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最近用Java的New IO开发了一套简单的网络协议,在这里我把开发中的一些心得整理一下,总结出一套简单的可以重用的网络协议开发框架,希望能够给初学者一点帮助。 网络协议基本的通讯单位是一个一个的消息包。在用socket传输这些包的时,首先要解决的一个问题是如何解决包与包之间的边界问题。socket传输的是流,一个send中发出的消息,在对方不一定在一个recv中收到,可能要多次recv,或者一个recv收到多个send中放出的包。所以必须由应用层协议自己来解决包的定界问题。通常有两种方法,一种是每个包以一个特殊的字符或者字符串来结束,如http协议就是以两个'\n'作为一个消息的结束标记;另一种方法就是,所有的消息都有一个固定长度的消息头,在消息头中指出这条消息的长度。我们的协议是采用第二种方法,这也是大部分协议采用的方法。本文提出的框架也是解决这种协议方式的。 Java的New IO是在J2SE1.4引入的,主要引入了Buffer这样的概念,发送接受数据都是在Buffer上进行,而对于初学者,Buffer的操作是比较复杂的,容易出错。所以在这个框架中尽可能的把对于Buffer的操作封装起来。 框架主要有MessageHeader, Message, MessageFactory三个接口,两个类MessageChannel, BufferUtil,以及一个异常类MessageFormatException构成。下面说明这几个接口和类的功能。 1. MessageHeader接口 在这样一套网络协议中,总是有一个固定长度的消息头,不同的协议有不同的消息头,但是几乎所有的消息头都定义了本消息的长度和本消息的类型。类型用于识别不同的消息包。类型相同的包,格式都是一样的,可以用同一个Java的class来表达。类型不同的包,格式可能相同也可能不同,依赖于协议。接口定义如下:
public interface MessageHeader {/*** 返回消息类型*/int getMessageType(); /*** 返回消息长度*/int getMessageLength(); /*** 从Buffer中提取消息头*/void buildFromBuffer(ByteBuffer buffer); /*** 把消息头放到Buffer中*/void appendToBuffer(ByteBuffer buffer); } 2. Message接口 Message代表一个消息包。每个消息包有一个消息头。其定义如下:
public interface Message {/*** 设置消息头,在MessageChannel.receive中调用*/void setHeader(MessageHeader header); /*** 返回消息头*/MessageHeader getHeader(); /*** 从Buffer中取出消息体*/void buildBodyFromBuffer(ByteBuffer buffer); /*** 把消息体放到Buffer中*/void appendBodyToBuffer(ByteBuffer buffer); }zmbbs=1;共2页。 1 2 :
最近用Java的New IO开发了一套简单的网络协议,在这里我把开发中的一些心得整理一下,总结出一套简单的可以重用的网络协议开发框架,希望能够给初学者一点帮助。 网络协议基本的通讯单位是一个一个的消息包。在用socket传输这些包的时,首先要解决的一个问题是如何解决包与包之间的边界问题。socket传输的是流,一个send中发出的消息,在对方不一定在一个recv中收到,可能要多次recv,或者一个recv收到多个send中放出的包。所以必须由应用层协议自己来解决包的定界问题。通常有两种方法,一种是每个包以一个特殊的字符或者字符串来结束,如http协议就是以两个'\n'作为一个消息的结束标记;另一种方法就是,所有的消息都有一个固定长度的消息头,在消息头中指出这条消息的长度。我们的协议是采用第二种方法,这也是大部分协议采用的方法。本文提出的框架也是解决这种协议方式的。 Java的New IO是在J2SE1.4引入的,主要引入了Buffer这样的概念,发送接受数据都是在Buffer上进行,而对于初学者,Buffer的操作是比较复杂的,容易出错。所以在这个框架中尽可能的把对于Buffer的操作封装起来。 框架主要有MessageHeader, Message, MessageFactory三个接口,两个类MessageChannel, BufferUtil,以及一个异常类MessageFormatException构成。下面说明这几个接口和类的功能。 1. MessageHeader接口 在这样一套网络协议中,总是有一个固定长度的消息头,不同的协议有不同的消息头,但是几乎所有的消息头都定义了本消息的长度和本消息的类型。类型用于识别不同的消息包。类型相同的包,格式都是一样的,可以用同一个Java的class来表达。类型不同的包,格式可能相同也可能不同,依赖于协议。接口定义如下:
public interface MessageHeader {/*** 返回消息类型*/int getMessageType(); /*** 返回消息长度*/int getMessageLength(); /*** 从Buffer中提取消息头*/void buildFromBuffer(ByteBuffer buffer); /*** 把消息头放到Buffer中*/void appendToBuffer(ByteBuffer buffer); } 2. Message接口 Message代表一个消息包。每个消息包有一个消息头。其定义如下:
public interface Message {/*** 设置消息头,在MessageChannel.receive中调用*/void setHeader(MessageHeader header); /*** 返回消息头*/MessageHeader getHeader(); /*** 从Buffer中取出消息体*/void buildBodyFromBuffer(ByteBuffer buffer); /*** 把消息体放到Buffer中*/void appendBodyToBuffer(ByteBuffer buffer); }zmbbs=1;共2页。 1 2 :
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