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Visitor定义 作用于某个对象群中各个对象的操作。它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作。 在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为。 为何使用Visitor? Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了。那么我们势必要用If来判断,如:
Iterator iterator = collection.iterator()while (iterator.hasNext()) { Object o = iterator.next(); if (o instanceof Collection) messyPrintCollection((Collection)o); else if (o instanceof String) System.out.println("'" o.toString() "'"); else if (o instanceof Float) System.out.println(o.toString() "f"); else System.out.println(o.toString());} 在上例中,我们使用了 instanceof来判断 o的类型。 很显然,这样做的缺点代码If else if 很繁琐。我们就可以使用Visitor模式解决它。 如何使用Visitor?/ 针对上例,我们设计一个接口visitor访问者:
public interface Visitor{ public void visitCollection(Collection collection); public void visitString(String string); public void visitFloat(Float float);} 在这个接口中,将我们认为Collection有可能的类的类型放入其中。 有了访问者,我们需要被访问者,被访问者就是我们Collection的每个元素Element,我们要为这些Element定义一个可以接受访问的接口(访问和被访问是互动的,只有访问者,被访问者如果表示不欢迎,访问者就不能访问)。 我们定义这个接口叫Visitable,用来定义一个Accept操作,也就是说让Collection每个元素具备可访问性。
public interface Visitable{ public void accept(Visitor visitor);} 好了,有了两个接口,我们就要定义他们的具体实现(Concrete class):
public class ConcreteElement implements Visitable{ private String value; public ConcreteElement(String string) { value = string; } //定义accept的具体内容 这里是很简单的一句调用 public void accept(Visitor visitor) { visitor.visitString(this); }} 再看看访问者的Concrete实现:
public class ConcreteVisitor implements Visitor{ //在本方法中,我们实现了对Collection的元素的成功访问 public void visitCollection(Collection collection) { Iterator iterator = collection.iterator() while (iterator.hasNext()) { Object o = iterator.next(); if (o instanceof Visitable) ((Visitable)o).accept(this); } public void visitString(String string) { System.out.println("'" string "'"); } public void visitFloat(Float float) { System.out.println(float.toString() "f"); }} 在上面的visitCollection我们实现了对Collection每个元素访问,只使用了一个判断语句,只要判断其是否可以访问。 至此,我们完成了Visitor模式基本架构。 使用Visitor模式的前提 对象群结构中(Collection) 中的对象类型很少改变,也就是说访问者的身份类型很少改变,如上面中Visitor中的类型很少改变,如果需要增加新的操作,比如上例中我们在ConcreteElement具体实现外,还需要新的ConcreteElement2 ConcreteElement3。 可见使用Visitor模式是有前提的,在两个接口Visitor和Visitable中,确保Visitor很少变化,变化的是Visitable,这样使用Visitor最方便。 如果Visitor也经常变化, 也就是说,对象群中的对象类型经常改变,一般建议是,不如在这些对象类中逐个定义操作。但是Java的Reflect技术解决了这个问题。 Reflect技术是在运行期间动态获取对象类型和方法的一种技。
Visitor定义 作用于某个对象群中各个对象的操作。它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操作。 在Java中,Visitor模式实际上是分离了collection结构中的元素和对这些元素进行操作的行为。 为何使用Visitor? Java的Collection(包括Vector和Hashtable)是我们最经常使用的技术,可是Collection好象是个黑色大染缸,本来有各种鲜明类型特征的对象一旦放入后,再取出时,这些类型就消失了。那么我们势必要用If来判断,如:
Iterator iterator = collection.iterator()while (iterator.hasNext()) { Object o = iterator.next(); if (o instanceof Collection) messyPrintCollection((Collection)o); else if (o instanceof String) System.out.println("'" o.toString() "'"); else if (o instanceof Float) System.out.println(o.toString() "f"); else System.out.println(o.toString());} 在上例中,我们使用了 instanceof来判断 o的类型。 很显然,这样做的缺点代码If else if 很繁琐。我们就可以使用Visitor模式解决它。 如何使用Visitor?/ 针对上例,我们设计一个接口visitor访问者:
public interface Visitor{ public void visitCollection(Collection collection); public void visitString(String string); public void visitFloat(Float float);} 在这个接口中,将我们认为Collection有可能的类的类型放入其中。 有了访问者,我们需要被访问者,被访问者就是我们Collection的每个元素Element,我们要为这些Element定义一个可以接受访问的接口(访问和被访问是互动的,只有访问者,被访问者如果表示不欢迎,访问者就不能访问)。 我们定义这个接口叫Visitable,用来定义一个Accept操作,也就是说让Collection每个元素具备可访问性。
public interface Visitable{ public void accept(Visitor visitor);} 好了,有了两个接口,我们就要定义他们的具体实现(Concrete class):
public class ConcreteElement implements Visitable{ private String value; public ConcreteElement(String string) { value = string; } //定义accept的具体内容 这里是很简单的一句调用 public void accept(Visitor visitor) { visitor.visitString(this); }} 再看看访问者的Concrete实现:
public class ConcreteVisitor implements Visitor{ //在本方法中,我们实现了对Collection的元素的成功访问 public void visitCollection(Collection collection) { Iterator iterator = collection.iterator() while (iterator.hasNext()) { Object o = iterator.next(); if (o instanceof Visitable) ((Visitable)o).accept(this); } public void visitString(String string) { System.out.println("'" string "'"); } public void visitFloat(Float float) { System.out.println(float.toString() "f"); }} 在上面的visitCollection我们实现了对Collection每个元素访问,只使用了一个判断语句,只要判断其是否可以访问。 至此,我们完成了Visitor模式基本架构。 使用Visitor模式的前提 对象群结构中(Collection) 中的对象类型很少改变,也就是说访问者的身份类型很少改变,如上面中Visitor中的类型很少改变,如果需要增加新的操作,比如上例中我们在ConcreteElement具体实现外,还需要新的ConcreteElement2 ConcreteElement3。 可见使用Visitor模式是有前提的,在两个接口Visitor和Visitable中,确保Visitor很少变化,变化的是Visitable,这样使用Visitor最方便。 如果Visitor也经常变化, 也就是说,对象群中的对象类型经常改变,一般建议是,不如在这些对象类中逐个定义操作。但是Java的Reflect技术解决了这个问题。 Reflect技术是在运行期间动态获取对象类型和方法的一种技。
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设计模式之Visitor设计模式之Visitor设计模式之Visitor设计模式之Visitor设计模式之Visitor设计模式之Visitor设计模式之Visitor设计模式之Visitor设计模式之Visitor设计模式之Visitor设计模式之Visitor设计模式之Visitor设计模式之Visitor设计模式之Visitor设计模式之Visitor
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