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2008年(5645)

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2008-04-28 21:48:28

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  GOF:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。   解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说(这里引用GOF书中的例子)一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。  在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweight(享元)模式中常出现Factory模式。Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个对象存储池(Flyweight Pool)来存放内部状态的对象。Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多,下面举个例子:  先定义一个抽象的Flyweight类: package Flyweight;public abstract class Flyweight...{ public abstract void operation();}//end abstract class Flyweight  在实现一个具体类: package Flyweight;public class ConcreteFlyweight extends Flyweight...{ private String string; public ConcreteFlyweight(String str) ... {  string = str; }//end ConcreteFlyweight(...) public void operation() ... {  System.out.println("Concrete---Flyweight : " string); }//end operation()}//end class ConcreteFlyweight  实现一个工厂方法类: package Flyweight;import java.util.Hashtable;public class FlyweightFactory...{ private Hashtable flyweights = new Hashtable();//----------------------------1 public FlyweightFactory() ...{} public Flyweight getFlyWeight(Object obj) ... {  Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(obj);//----------------2  if(flyweight == null) ...{//---------------------------------------------------3   //产生新的ConcreteFlyweight   flyweight = new ConcreteFlyweight((String)obj);   flyweights.put(obj, flyweight);//--------------------------------------5  }  return flyweight;//---------------------------------------------------------6 }//end GetFlyWeight(...) public int getFlyweightSize() ... {  return flyweights.size(); }}//end class FlyweightFactory  这个工厂方法类非常关键,这里详细解释一下:  在1处定义了一个Hashtable用来存储各个对象;在2处选出要实例化的对象,在6处将该对象返回,如果在Hashtable中没有要选择的对象,此时变量flyweight为null,产生一个新的flyweight存储在Hashtable中,并将该对象返回。  最后看看Flyweight的调用: package Flyweight;import java.util.Hashtable;public class FlyweightPattern ...{ FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();  Flyweight fly1; Flyweight fly2; Flyweight fly3; Flyweight fly4; Flyweight fly5; Flyweight fly6; /** *//** Creates a new instance of FlyweightPattern */ public FlyweightPattern() ...{  fly1 = factory.getFlyWeight("Google");  fly2 = factory.getFlyWeight("Qutr");  fly3 = factory.getFlyWeight("Google");  fly4 = factory.getFlyWeight("Google");  fly5 = factory.getFlyWeight("Google");  fly6 = factory.getFlyWeight("Google"); }//end FlyweightPattern() public void showFlyweight() ... {  fly1.operation();  fly2.operation();  fly3.operation();  fly4.operation();  fly5.operation();  fly6.operation();  int objSize = factory.getFlyweightSize();  System.out.println("objSize = " objSize); }//end showFlyweight() public static void main(String[] args) ... {  System.out.println("The FlyWeight Pattern!");  FlyweightPattern fp = new FlyweightPattern();  fp.showFlyweight(); }//end main(...)}//end class FlyweightPattern  下面是运行结果: Concrete---Flyweight : GoogleConcrete---Flyweight : QutrConcrete---Flyweight : GoogleConcrete---Flyweight : GoogleConcrete---Flyweight : GoogleConcrete---Flyweight : GoogleobjSize = 2   我们定义了6个对象,其中有5个是相同的,按照Flyweight模式的定义“Google”应该共享一个对象,在实际的对象数中我们可以看出实际的对象却是只有2个。  下面给出一个简易的UML图:   总结:  Flyweight(享元)模式是如此的重要,因为它能帮你在一个复杂的系统中大量的节省内存空间。在GOF的书中举了文本处理的例子,我觉得非常恰当。那么,在Java中String这个类型比较特殊,为什么呢,看下面的例子: String a = "hello";String b = "hello";if(a == b) System.out.println("OK");else System.out.println("Error");  输出结果是:OK。稍有经验的人都可以看出if条件比较的是两a和b的地址,也可以说是内存空间。那么Sting的实现是不是使用了Flyweight模式呢,不得而知,到现在还没有研究过。   GOF:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。   解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说(这里引用GOF书中的例子)一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。  在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweight(享元)模式中常出现Factory模式。Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个对象存储池(Flyweight Pool)来存放内部状态的对象。Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多,下面举个例子:  先定义一个抽象的Flyweight类: package Flyweight;public abstract class Flyweight...{ public abstract void operation();}//end abstract class Flyweight  在实现一个具体类: package Flyweight;public class ConcreteFlyweight extends Flyweight...{ private String string; public ConcreteFlyweight(String str) ... {  string = str; }//end ConcreteFlyweight(...) public void operation() ... {  System.out.println("Concrete---Flyweight : " string); }//end operation()}//end class ConcreteFlyweight  实现一个工厂方法类: package Flyweight;import java.util.Hashtable;public class FlyweightFactory...{ private Hashtable flyweights = new Hashtable();//----------------------------1 public FlyweightFactory() ...{} public Flyweight getFlyWeight(Object obj) ... {  Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(obj);//----------------2  if(flyweight == null) ...{//---------------------------------------------------3   //产生新的ConcreteFlyweight   flyweight = new ConcreteFlyweight((String)obj);   flyweights.put(obj, flyweight);//--------------------------------------5  }  return flyweight;//---------------------------------------------------------6 }//end GetFlyWeight(...) public int getFlyweightSize() ... {  return flyweights.size(); }}//end class FlyweightFactory  这个工厂方法类非常关键,这里详细解释一下:  在1处定义了一个Hashtable用来存储各个对象;在2处选出要实例化的对象,在6处将该对象返回,如果在Hashtable中没有要选择的对象,此时变量flyweight为null,产生一个新的flyweight存储在Hashtable中,并将该对象返回。  最后看看Flyweight的调用: package Flyweight;import java.util.Hashtable;public class FlyweightPattern ...{ FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();  Flyweight fly1; Flyweight fly2; Flyweight fly3; Flyweight fly4; Flyweight fly5; Flyweight fly6; /** *//** Creates a new instance of FlyweightPattern */ public FlyweightPattern() ...{  fly1 = factory.getFlyWeight("Google");  fly2 = factory.getFlyWeight("Qutr");  fly3 = factory.getFlyWeight("Google");  fly4 = factory.getFlyWeight("Google");  fly5 = factory.getFlyWeight("Google");  fly6 = factory.getFlyWeight("Google"); }//end FlyweightPattern() public void showFlyweight() ... {  fly1.operation();  fly2.operation();  fly3.operation();  fly4.operation();  fly5.operation();  fly6.operation();  int objSize = factory.getFlyweightSize();  System.out.println("objSize = " objSize); }//end showFlyweight() public static void main(String[] args) ... {  System.out.println("The FlyWeight Pattern!");  FlyweightPattern fp = new FlyweightPattern();  fp.showFlyweight(); }//end main(...)}//end class FlyweightPattern  下面是运行结果: Concrete---Flyweight : GoogleConcrete---Flyweight : QutrConcrete---Flyweight : GoogleConcrete---Flyweight : GoogleConcrete---Flyweight : GoogleConcrete---Flyweight : GoogleobjSize = 2   我们定义了6个对象,其中有5个是相同的,按照Flyweight模式的定义“Google”应该共享一个对象,在实际的对象数中我们可以看出实际的对象却是只有2个。  下面给出一个简易的UML图:   总结:  Flyweight(享元)模式是如此的重要,因为它能帮你在一个复杂的系统中大量的节省内存空间。在GOF的书中举了文本处理的例子,我觉得非常恰当。那么,在Java中String这个类型比较特殊,为什么呢,看下面的例子: String a = "hello";String b = "hello";if(a == b) System.out.println("OK");else System.out.println("Error");  输出结果是:OK。稍有经验的人都可以看出if条件比较的是两a和b的地址,也可以说是内存空间。那么Sting的实现是不是使用了Flyweight模式呢,不得而知,到现在还没有研究过。 下载本文示例代码


Java设计模式研究之Flyweight模式Java设计模式研究之Flyweight模式Java设计模式研究之Flyweight模式Java设计模式研究之Flyweight模式Java设计模式研究之Flyweight模式Java设计模式研究之Flyweight模式Java设计模式研究之Flyweight模式Java设计模式研究之Flyweight模式Java设计模式研究之Flyweight模式Java设计模式研究之Flyweight模式Java设计模式研究之Flyweight模式Java设计模式研究之Flyweight模式Java设计模式研究之Flyweight模式Java设计模式研究之Flyweight模式Java设计模式研究之Flyweight模式
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