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2008年(5645)

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2008-04-28 21:43:06

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  什么时候会用到全屏幕模式?   也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。   如何使用全屏幕模式?   关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。   GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice 对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。   而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。   由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个GraphicsEnvironment实例: GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();   有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的屏幕设备了: GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();   自己动手体验一下   有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class FullScreenTest {  public static void main(String[] args)  {   GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();   GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();   FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();   if ( gd.isFullScreenSupported() )    gd.setFullScreenWindow(myWindow);   else    System.out.println("Unsupported full screen.");  } } class FullScreenWindow extends JWindow {  public FullScreenWindow()  {   this.addMouseListener(new MouseAdapter()   {    public void mousePressed(MouseEvent evt)    {     quit();    }   });  }  public void quit()  {   this.dispose();  }  public void paint(Graphics g)  {   g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));   g.setColor(Color.RED);   g.drawString("这是全屏幕模式",100,100);  } }   什么时候会用到全屏幕模式?   也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。   如何使用全屏幕模式?   关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。   GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice 对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。   而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。   由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个GraphicsEnvironment实例: GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();   有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的屏幕设备了: GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();   自己动手体验一下   有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class FullScreenTest {  public static void main(String[] args)  {   GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();   GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();   FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();   if ( gd.isFullScreenSupported() )    gd.setFullScreenWindow(myWindow);   else    System.out.println("Unsupported full screen.");  } } class FullScreenWindow extends JWindow {  public FullScreenWindow()  {   this.addMouseListener(new MouseAdapter()   {    public void mousePressed(MouseEvent evt)    {     quit();    }   });  }  public void quit()  {   this.dispose();  }  public void paint(Graphics g)  {   g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));   g.setColor(Color.RED);   g.drawString("这是全屏幕模式",100,100);  } } 下载本文示例代码


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