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介绍:细处着手,巧处用功。高手和菜鸟之间的差别就是:高手什么都知道,菜鸟知道一些。电脑小技巧收集最新奇招高招,让你轻松踏上高手之路。 Flyweight定义: 避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 为什么使用? 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight中两个重要概念内部状态intrinsic和外部状态extrinsic之分. 说白点,就是先捏一个的原始模型,然后随着不同场合和环境,再产生各具特征的具体模型,很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以Flyweight模式中常出现Factory模式.Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个Flyweight pool(模式池)来存放内部状态的对象. Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多:比如你要从一个数据库中读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们可以将这些字符串储存在Flyweight池(pool)中. 如何使用? 我们先从Flyweight抽象接口开始: 程序代码:
public interface Flyweight { public void operation( ExtrinsicState state );}//用于本模式的抽象数据类型(自行设计)public interface ExtrinsicState { } 下面是接口的具体实现(ConcreteFlyweight) ,并为内部状态增加内存空间, ConcreteFlyweight必须是可共享的,它保存的任何状态都必须是内部(intrinsic),也就是说,ConcreteFlyweight必须和它的应用环境场合无关. 程序代码:
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight { private IntrinsicState state; public void operation( ExtrinsicState state ) { //具体操作 } } 当然,并不是所有的Flyweight具体实现子类都需要被共享的,所以还有另外一种不共享的ConcreteFlyweight: 程序代码:
public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight { public void operation( ExtrinsicState state ) { }} Flyweight factory负责维护一个Flyweight池(存放内部状态),当客户端请求一个共享Flyweight时,这个factory首先搜索池中是否已经有可适用的,如果有,factory只是简单返回送出这个对象,否则,创建一个新的对象,加入到池中,再返回送出这个对象.池 程序代码:
public class FlyweightFactory { //Flyweight pool private Hashtable flyweights = new Hashtable(); public Flyweight getFlyweight( Object key ) { Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key); if( flyweight == null ) { //产生新的ConcreteFlyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(); flyweights.put( key, flyweight ); } return flyweight; } } 至此,Flyweight模式的基本框架已经就绪,我们看看如何调用: 程序代码:
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); Flyweight fly1 = factory.getFlyweight( "Fred" ); Flyweight fly2 = factory.getFlyweight( "Wilma" );...... 从调用上看,好象是个纯粹的Factory使用,但奥妙就在于Factory的内部设计上. Flyweight模式在XML等数据源中应用 我们上面已经提到,当大量从数据源中读取字符串,其中肯定有重复的,那么我们使用Flyweight模式可以提高效率,以唱片CD为例,在一个XML文件中,存放了多个CD的资料. 每个CD有三个字段: 1.出片日期(year) 2.歌唱者姓名等信息(artist) 3.唱片曲目 (title) 其中,歌唱者姓名有可能重复,也就是说,可能有同一个演唱者的多个不同时期 不同曲目的CD.我们将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight.其他两个字段作为UnsharedConcreteFlyweight. 首先看看数据源XML文件的内容: 程序代码:
<?xml version="1.0"?><collection> <cd> <title>Another Green World</title> <year>1978</year> <artist>Eno, Brian</artist> </cd> <cd> <title>Greatest Hits</title> <year>1950</year> <artist>Holiday, Billie</artist> </cd> <cd> <title>Taking Tiger Mountain (by strategy)</title> <year>1977</year> <artist>Eno, Brian</artist> </cd> ....... </collection> 虽然上面举例CD只有3张,CD可看成是大量重复的小类,因为其中成分只有三个字段,而且有重复的(歌唱者姓名). CD就是类似上面接口 Flyweight: 程序代码:
public class CD { private String title; private int year; private Artist artist; public String getTitle() { return title; } public int getYear() { return year; } public Artist getArtist() { return artist; } public void setTitle(String t){ title = t;} public void setYear(int y){year = y;} public void setArtist(Artist a){artist = a;}} 将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight: 程序代码:
public class Artist { //内部状态 private String name; // note that Artist is immutable. String getName(){return name;} Artist(String n){ name = n; } } 再看看Flyweight factory,专门用来制造上面的可共享的ConcreteFlyweight:Artist 程序代码:
public class ArtistFactory { Hashtable pool = new Hashtable(); Artist getArtist(String key){ Artist result; result = (Artist)pool.get(key); ////产生新的Artist if(result == null) { result = new Artist(key); pool.put(key,result); } return result; }} 当你有几千张甚至更多CD时,Flyweight模式将节省更多空间,共享的flyweight越多,空间节省也就越大.
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介绍:细处着手,巧处用功。高手和菜鸟之间的差别就是:高手什么都知道,菜鸟知道一些。电脑小技巧收集最新奇招高招,让你轻松踏上高手之路。 Flyweight定义: 避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 为什么使用? 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight中两个重要概念内部状态intrinsic和外部状态extrinsic之分. 说白点,就是先捏一个的原始模型,然后随着不同场合和环境,再产生各具特征的具体模型,很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以Flyweight模式中常出现Factory模式.Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个Flyweight pool(模式池)来存放内部状态的对象. Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多:比如你要从一个数据库中读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们可以将这些字符串储存在Flyweight池(pool)中. 如何使用? 我们先从Flyweight抽象接口开始: 程序代码:
public interface Flyweight { public void operation( ExtrinsicState state );}//用于本模式的抽象数据类型(自行设计)public interface ExtrinsicState { } 下面是接口的具体实现(ConcreteFlyweight) ,并为内部状态增加内存空间, ConcreteFlyweight必须是可共享的,它保存的任何状态都必须是内部(intrinsic),也就是说,ConcreteFlyweight必须和它的应用环境场合无关. 程序代码:
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight { private IntrinsicState state; public void operation( ExtrinsicState state ) { //具体操作 } } 当然,并不是所有的Flyweight具体实现子类都需要被共享的,所以还有另外一种不共享的ConcreteFlyweight: 程序代码:
public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight { public void operation( ExtrinsicState state ) { }} Flyweight factory负责维护一个Flyweight池(存放内部状态),当客户端请求一个共享Flyweight时,这个factory首先搜索池中是否已经有可适用的,如果有,factory只是简单返回送出这个对象,否则,创建一个新的对象,加入到池中,再返回送出这个对象.池 程序代码:
public class FlyweightFactory { //Flyweight pool private Hashtable flyweights = new Hashtable(); public Flyweight getFlyweight( Object key ) { Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key); if( flyweight == null ) { //产生新的ConcreteFlyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(); flyweights.put( key, flyweight ); } return flyweight; } } 至此,Flyweight模式的基本框架已经就绪,我们看看如何调用: 程序代码:
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); Flyweight fly1 = factory.getFlyweight( "Fred" ); Flyweight fly2 = factory.getFlyweight( "Wilma" );...... 从调用上看,好象是个纯粹的Factory使用,但奥妙就在于Factory的内部设计上. Flyweight模式在XML等数据源中应用 我们上面已经提到,当大量从数据源中读取字符串,其中肯定有重复的,那么我们使用Flyweight模式可以提高效率,以唱片CD为例,在一个XML文件中,存放了多个CD的资料. 每个CD有三个字段: 1.出片日期(year) 2.歌唱者姓名等信息(artist) 3.唱片曲目 (title) 其中,歌唱者姓名有可能重复,也就是说,可能有同一个演唱者的多个不同时期 不同曲目的CD.我们将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight.其他两个字段作为UnsharedConcreteFlyweight. 首先看看数据源XML文件的内容: 程序代码:
<?xml version="1.0"?><collection> <cd> <title>Another Green World</title> <year>1978</year> <artist>Eno, Brian</artist> </cd> <cd> <title>Greatest Hits</title> <year>1950</year> <artist>Holiday, Billie</artist> </cd> <cd> <title>Taking Tiger Mountain (by strategy)</title> <year>1977</year> <artist>Eno, Brian</artist> </cd> ....... </collection> 虽然上面举例CD只有3张,CD可看成是大量重复的小类,因为其中成分只有三个字段,而且有重复的(歌唱者姓名). CD就是类似上面接口 Flyweight: 程序代码:
public class CD { private String title; private int year; private Artist artist; public String getTitle() { return title; } public int getYear() { return year; } public Artist getArtist() { return artist; } public void setTitle(String t){ title = t;} public void setYear(int y){year = y;} public void setArtist(Artist a){artist = a;}} 将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight: 程序代码:
public class Artist { //内部状态 private String name; // note that Artist is immutable. String getName(){return name;} Artist(String n){ name = n; } } 再看看Flyweight factory,专门用来制造上面的可共享的ConcreteFlyweight:Artist 程序代码:
public class ArtistFactory { Hashtable pool = new Hashtable(); Artist getArtist(String key){ Artist result; result = (Artist)pool.get(key); ////产生新的Artist if(result == null) { result = new Artist(key); pool.put(key,result); } return result; }} 当你有几千张甚至更多CD时,Flyweight模式将节省更多空间,共享的flyweight越多,空间节省也就越大.
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Java模式研究之Flyweight模式Java模式研究之Flyweight模式Java模式研究之Flyweight模式Java模式研究之Flyweight模式Java模式研究之Flyweight模式Java模式研究之Flyweight模式Java模式研究之Flyweight模式Java模式研究之Flyweight模式Java模式研究之Flyweight模式Java模式研究之Flyweight模式Java模式研究之Flyweight模式Java模式研究之Flyweight模式Java模式研究之Flyweight模式Java模式研究之Flyweight模式Java模式研究之Flyweight模式