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2008年(5645)

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2008-04-28 21:41:53

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  在有些情况下,可能需要在发生某事件时伴之以声音,尢其是在Applet 中装载图像的同时播放声音,这样将大大地丰富Applet的内容。协调使用图像的声音是十分重要的。  声音和图像的协调(Appletl.java) //源程序清单import java.awt.*;import java.applet.*;import java.util.*;public class Appletl extends Applet implements Runnable{ AudioClip audioClip; Thread ShapeThread=null; Random RandomNumber=new Random( ); Color ImageColor; public void init( ) {  audioClip=getAudioClip(getCodeBase( ), "Sample.AU");// 创建一个AudioClip对象 } public void start( ) {  if (ShapeThread= =null)  {   ShapeThread=new Thread(this);   ShapeThread.start( );  } } public void run() {  while (true)  {   switch (RandomNumber.nextlnt(5)) { //把随机数转换为0~4之间的值   case 0: ImageColor=Color.black;       break;   case 1: ImageColor=Color.blue;       break;   case 2: ImageColor=Color.cyan;       break;   case3: ImageColor=Color.magenta;       break;   case4: ImageColor=Color.orange;       break;   default: ImageColor=Color.red;  }  try  {   ShapeThread.sleep(300); //线程睡眠  }  catch(InterruptedException e)  {   //忽略异常   repaint();  } } public void paint(Graphics g) {  g.setColor(ImageColor);  audioClip.play(); //播放声音  switch(RandomNumber.nextlnt(2)) //获取随机数与2整除的余数  {   case0:g.fillRect(25,25,200,200); //添充一个矩形      break;   default:g.fillOval(25,25,200,200); //添充一个椭圆      break;  } }}  该Applet的声音处理非常简单。它首先创建一个AudioClip对象并用getAudioClip把声音文件赋予该对象,然后用AudioClip类的play方法播放声音。该Applet使用Random对象产生随机数。它首先根据随机数确定颜色;然后在paint内根据随机数确定画圆还是画方。Random类的nexsInt函数返回一个随机整数(int型)。该Applet把随机数转换为一个0~4之间的值(在run函数内)和一个0~1之间的值(在paint函数内)。需把如下的HTML语句放入Appletl.HTML文件,为运行该Appletl做准备。 <HTML><TITLE>Applet</TITLE><APPLET CODE="Appletl.class" WIDTH=300 HEIGHT=300></APPLET></HTML>  编译并运行该Appletl,屏幕上将显示出一个Applet窗口,窗口中不   在有些情况下,可能需要在发生某事件时伴之以声音,尢其是在Applet 中装载图像的同时播放声音,这样将大大地丰富Applet的内容。协调使用图像的声音是十分重要的。  声音和图像的协调(Appletl.java) //源程序清单import java.awt.*;import java.applet.*;import java.util.*;public class Appletl extends Applet implements Runnable{ AudioClip audioClip; Thread ShapeThread=null; Random RandomNumber=new Random( ); Color ImageColor; public void init( ) {  audioClip=getAudioClip(getCodeBase( ), "Sample.AU");// 创建一个AudioClip对象 } public void start( ) {  if (ShapeThread= =null)  {   ShapeThread=new Thread(this);   ShapeThread.start( );  } } public void run() {  while (true)  {   switch (RandomNumber.nextlnt(5)) { //把随机数转换为0~4之间的值   case 0: ImageColor=Color.black;       break;   case 1: ImageColor=Color.blue;       break;   case 2: ImageColor=Color.cyan;       break;   case3: ImageColor=Color.magenta;       break;   case4: ImageColor=Color.orange;       break;   default: ImageColor=Color.red;  }  try  {   ShapeThread.sleep(300); //线程睡眠  }  catch(InterruptedException e)  {   //忽略异常   repaint();  } } public void paint(Graphics g) {  g.setColor(ImageColor);  audioClip.play(); //播放声音  switch(RandomNumber.nextlnt(2)) //获取随机数与2整除的余数  {   case0:g.fillRect(25,25,200,200); //添充一个矩形      break;   default:g.fillOval(25,25,200,200); //添充一个椭圆      break;  } }}  该Applet的声音处理非常简单。它首先创建一个AudioClip对象并用getAudioClip把声音文件赋予该对象,然后用AudioClip类的play方法播放声音。该Applet使用Random对象产生随机数。它首先根据随机数确定颜色;然后在paint内根据随机数确定画圆还是画方。Random类的nexsInt函数返回一个随机整数(int型)。该Applet把随机数转换为一个0~4之间的值(在run函数内)和一个0~1之间的值(在paint函数内)。需把如下的HTML语句放入Appletl.HTML文件,为运行该Appletl做准备。 <HTML><TITLE>Applet</TITLE><APPLET CODE="Appletl.class" WIDTH=300 HEIGHT=300></APPLET></HTML>  编译并运行该Appletl,屏幕上将显示出一个Applet窗口,窗口中不 下载本文示例代码


Java Applet实现声音和图像的协调Java Applet实现声音和图像的协调Java Applet实现声音和图像的协调Java Applet实现声音和图像的协调Java Applet实现声音和图像的协调Java Applet实现声音和图像的协调Java Applet实现声音和图像的协调Java Applet实现声音和图像的协调Java Applet实现声音和图像的协调Java Applet实现声音和图像的协调Java Applet实现声音和图像的协调Java Applet实现声音和图像的协调Java Applet实现声音和图像的协调Java Applet实现声音和图像的协调Java Applet实现声音和图像的协调
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