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2008年(5645)

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2008-04-28 21:45:15

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  现在基于Eclipse的应用越来越多,很多桌面应用都是用Eclipse开发的。Eclipse提供了一套SWT/JFACE的控件库,使得人们开发界面应用极大的方便。但是,SWT/JFACE的控件库毕竟有限,在应用开发是我们不可避免地要自己开发一些自定义的控件。本文通过开发一个颜色列表控件的实例介绍了Eclipse自定义控件开发中所要用到的技术。   目标读者必须熟悉Java开发,并且有一定的Eclipse开发经验。   在Eclipse网站上有一篇相关的文章"Creating Your Own Widgets using SWT",该文介绍了开发自己控件的很多基本概念、方法,并且通过实例进行了介绍,非常好。但是其所用的实例比较简单,还有很多控件开发中所要涉及到的内容,例如键盘、鼠标事件的处理,滚动条、焦点的处理等等没有提及。本文通过开发一个自定义的颜色列表控件的实例,全面地介绍了自定义控件所涉及的技术。同时,读者也可以对该实例进行扩展,实现自己的列表控件。    SWT中提供的标准列表控件非常简单,只能提供字符串的选择。我们经常需要提供一些图形列表供用户选择,这就需要自己开发自定义的列表控件。颜色选择列表是我们常用的一种图形列表,我们就以此为例进行介绍。以下是我们将要开发的颜色列表。   我们在开发自定义控件时主要考虑以下问题:   1、 自定义控件的绘制:通常我们需要自己对控件的形状或图案进行绘制;   2、 控件对键盘事件的响应:当焦点进入控件,用户进行键盘操作,通过键盘对控件进行控制时,我们需要让控件对用户的操作进行响应。例如在列表中,用户会通过上下箭头改变列表的选择项;   3、 控件对鼠标事件的响应:当用户用鼠标选中控件,进行操作时,控件必须作出相应的反应;   4、 控件对焦点事件的响应:当界面焦点进入或移出控件,通常我们需要将控件绘制成得到或失去焦点的形状。例如,当焦点进入列表时,一般被选中的列表项会有虚框表示选中。   5、 响应TAB键:对于一个可操纵的控件,用户可以用TAB键将焦点移入或移出。   6、 响应滚动条事件:当控件有滚动条时,我们需要响应用户对滚动条的操作,完成对控件的绘制工作。   7、 提供事件监听机制:程序员使用你的控件时通常需要监听控件中发生的一些事件,这样当事件发生时,他们能够进行相应处理。   8、 提供辅助功能(Accessibility):辅助功能是方便残障人士使用时必须的,标准控件都会提供相应的支持,我们自定义的控件也不例外。   9、 提供功能接口方便程序员访问:通常为方便程序员使用时获取控件中的信息或进行设置,我们需要提供一些接口。   首先我们要开发的列表控件是一个基本控件,所以我们选择Canvas作为我们开发的基类。 public class ColorList extends Canvas { Vector colors = new Vector(); // 用于保存我们颜色控件中的颜色值 Vector colorNames = new Vector(); // 用于保存颜色控件中的颜色名字 int rowSel = -1; // 用于保存当前选中的行号 int oldRowSel = -1; // 用于保存上一次选中的行号 int maxX, maxY; // 用于保存列表的宽度和高度 int lineHeight; // 用于设置行高 int cx = 0; // 滚动条滚动后,控件的图形相对于控件可见区域左上角的x坐标 int cy = 0; // 滚动条滚动后,控件的图形相对于控件可见区域左上角的y坐标 }   控件开发最重要的就是控件的绘制了。控件的绘制可以通过添加PaintListener,在它的paintControl方法中进行。 addPaintListener(new PaintListener() { public void paintControl(PaintEvent e) { GC gc = e.gc; Point size = getSize(); int beginx = e.x; int beginy = (e.y / lineHeight) * lineHeight; int beginLine = (e.y - cy) / lineHeight; int endLine = beginLine e.height / lineHeight 1; if (endLine > getItemCount()) endLine = getItemCount(); for (int i = beginLine; i < endLine; i ) { boolean selected = false; if (i == rowSel) selected = true; onPaint(gc, i, cx, beginy (i - beginLine) * lineHeight, selected); } } });   这里要注意的是从PaintEvent中获取的x,y,height,width是需要重绘的区域,x,y是以控件的左上角为原点的坐标。在我们的程序中,为了性能起见,我们先根据需要重绘的区域计算出需要重绘的行数,只重绘相应的行,而不是将整个控件重绘。我们程序中用到的onPaint用于绘制一行。   接下来,我们要让我们的控件响应键盘上下键对列表项进行选择。我们已对向上键的处理为例,首先当用户按了向上键时,我们需要改变选择,并且重绘旧的和新的选择项。如果选择项已经到了列表的顶部,我们还需要同时滚动滚动条。 addListener(SWT.KeyDown, new Listener() { public void handleEvent(Event event) { switch (event.keyCode) { case SWT.ARROW_UP: // 处理向上键 if (rowSel != 0) { oldRowSel = rowSel; rowSel--; if (oldRowSel != rowSel) { //发送消息让控件重绘 ((Canvas) event.widget).redraw(cx, (rowSel cy / lineHeight) * lineHeight, maxX, lineHeight*2, false); } if (rowSel < -cy / lineHeight) { //如果需要,滚动滚动条 ScrollBar bar = ((Canvas) event.widget) .getVerticalBar(); bar.setSelection(bar.getSelection() - lineHeight); scrollVertical(bar); } selectionChanged(); // 发送selectionChanged事件 } break; case SWT.ARROW_DOWN: // down arror key … break; } } });   接下来,我们要让我们的控件响应鼠标对列表项进行选择。首先我们要计算出鼠标选中的行号,注意MouseEvent中的y值只是相对于控件左上角的坐标,我们需要加上滚动出了控件的部分。 addMouseListener(new MouseListener() { public void mouseDoubleClick(MouseEvent e) { } public void mouseDown(MouseEvent e) { int row = (e.y - cy) / lineHeight; //计算选中的行 if (row >= 0) { oldRowSel = rowSel; rowSel = row; } if (oldRowSel != rowSel) { // 重画旧的和新的选择项 ((Canvas) e.getSource()).redraw(cx, (e.y / lineHeight) * lineHeight, maxX, lineHeight, false); ((Canvas) e.getSource()).redraw(cx, (oldRowSel cy / lineHeight) * lineHeight, maxX, lineHeight, false); } selectionChanged(); } public void mouseUp(MouseEvent e) { } });   当我们的控件获得焦点时,选中的列表项需要有虚框表示控件得到焦点。当获得或失去焦点是,我们这里只需要简单的通知选中的项重画。 addFocusListener(new FocusListener() { public void focusGained(FocusEvent e) { ((Canvas) e.getSource()).redraw(cx, rowSel * lineHeight, maxX, lineHeight, true); } public void focusLost(FocusEvent e) { ((Canvas) e.getSource()).redraw(cx, rowSel * lineHeight, maxX, lineHeight, true); } });   我们在绘制每一个列表项时可以加入判断当前控件是否得到焦点,如果控件得到了焦点,我们就在选中的项目上画一个虚框。下面是我们绘制一个列表项的代码,注意在代码的最后绘制焦点的虚框。 void onPaint(GC gc, int row, int beginx, int beginy, boolean isSelected) { Color initColor = gc.getBackground(); Color initForeColor = gc.getForeground(); if (isSelected) { gc.setBackground(Display.getCurrent().getSystemColor( SWT.COLOR_LIST_SELECTION)); gc.fillRectangle(beginx, beginy, maxX, lineHeight); gc.setForeground(Display.getCurrent().getSystemColor( SWT.COLOR_LIST_SELECTION_TEXT)); } else { gc.setBackground(initColor); } gc.drawString((String) colorNames.get(row), beginx 24, beginy); Color color = Display.getCurrent().getSystemColor( ((Integer) colors.get(row)).intValue()); gc.setBackground(color); gc.fillRectangle(beginx 2, beginy 2, 20, lineHeight - 4); gc.setBackground(initColor); gc.setForeground(initForeColor); if (isFocusControl() && isSelected) gc.drawFocus(cx, beginy, maxX, lineHeight); }   作为一个可操作的控件,TAB键的支持也是很重要的。由于我们的控件是从Canvas继承过来的,不支持TAB键。下面的代码使我们的控件有TAB键的支持: addTraverseListener(new TraverseListener() { public void keyTraversed(TraverseEvent e) { if (e.detail == SWT.TRAVERSE_TAB_NEXT || e.detail == SWT.TRAVERSE_TAB_PREVIOUS) { e.doit = true; } }; });   很多时候,我们需要有滚动条的支持。对于滚动条,我们只要在上面加上selectionListener,处理它的widgetSelected事件就可以。 bar = getVerticalBar(); if (bar != null) { bar.addSelectionListener(new SelectionAdapter() { public void widgetSelected(SelectionEvent event) { scrollVertical((ScrollBar) event.widget); } }); }   下面是函数scrollVertical的代码。一旦用户对滚动条操作,我们就可以计算出要滚动的区域,然后调用scroll函数。对函数scroll函数的调用会导致相应区域的重绘。 void scrollVertical(ScrollBar scrollBar) { Rectangle bounds = getClientArea(); int y = -scrollBar.getSelection(); if (y maxY < bounds.height) { y = bounds.height - maxY; } if( y%lineHeight !=0 ) y = y - y % lineHeight - lineHeight; scroll(cx, y, cx, cy, maxX, maxY, false); cy = y; }   现在我们的程序已经基本成形了,我们来进一步完善它。由于我们开发的控件是提供给程序员的,我们需要提供接口,让外部知道控件中发生的事件。其中最重要的是列表项的选中事件。我们需要提供接口让程序员能够添加事件监控器(listener)来监控发生的事件,并且一旦发生事件,我们需要通知监控器。 共2页。 1 2 :   现在基于Eclipse的应用越来越多,很多桌面应用都是用Eclipse开发的。Eclipse提供了一套SWT/JFACE的控件库,使得人们开发界面应用极大的方便。但是,SWT/JFACE的控件库毕竟有限,在应用开发是我们不可避免地要自己开发一些自定义的控件。本文通过开发一个颜色列表控件的实例介绍了Eclipse自定义控件开发中所要用到的技术。   目标读者必须熟悉Java开发,并且有一定的Eclipse开发经验。   在Eclipse网站上有一篇相关的文章"Creating Your Own Widgets using SWT",该文介绍了开发自己控件的很多基本概念、方法,并且通过实例进行了介绍,非常好。但是其所用的实例比较简单,还有很多控件开发中所要涉及到的内容,例如键盘、鼠标事件的处理,滚动条、焦点的处理等等没有提及。本文通过开发一个自定义的颜色列表控件的实例,全面地介绍了自定义控件所涉及的技术。同时,读者也可以对该实例进行扩展,实现自己的列表控件。    SWT中提供的标准列表控件非常简单,只能提供字符串的选择。我们经常需要提供一些图形列表供用户选择,这就需要自己开发自定义的列表控件。颜色选择列表是我们常用的一种图形列表,我们就以此为例进行介绍。以下是我们将要开发的颜色列表。   我们在开发自定义控件时主要考虑以下问题:   1、 自定义控件的绘制:通常我们需要自己对控件的形状或图案进行绘制;   2、 控件对键盘事件的响应:当焦点进入控件,用户进行键盘操作,通过键盘对控件进行控制时,我们需要让控件对用户的操作进行响应。例如在列表中,用户会通过上下箭头改变列表的选择项;   3、 控件对鼠标事件的响应:当用户用鼠标选中控件,进行操作时,控件必须作出相应的反应;   4、 控件对焦点事件的响应:当界面焦点进入或移出控件,通常我们需要将控件绘制成得到或失去焦点的形状。例如,当焦点进入列表时,一般被选中的列表项会有虚框表示选中。   5、 响应TAB键:对于一个可操纵的控件,用户可以用TAB键将焦点移入或移出。   6、 响应滚动条事件:当控件有滚动条时,我们需要响应用户对滚动条的操作,完成对控件的绘制工作。   7、 提供事件监听机制:程序员使用你的控件时通常需要监听控件中发生的一些事件,这样当事件发生时,他们能够进行相应处理。   8、 提供辅助功能(Accessibility):辅助功能是方便残障人士使用时必须的,标准控件都会提供相应的支持,我们自定义的控件也不例外。   9、 提供功能接口方便程序员访问:通常为方便程序员使用时获取控件中的信息或进行设置,我们需要提供一些接口。   首先我们要开发的列表控件是一个基本控件,所以我们选择Canvas作为我们开发的基类。 public class ColorList extends Canvas { Vector colors = new Vector(); // 用于保存我们颜色控件中的颜色值 Vector colorNames = new Vector(); // 用于保存颜色控件中的颜色名字 int rowSel = -1; // 用于保存当前选中的行号 int oldRowSel = -1; // 用于保存上一次选中的行号 int maxX, maxY; // 用于保存列表的宽度和高度 int lineHeight; // 用于设置行高 int cx = 0; // 滚动条滚动后,控件的图形相对于控件可见区域左上角的x坐标 int cy = 0; // 滚动条滚动后,控件的图形相对于控件可见区域左上角的y坐标 }   控件开发最重要的就是控件的绘制了。控件的绘制可以通过添加PaintListener,在它的paintControl方法中进行。 addPaintListener(new PaintListener() { public void paintControl(PaintEvent e) { GC gc = e.gc; Point size = getSize(); int beginx = e.x; int beginy = (e.y / lineHeight) * lineHeight; int beginLine = (e.y - cy) / lineHeight; int endLine = beginLine e.height / lineHeight 1; if (endLine > getItemCount()) endLine = getItemCount(); for (int i = beginLine; i < endLine; i ) { boolean selected = false; if (i == rowSel) selected = true; onPaint(gc, i, cx, beginy (i - beginLine) * lineHeight, selected); } } });   这里要注意的是从PaintEvent中获取的x,y,height,width是需要重绘的区域,x,y是以控件的左上角为原点的坐标。在我们的程序中,为了性能起见,我们先根据需要重绘的区域计算出需要重绘的行数,只重绘相应的行,而不是将整个控件重绘。我们程序中用到的onPaint用于绘制一行。   接下来,我们要让我们的控件响应键盘上下键对列表项进行选择。我们已对向上键的处理为例,首先当用户按了向上键时,我们需要改变选择,并且重绘旧的和新的选择项。如果选择项已经到了列表的顶部,我们还需要同时滚动滚动条。 addListener(SWT.KeyDown, new Listener() { public void handleEvent(Event event) { switch (event.keyCode) { case SWT.ARROW_UP: // 处理向上键 if (rowSel != 0) { oldRowSel = rowSel; rowSel--; if (oldRowSel != rowSel) { //发送消息让控件重绘 ((Canvas) event.widget).redraw(cx, (rowSel cy / lineHeight) * lineHeight, maxX, lineHeight*2, false); } if (rowSel < -cy / lineHeight) { //如果需要,滚动滚动条 ScrollBar bar = ((Canvas) event.widget) .getVerticalBar(); bar.setSelection(bar.getSelection() - lineHeight); scrollVertical(bar); } selectionChanged(); // 发送selectionChanged事件 } break; case SWT.ARROW_DOWN: // down arror key … break; } } });   接下来,我们要让我们的控件响应鼠标对列表项进行选择。首先我们要计算出鼠标选中的行号,注意MouseEvent中的y值只是相对于控件左上角的坐标,我们需要加上滚动出了控件的部分。 addMouseListener(new MouseListener() { public void mouseDoubleClick(MouseEvent e) { } public void mouseDown(MouseEvent e) { int row = (e.y - cy) / lineHeight; //计算选中的行 if (row >= 0) { oldRowSel = rowSel; rowSel = row; } if (oldRowSel != rowSel) { // 重画旧的和新的选择项 ((Canvas) e.getSource()).redraw(cx, (e.y / lineHeight) * lineHeight, maxX, lineHeight, false); ((Canvas) e.getSource()).redraw(cx, (oldRowSel cy / lineHeight) * lineHeight, maxX, lineHeight, false); } selectionChanged(); } public void mouseUp(MouseEvent e) { } });   当我们的控件获得焦点时,选中的列表项需要有虚框表示控件得到焦点。当获得或失去焦点是,我们这里只需要简单的通知选中的项重画。 addFocusListener(new FocusListener() { public void focusGained(FocusEvent e) { ((Canvas) e.getSource()).redraw(cx, rowSel * lineHeight, maxX, lineHeight, true); } public void focusLost(FocusEvent e) { ((Canvas) e.getSource()).redraw(cx, rowSel * lineHeight, maxX, lineHeight, true); } });   我们在绘制每一个列表项时可以加入判断当前控件是否得到焦点,如果控件得到了焦点,我们就在选中的项目上画一个虚框。下面是我们绘制一个列表项的代码,注意在代码的最后绘制焦点的虚框。 void onPaint(GC gc, int row, int beginx, int beginy, boolean isSelected) { Color initColor = gc.getBackground(); Color initForeColor = gc.getForeground(); if (isSelected) { gc.setBackground(Display.getCurrent().getSystemColor( SWT.COLOR_LIST_SELECTION)); gc.fillRectangle(beginx, beginy, maxX, lineHeight); gc.setForeground(Display.getCurrent().getSystemColor( SWT.COLOR_LIST_SELECTION_TEXT)); } else { gc.setBackground(initColor); } gc.drawString((String) colorNames.get(row), beginx 24, beginy); Color color = Display.getCurrent().getSystemColor( ((Integer) colors.get(row)).intValue()); gc.setBackground(color); gc.fillRectangle(beginx 2, beginy 2, 20, lineHeight - 4); gc.setBackground(initColor); gc.setForeground(initForeColor); if (isFocusControl() && isSelected) gc.drawFocus(cx, beginy, maxX, lineHeight); }   作为一个可操作的控件,TAB键的支持也是很重要的。由于我们的控件是从Canvas继承过来的,不支持TAB键。下面的代码使我们的控件有TAB键的支持: addTraverseListener(new TraverseListener() { public void keyTraversed(TraverseEvent e) { if (e.detail == SWT.TRAVERSE_TAB_NEXT || e.detail == SWT.TRAVERSE_TAB_PREVIOUS) { e.doit = true; } }; });   很多时候,我们需要有滚动条的支持。对于滚动条,我们只要在上面加上selectionListener,处理它的widgetSelected事件就可以。 bar = getVerticalBar(); if (bar != null) { bar.addSelectionListener(new SelectionAdapter() { public void widgetSelected(SelectionEvent event) { scrollVertical((ScrollBar) event.widget); } }); }   下面是函数scrollVertical的代码。一旦用户对滚动条操作,我们就可以计算出要滚动的区域,然后调用scroll函数。对函数scroll函数的调用会导致相应区域的重绘。 void scrollVertical(ScrollBar scrollBar) { Rectangle bounds = getClientArea(); int y = -scrollBar.getSelection(); if (y maxY < bounds.height) { y = bounds.height - maxY; } if( y%lineHeight !=0 ) y = y - y % lineHeight - lineHeight; scroll(cx, y, cx, cy, maxX, maxY, false); cy = y; }   现在我们的程序已经基本成形了,我们来进一步完善它。由于我们开发的控件是提供给程序员的,我们需要提供接口,让外部知道控件中发生的事件。其中最重要的是列表项的选中事件。我们需要提供接口让程序员能够添加事件监控器(listener)来监控发生的事件,并且一旦发生事件,我们需要通知监控器。 共2页。 1 2 : 下载本文示例代码


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