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function check4() { if (dn.mobile.value.length!=11) { alert("手机号码不正确!"); dn.mobile.focus(); return false; } return true; }
资费:包月5元手机:
介绍:细处着手,巧处用功。高手和菜鸟之间的差别就是:高手什么都知道,菜鸟知道一些。电脑小技巧收集最新奇招高招,让你轻松踏上高手之路。 第二讲 文本的显示 在本讲中,我们将介绍如何创建具有文字的场景效果,在创建过程中还将详细介绍如何设置光源以及文字风格等方法。 一、 创建一个新的X3D文件 操作如下: 1. 运行X3D-Edit,出现如图所示的界面。 说明: X3D-Edit程序界面分为五个区,即:用户命令区、节点区、节点属性区、程序编辑区及消息区。 用户命令区是位于顶层,包括菜单命令和工具条命令。 节点区位于界面的左侧,包括X3D目前所支持的所有特性节点,它是标签操作方式,单击相应的标签将在下方显示出相应的节点,凡是不可添加的节点均以灰色显示。 节点区的下方是节点属性区,属性区所在的窗口中包括当前节点的大部分属性,在这里我们可以更改或设置相应的属性值。 界面的最下方是消息区,用来显示当前操作或编译情况。 程序编辑区用来显示和编辑我们所设计的X3D程序,它是多文档窗口形式。 2. X3D-Edit运行后会调用默认的newScene.x3d,当然,我们也可单击File | New菜单重新创建。 3. 单击File | Save as ,将默认的newScene.x3d保存为另一个文件1.x3d,并指定到自己的文件夹中。如"d:\X3d示例\"。注意:系统一开始使用默认的保存文件名Untitled-0.x3d。 4. 单击工具栏最右边的 按钮,弹出如图所示的对话框。 5. 单击"确定"按钮,将会在IE显示。若此时鼠标指针为一个十字加上E,那么恭喜你,你可以正常使用了。共4页。 1 2 3 4 :
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X3D实战基础讲座之二X3D实战基础讲座之二X3D实战基础讲座之二X3D实战基础讲座之二X3D实战基础讲座之二X3D实战基础讲座之二X3D实战基础讲座之二X3D实战基础讲座之二X3D实战基础讲座之二X3D实战基础讲座之二X3D实战基础讲座之二X3D实战基础讲座之二X3D实战基础讲座之二X3D实战基础讲座之二X3D实战基础讲座之二
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