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2008年(5645)

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2008-04-28 21:42:39

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  1. 问题的提出   以前做一个界面的时候常常会遇到这样的尴尬情况:希望保留各个独立的组件(类),但又希望它们之间能够相互通信。譬如Windows中的Explorer,我们希望鼠标点击左边是树型目录的一个节点,右边的文件浏览能及时列出该节点目录下的文件和子目录,类似这样一个简单的应用,如果只有一个类继承JFrame,而树型组件和浏览文件的面板作为成员,就像: public class MainFrame extends JFrame{  JPanel treePanel;  JTree tree;  JPanel filePanel;  ...}   这样当然容易在两者之间传递消息,但是可扩展性较差。通常容易想到的是两种办法:在一个组件里保留另一个组件类型的成员,初始化时作为参数传入引用,比如: class TreePanel extends JPanel{  JTree tree;  ...}class FilePanel extends JPanel{  public FilePanel(JTree tree){...}  ...}  或者将一个组件线程化,不停地监听另一个组件的变化,然后作出相应的反映,比如: class TreePanel extends JPanel{  JTree tree;  ...}class FilePanel extends JPanel implements Runnable{  public void run()  {    while (true)    {      //监听tree的变化     }    ...  }  ...}  这样确实可以达到我们的目的,但是第一种方案显然不利于松散耦合,第二种方案比较占用系统资源。通过学习设计模式,我们发现可以用Observer模式来解决这个问题。  2. Observer模式   设计模式分为创建型、结构型和行为型,其中行为型模式专门处理对象间通信,指定交互方式等,Observer模式就是属于行为型的一种设计模式。按照“四人帮”(Gang of Four)在“Design Patterns”里的定义,Observer模式“定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”,这个描述正好符合我们对“组件通信”问题的需求。让我们先看看Observer模式的结构:   其中各元素的含义如下:   Subject:被观察的目标的抽象接口,它提供对观察者(Observer)的注册、注销服务,Notify方法通知Observer目标发生改变;   Object:观察者的抽象接口,Update方法是当得到Subject状态变化的通知后所要采取的动作;   ConcreteSubject:Subject的具体实现;   ConcreteObserver:Observer的具体实现   Observer模式在实现MVC结构时非常有用,为数据和数据表示解耦合。共3页。 1 2 3 :   1. 问题的提出   以前做一个界面的时候常常会遇到这样的尴尬情况:希望保留各个独立的组件(类),但又希望它们之间能够相互通信。譬如Windows中的Explorer,我们希望鼠标点击左边是树型目录的一个节点,右边的文件浏览能及时列出该节点目录下的文件和子目录,类似这样一个简单的应用,如果只有一个类继承JFrame,而树型组件和浏览文件的面板作为成员,就像: public class MainFrame extends JFrame{  JPanel treePanel;  JTree tree;  JPanel filePanel;  ...}   这样当然容易在两者之间传递消息,但是可扩展性较差。通常容易想到的是两种办法:在一个组件里保留另一个组件类型的成员,初始化时作为参数传入引用,比如: class TreePanel extends JPanel{  JTree tree;  ...}class FilePanel extends JPanel{  public FilePanel(JTree tree){...}  ...}  或者将一个组件线程化,不停地监听另一个组件的变化,然后作出相应的反映,比如: class TreePanel extends JPanel{  JTree tree;  ...}class FilePanel extends JPanel implements Runnable{  public void run()  {    while (true)    {      //监听tree的变化     }    ...  }  ...}  这样确实可以达到我们的目的,但是第一种方案显然不利于松散耦合,第二种方案比较占用系统资源。通过学习设计模式,我们发现可以用Observer模式来解决这个问题。  2. Observer模式   设计模式分为创建型、结构型和行为型,其中行为型模式专门处理对象间通信,指定交互方式等,Observer模式就是属于行为型的一种设计模式。按照“四人帮”(Gang of Four)在“Design Patterns”里的定义,Observer模式“定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新”,这个描述正好符合我们对“组件通信”问题的需求。让我们先看看Observer模式的结构:   其中各元素的含义如下:   Subject:被观察的目标的抽象接口,它提供对观察者(Observer)的注册、注销服务,Notify方法通知Observer目标发生改变;   Object:观察者的抽象接口,Update方法是当得到Subject状态变化的通知后所要采取的动作;   ConcreteSubject:Subject的具体实现;   ConcreteObserver:Observer的具体实现   Observer模式在实现MVC结构时非常有用,为数据和数据表示解耦合。共3页。 1 2 3 : 下载本文示例代码


利用Observer模式实现组件间通信利用Observer模式实现组件间通信利用Observer模式实现组件间通信利用Observer模式实现组件间通信利用Observer模式实现组件间通信利用Observer模式实现组件间通信利用Observer模式实现组件间通信利用Observer模式实现组件间通信利用Observer模式实现组件间通信利用Observer模式实现组件间通信利用Observer模式实现组件间通信利用Observer模式实现组件间通信利用Observer模式实现组件间通信利用Observer模式实现组件间通信利用Observer模式实现组件间通信
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