Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 7249142
  • 博文数量: 5645
  • 博客积分: 9880
  • 博客等级: 中将
  • 技术积分: 68080
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-04-28 13:35
文章分类

全部博文(5645)

文章存档

2008年(5645)

我的朋友

分类:

2008-04-28 21:49:34

下载本文示例代码
  本文介绍如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓冲机制。我们不能直接获得Canvas上的像素,因此不能直接从Canvas上的内容获得Image对象。转换一下思路,如果把要绘制的Canvas上的内容首先绘制到一个Image上,而这个Image并不显示到屏幕上,只是在绘画完成后一次性的显示到屏幕上。有经验的朋友一定联想到了双缓冲机制,不过这里并不是要使用双缓冲解决闪屏的问题,而是要得到当前Canvas的内容。   下面我们编写一个简单的Canvas类来测试一下这个想法,SimpleCanvas是Canvas的子类,为了保存Canvas的内容,我们创建一个Image,大小与Canvas的尺寸相当。 以下是引用片段:class SimpleCanvas extends Canvas{  int w;  int h;  private Image offImage = null;  private boolean buffered = true;  public SimpleCanvas(boolean _buffered){   buffered = _buffered;   w = getWidth();   h = getHeight();   if(buffered)   offImage = Image.createImage(w,h);  }  protected void paint(Graphics g) {   int color = g.getColor();   g.setColor(0xFFFFFF);   g.fillRect(0,0,w,h);   g.setColor(color);   Graphics save = g;   if(offImage != null)    g = offImage.getGraphics();    //draw the offimage    g.setColor(128,128,0);    g.fillRoundRect((w-100)/2,(h-60)/2,100,60,5,3);    //draw the offimage to the canvas    save.drawImage(offImage,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);  }  public Image printMe(){   return offImage;  }   可以看到paint()方法,并不是直接对Canvas操作,而是先把要画的内容绘制到一个Image上,然后再绘制到Canvas上。这样到你想抓取屏幕内容的时候就可以调用printMe()方法了,返回offImage。编写一个MIDlet测试一下这个效果。 以下是引用片段:package com.J2MEdev; import Javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; /** * * @author mingjava * @version */ public class PrintScreen extends MIDlet implements CommandListener{  private Display display = null;  private SimpleCanvas canvas = new SimpleCanvas(true);  private Command printCommand = new Command("Print",Command.OK,1);  public void startApp() {   if(display == null)    display = Display.getDisplay(this);   canvas.addCommand(printCommand);   canvas.setCommandListener(this);   display.setCurrent(canvas);  }  public void pauseApp() {}  public void destroyApp(boolean unconditional) {}  public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {   if(command == printCommand){    Form form = new Form("screen");    form.append(canvas.printMe());    display.setCurrent(form);   }  } }   运行PrintScreen,选择Print,即可把当前的屏幕显示到一个Form中。如下图所示: 阅读关于 java j2me 像素 调用 绘画 测试 转换 的全部文章   本文介绍如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓冲机制。我们不能直接获得Canvas上的像素,因此不能直接从Canvas上的内容获得Image对象。转换一下思路,如果把要绘制的Canvas上的内容首先绘制到一个Image上,而这个Image并不显示到屏幕上,只是在绘画完成后一次性的显示到屏幕上。有经验的朋友一定联想到了双缓冲机制,不过这里并不是要使用双缓冲解决闪屏的问题,而是要得到当前Canvas的内容。   下面我们编写一个简单的Canvas类来测试一下这个想法,SimpleCanvas是Canvas的子类,为了保存Canvas的内容,我们创建一个Image,大小与Canvas的尺寸相当。 以下是引用片段:class SimpleCanvas extends Canvas{  int w;  int h;  private Image offImage = null;  private boolean buffered = true;  public SimpleCanvas(boolean _buffered){   buffered = _buffered;   w = getWidth();   h = getHeight();   if(buffered)   offImage = Image.createImage(w,h);  }  protected void paint(Graphics g) {   int color = g.getColor();   g.setColor(0xFFFFFF);   g.fillRect(0,0,w,h);   g.setColor(color);   Graphics save = g;   if(offImage != null)    g = offImage.getGraphics();    //draw the offimage    g.setColor(128,128,0);    g.fillRoundRect((w-100)/2,(h-60)/2,100,60,5,3);    //draw the offimage to the canvas    save.drawImage(offImage,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);  }  public Image printMe(){   return offImage;  }   可以看到paint()方法,并不是直接对Canvas操作,而是先把要画的内容绘制到一个Image上,然后再绘制到Canvas上。这样到你想抓取屏幕内容的时候就可以调用printMe()方法了,返回offImage。编写一个MIDlet测试一下这个效果。 以下是引用片段:package com.J2MEdev; import Javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; /** * * @author mingjava * @version */ public class PrintScreen extends MIDlet implements CommandListener{  private Display display = null;  private SimpleCanvas canvas = new SimpleCanvas(true);  private Command printCommand = new Command("Print",Command.OK,1);  public void startApp() {   if(display == null)    display = Display.getDisplay(this);   canvas.addCommand(printCommand);   canvas.setCommandListener(this);   display.setCurrent(canvas);  }  public void pauseApp() {}  public void destroyApp(boolean unconditional) {}  public void commandAction(Command command, Displayable displayable) {   if(command == printCommand){    Form form = new Form("screen");    form.append(canvas.printMe());    display.setCurrent(form);   }  } }   运行PrintScreen,选择Print,即可把当前的屏幕显示到一个Form中。如下图所示: 阅读关于 java j2me 像素 调用 绘画 测试 转换 的全部文章 下载本文示例代码


J2ME中使用缓存将屏幕内容存储为ImageJ2ME中使用缓存将屏幕内容存储为ImageJ2ME中使用缓存将屏幕内容存储为ImageJ2ME中使用缓存将屏幕内容存储为ImageJ2ME中使用缓存将屏幕内容存储为ImageJ2ME中使用缓存将屏幕内容存储为ImageJ2ME中使用缓存将屏幕内容存储为ImageJ2ME中使用缓存将屏幕内容存储为ImageJ2ME中使用缓存将屏幕内容存储为ImageJ2ME中使用缓存将屏幕内容存储为ImageJ2ME中使用缓存将屏幕内容存储为ImageJ2ME中使用缓存将屏幕内容存储为ImageJ2ME中使用缓存将屏幕内容存储为ImageJ2ME中使用缓存将屏幕内容存储为ImageJ2ME中使用缓存将屏幕内容存储为Image
阅读(775) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~