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在Component-Base和N-Tier潮流下,无状态(stateless)物件扮演着重要的角色。stateless物件是 OO 和Transaction Service两项技术结合的产物。OO 技术强调的是弹性(felxibility)、重用性(reusability)和分散性(distribution),Transaction Service技术强调的是效率(performance)和延展性(scalability)。 Stateless物件是这两项技术结合的重要支柱。 传统的OO技术大多着重于 Stateful 物件,然而在今天的MiddleWare(如EJB和 COM /MTS)里面,Stateless物件的地位却远远高于Stateful物件。尤其是在EJB的架构里,Stateless有着非常重要的用途。例如Stateless的Session物件不需要长期保存自身的状态值,也不专属于特定的用户(client),所以占用的服务器资源非常之少,也由于不隶属于特定的用户,所以许多EJB物件可以共用少数的Stateless物件。 Stateless物件的特性 就Client而言,在意的是server物件的外在行为,而行为又和物件的状态无关。所以client物件不必在意物件状态的变化,而不是此 种物件真的没有状态。比如说stateless的限制并不意味着stateless的session beans不能拥有属性变量,所以,这些session beans一样会拥有自己的内部状态,然而重要的是,client不会看到这些内部状态。 在Internet时代里,资讯系统的扩展性(scalability)显得无比重要,而高度扩展性的前提是必须有效运用Server的资源,而无状态的物件的资源共用性极大地减少了服务器的负载,因此,在开发N-Tier系统的时候,活用Stateless物件是系统开发人员必须具有的技能之一。 使用Stateless支持交易 当企业资讯系统的Client数目大幅度增加的时候,每个Client能够享有的共用资源(shared resources)自然会更加稀少。面对这个问题,除了投入更多的资源之外,好好协调以避免资源的浪费,达到充分共享,也是重要的解决之道。 其中,数据库是最典型的稀有共享资源,交易是协调这项共享资源的可靠技术,如果加上Stateless物件,交易就会更加具有威力--更有效运用数据库的connection,并能跨越不同的数据库(即分布式交易)。 交易是商业往来或异动的事件(event) 。事件一旦发生,企业资讯系统就会参与进行一连串的作业过程(process),在这个过程中,会导致共享资源(比如数据库的资料)的一连串异动。为了确保在异动过程中,不受到别的交易的干扰,也为了确保异动过程中的例外处理(比如roll back),“交易”就成为用来管理和协调共用资源的工具。 在交易过程中,需要数据库提供服务(即资源),以便能够异动数据库里面的资料,完毕后就把资源释放,供彼得交易使用。在像EJB等系统的交易服务(transaction service)里 ,都必须具备有ACID(atomic,consistency,isolation,duration)四个特性,来做到上述的资源管理功能。 一般来说,必须先取得和数据库的沟通管道(connection) ,才能获得数据库的服务,而数据库的connection又很有限,所以协调connection成为管理数据库资源的重心。让每个client能尽快释放connection成为重要的管理工作。 在交易的进行过程中,会取得所需的数据库连接,一直到交易结束才会释放掉,所以充分运用连接一定要注意两点,一是交易的时间越短越好,交易越短就能越快速地释放被占用的connection。二是交易所需要的connection越少越好,这样就有更多的共享机会了。 在component-based环境中,一个交易通常由一群物件所共同合作,每个物件可能由不同人所设计开发,每个物件也都可能向数据库索取connection。如果一个交易的参与物件越多,而且每个物件占用的connection时间越长,则这个交易就需要足够多的connection才能完成任务。 因此,“让物件迅速释放connection” 是提升数据库资源运用效率的重要策略,stateless物件则是实现这个策略的重要技术。
在Component-Base和N-Tier潮流下,无状态(stateless)物件扮演着重要的角色。stateless物件是 OO 和Transaction Service两项技术结合的产物。OO 技术强调的是弹性(felxibility)、重用性(reusability)和分散性(distribution),Transaction Service技术强调的是效率(performance)和延展性(scalability)。 Stateless物件是这两项技术结合的重要支柱。 传统的OO技术大多着重于 Stateful 物件,然而在今天的MiddleWare(如EJB和 COM /MTS)里面,Stateless物件的地位却远远高于Stateful物件。尤其是在EJB的架构里,Stateless有着非常重要的用途。例如Stateless的Session物件不需要长期保存自身的状态值,也不专属于特定的用户(client),所以占用的服务器资源非常之少,也由于不隶属于特定的用户,所以许多EJB物件可以共用少数的Stateless物件。 Stateless物件的特性 就Client而言,在意的是server物件的外在行为,而行为又和物件的状态无关。所以client物件不必在意物件状态的变化,而不是此 种物件真的没有状态。比如说stateless的限制并不意味着stateless的session beans不能拥有属性变量,所以,这些session beans一样会拥有自己的内部状态,然而重要的是,client不会看到这些内部状态。 在Internet时代里,资讯系统的扩展性(scalability)显得无比重要,而高度扩展性的前提是必须有效运用Server的资源,而无状态的物件的资源共用性极大地减少了服务器的负载,因此,在开发N-Tier系统的时候,活用Stateless物件是系统开发人员必须具有的技能之一。 使用Stateless支持交易 当企业资讯系统的Client数目大幅度增加的时候,每个Client能够享有的共用资源(shared resources)自然会更加稀少。面对这个问题,除了投入更多的资源之外,好好协调以避免资源的浪费,达到充分共享,也是重要的解决之道。 其中,数据库是最典型的稀有共享资源,交易是协调这项共享资源的可靠技术,如果加上Stateless物件,交易就会更加具有威力--更有效运用数据库的connection,并能跨越不同的数据库(即分布式交易)。 交易是商业往来或异动的事件(event) 。事件一旦发生,企业资讯系统就会参与进行一连串的作业过程(process),在这个过程中,会导致共享资源(比如数据库的资料)的一连串异动。为了确保在异动过程中,不受到别的交易的干扰,也为了确保异动过程中的例外处理(比如roll back),“交易”就成为用来管理和协调共用资源的工具。 在交易过程中,需要数据库提供服务(即资源),以便能够异动数据库里面的资料,完毕后就把资源释放,供彼得交易使用。在像EJB等系统的交易服务(transaction service)里 ,都必须具备有ACID(atomic,consistency,isolation,duration)四个特性,来做到上述的资源管理功能。 一般来说,必须先取得和数据库的沟通管道(connection) ,才能获得数据库的服务,而数据库的connection又很有限,所以协调connection成为管理数据库资源的重心。让每个client能尽快释放connection成为重要的管理工作。 在交易的进行过程中,会取得所需的数据库连接,一直到交易结束才会释放掉,所以充分运用连接一定要注意两点,一是交易的时间越短越好,交易越短就能越快速地释放被占用的connection。二是交易所需要的connection越少越好,这样就有更多的共享机会了。 在component-based环境中,一个交易通常由一群物件所共同合作,每个物件可能由不同人所设计开发,每个物件也都可能向数据库索取connection。如果一个交易的参与物件越多,而且每个物件占用的connection时间越长,则这个交易就需要足够多的connection才能完成任务。 因此,“让物件迅速释放connection” 是提升数据库资源运用效率的重要策略,stateless物件则是实现这个策略的重要技术。
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