd, fd_set *fdset)
void FD_CLR(int fd,fd_set *fdset)
void FD_ZERO(fd_set *fdset)
int FD_ISSET(int fd, fd_set *fdset)
一般的来说当我们在向文件读写时,进程有可能在读写出阻塞,
直到一定的条件满足。比如我们从一个套接字读数据时,可能缓冲区里面
没有数据可读(通信的对 方还没有发送数据过来),这个时候我们的读调用
就会等待(阻塞)直到有数据可读。如果我们不希望阻塞,我们的一个选择是
用select系统调用。只要我们 设置好select的各个参数,那么当文件可以读写
的时候select回“通知”我们,说可以读写了。
readfds所有要读的文件文件描述符的集合。
writefds所有要的写文件文件描述符的集合。
exceptfds其他的服要向我们通知的文件描述符。
timeout超时设置。
nfds所有我们监控的文件描述符中最大的那一个加1。
在我们调用select时进程会一直阻塞直到以下的一种情况发生:
1) 有文件可以读;
2) 有文件可以写;
3) 超时所设置的时间到。
为了设置文件描述符我们要使用几个宏。
FD_SET将fd加入到fdset。
FD_CLR将fd从fdset里面清除。
FD_ZERO从fdset中清除所有的文件描述符。
FD_ISSET判断fd是否在fdset集合中。
使用select的一个例子:
int use_select(int *readfd, int n)
{
fd_set my_readfd;
int maxfd;
int i;
maxfd=readfd[0];
for(i=1;i
if(readfd[i]>maxfd) maxfd=readfd[i];
while(1)
{
/* 将所有的文件描述符加入 */
FD_ZERO(&my_readfd);
for(i=0;ilt;n;i++)
FD_SET(readfd[i],*my_readfd);
/* 进程阻塞 */
select(maxfd+1,& my_readfd,NULL,NULL,NULL);
/* 有东西可以读了 */
for(i=0;ilt;n;i++)
if(FD_ISSET(readfd[i],&my_readfd))
{
/* 原来是我可以读了 */
we_read(readfd[i]);
}
}
}
使用select后我们的服务器程序就变成了:
初始化(socket,bind,listen);
while(1)
{
设置监听读写文件描述符(FD_*);
调用select;
如果是倾听套接字就绪,说明一个新的连接请求建立
{
建立连接(accept);
加入到监听文件描述符中去;
}
否则说明是一个已经连接过的描述符
{
进行操作(read或者write);
}
}
多路复用I/O可以解决资源限制的问题。着模型实际上是将UDP循环模型
用在了TCP上面。这也就带来了一些问题。如由于服务器依次处理客户的
请求,所以可能会导致有的客户会等待很久。
9.5 并发服务器:UDP服务器
人们把并发的概念用于UDP就得到了并发UDP服务器模型。并发UDP服务器
模型其实是简单的。和并发的TCP服务器模型一样是创建一个子进程来处理的
算法和并发的TCP模型一样。
除非服务器
在处理客户端的请求所用的时间比较长以外,人们实际上很少用这种模型。
9.6 一个并发TCP服务器实例
#include
#include
#include
#include
#include
#define MY_PORT 8888
int main(int argc, char **argv)
{
int listen_fd, accept_fd;
struct sockaddr_in client_addr;
int n;
if((listen_fd=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0))<0)
{
printf("Socket Error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
bzero(&client_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
client_addr.sin_family=AF_INET;
client_addr.sin_port=htons(MY_PORT);
client_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
n=1;
/* 如果服务器终止后,服务器可以第二次快速启动而不用等待一段时间 */
setsockopt(listen_fd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&n,sizeof(int));
if(bind(listen_fd,(struct sockaddr *)&client_addr,sizeof(client_addr))<0)
{
printf("Bind Error:%s\n\a",strerror(errno));
exit(1);
}
listen(listen_fd,5);
while(1)
{
accept_fd=accept(listen_fd,NULL,NULL);
if((accept_fd<0)&&(errno==EINTR))
continue;
else if(accept_fd<0)
{
printf("Accept Error:%s\n\a",strerror(errno));
continue;
}
if((n=fork())==0)
{
/* 子进程处理客户端的连接 */
char buffer[1024];
close(listen_fd);
n=read(accept_fd,buffer,1024);
write(accept_fd,buffer,n);
close(accept_fd);
exit(0);
}
else if(n<0)
printf("Fork Error:%s\n\a",strerror(errno));
close(accept_fd);
}
}
你可以用我们前面写客户端程序来调试着程序,或者是用来telnet调试