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什么是模式 一个围棋下得好的人知道,好的"形"对于围棋非常重要。形是棋子在棋盘上的几何形状的抽象化。 形就是模式(Pattern),也是人脑把握和认识外界的关键。而人脑对处理模式的能力也非常高超, 人可以在几百张面孔中一下子辨认出所熟悉的脸来,就是一个例子。 简而言之,在我们处理大量问题时,在很多不同的问题中重复出现的一种性质,它使得我们可以使用一种方法来描述问题实质并用本质上相同,但细节永不会重复的方法去解决,这种性质就叫模式。模式化过程是把问 题抽象化,在忽略掉不重要的细节后,发现问题的一般性本值,并找到普遍使用的方法去解决的过程。 发现模式是与研究模式同时发生的,发现一个新的模式很不容易。一个好的模式必须满足以下几点: 1、它可以解决问题。模式不能仅仅反映问题,而必须对问题提出解决方案。 2、它所提出解决方案是正确的,而且不是很明显的。 3、它必须是涉及软件系统深层的结构的东西,不能仅是对已有的模块的描述。 4、它必须满足人的审美,简洁美观。 换言之,一个美妙的东西不一定就是模式,但是一个模式必须是一个美妙的东西。 软件工程学的各个方面,诸如开发组织,软件处理,项目配置管理,等等,都可以看到模式的影子。但至今 得到了最好的研究的是设计模式和组织模式。在软件编程中使用模式化方法, 是在编程对象化之后才开始得到重视的。软件编程中模式化方法的研究,也是在九十年代才开始。 在面向对象的编程中使用模式化方法研究的开创性著作,是 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software, E.Gamma, R. Helm, R. Johnson, and J. Vlissides,1995, Addison-Wesley. 这四位作者通常被称为四人帮(Gang of Four, 或GoF)。(在这个词出现以后,很多西方商业炒作利用这个 路人皆知的词赚钱,有一个八十年代的美国四人乐队以此为队名。在英国政界更曾有好几个小帮派被称为四人帮。 在这里大家使用这个词称呼这四个著名作者,带有戏虐成分。) 由于爪哇语言的特点,使得模式在爪哇语言的实现有自己的特点。 爪哇语言是现今最普及的纯粹OOP的编程语言,使用爪哇语言编程的程序师平均的素质也相对比较高。 这些程序师往往不满足于只是实现程序功能要求,他们常常想要在代码结构,编程风格,乃至解决问题的 思考方式上不断进取和自我完善。模式,就是在大量的实践中总结和理论化之后的优选的代码结构,编程风格, 及解决问题的思考方式。对模式的了解和掌握,是爪哇程序师提高自身素质的一个很好的方向。 作者在学习和工作中把自己的体会 总结下来,藉以与读者交流提高。 作者在后面会使用简单的UML(统一建模语言,Unified Modelling Languge)。由于市场上有很多介绍UML 的书,而作者在后面使用到的UML又极为简单,因此只在此作一极为简单的介绍,目的是让没有接触过UML的 读者能看懂后面的讲述。
图1. UML的类图举例 在图1的类图中可以看出,表示类的框分成四层:类名,变量清单,函数清单和属性清单。 变量名如是正体字,表明类是实的(Concrete,即可以实例化的类),变量名如是斜体字,表明类是抽象的。 显然,我们在图中给出了一个实的类。 在图1的类ClassUML中,一个变量或函数(方法)左面如果有一个加( )号,表示它是公开的, 左面如果有一个减(-)号,表示它是私有的,左面如果有一个井(#)号,表示它是保护的。 一个属性即由一个内部变量,一个赋值函数(mutator)和一个取值函数(accessor)组成的结构。 在类的方框的右上角里,通常还分两行写出类的父类和所实现的接口。在后面读者会看到例子。 在类与类之间,会有线条指明它们之间的关系。在类与类之间可以发生推广(与继承相反),依赖,累积和关联 等关系。在后面读者看到例子时作者会加以解释。
package com.javapatterns.singleton.demos; public class ClassUML { public ClassUML() {} private void aPrivateFunction() {} public void aPublicMethod() {} public int getAProperty(){ return aPrivateVar; } public void setAProperty(int aPrivateVar) { this.aPrivateVar = aPrivateVar; } static public void aStaticMethod() {} protected void aProtectedMethod() {} private int aPrivateVar; public int aPublicVar; protected int aProtectedVar;} 代码清单1. ClassUML类的源代码。 共8页。 1 2 3 4 5 6 :
什么是模式 一个围棋下得好的人知道,好的"形"对于围棋非常重要。形是棋子在棋盘上的几何形状的抽象化。 形就是模式(Pattern),也是人脑把握和认识外界的关键。而人脑对处理模式的能力也非常高超, 人可以在几百张面孔中一下子辨认出所熟悉的脸来,就是一个例子。 简而言之,在我们处理大量问题时,在很多不同的问题中重复出现的一种性质,它使得我们可以使用一种方法来描述问题实质并用本质上相同,但细节永不会重复的方法去解决,这种性质就叫模式。模式化过程是把问 题抽象化,在忽略掉不重要的细节后,发现问题的一般性本值,并找到普遍使用的方法去解决的过程。 发现模式是与研究模式同时发生的,发现一个新的模式很不容易。一个好的模式必须满足以下几点: 1、它可以解决问题。模式不能仅仅反映问题,而必须对问题提出解决方案。 2、它所提出解决方案是正确的,而且不是很明显的。 3、它必须是涉及软件系统深层的结构的东西,不能仅是对已有的模块的描述。 4、它必须满足人的审美,简洁美观。 换言之,一个美妙的东西不一定就是模式,但是一个模式必须是一个美妙的东西。 软件工程学的各个方面,诸如开发组织,软件处理,项目配置管理,等等,都可以看到模式的影子。但至今 得到了最好的研究的是设计模式和组织模式。在软件编程中使用模式化方法, 是在编程对象化之后才开始得到重视的。软件编程中模式化方法的研究,也是在九十年代才开始。 在面向对象的编程中使用模式化方法研究的开创性著作,是 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software, E.Gamma, R. Helm, R. Johnson, and J. Vlissides,1995, Addison-Wesley. 这四位作者通常被称为四人帮(Gang of Four, 或GoF)。(在这个词出现以后,很多西方商业炒作利用这个 路人皆知的词赚钱,有一个八十年代的美国四人乐队以此为队名。在英国政界更曾有好几个小帮派被称为四人帮。 在这里大家使用这个词称呼这四个著名作者,带有戏虐成分。) 由于爪哇语言的特点,使得模式在爪哇语言的实现有自己的特点。 爪哇语言是现今最普及的纯粹OOP的编程语言,使用爪哇语言编程的程序师平均的素质也相对比较高。 这些程序师往往不满足于只是实现程序功能要求,他们常常想要在代码结构,编程风格,乃至解决问题的 思考方式上不断进取和自我完善。模式,就是在大量的实践中总结和理论化之后的优选的代码结构,编程风格, 及解决问题的思考方式。对模式的了解和掌握,是爪哇程序师提高自身素质的一个很好的方向。 作者在学习和工作中把自己的体会 总结下来,藉以与读者交流提高。 作者在后面会使用简单的UML(统一建模语言,Unified Modelling Languge)。由于市场上有很多介绍UML 的书,而作者在后面使用到的UML又极为简单,因此只在此作一极为简单的介绍,目的是让没有接触过UML的 读者能看懂后面的讲述。
图1. UML的类图举例 在图1的类图中可以看出,表示类的框分成四层:类名,变量清单,函数清单和属性清单。 变量名如是正体字,表明类是实的(Concrete,即可以实例化的类),变量名如是斜体字,表明类是抽象的。 显然,我们在图中给出了一个实的类。 在图1的类ClassUML中,一个变量或函数(方法)左面如果有一个加( )号,表示它是公开的, 左面如果有一个减(-)号,表示它是私有的,左面如果有一个井(#)号,表示它是保护的。 一个属性即由一个内部变量,一个赋值函数(mutator)和一个取值函数(accessor)组成的结构。 在类的方框的右上角里,通常还分两行写出类的父类和所实现的接口。在后面读者会看到例子。 在类与类之间,会有线条指明它们之间的关系。在类与类之间可以发生推广(与继承相反),依赖,累积和关联 等关系。在后面读者看到例子时作者会加以解释。
package com.javapatterns.singleton.demos; public class ClassUML { public ClassUML() {} private void aPrivateFunction() {} public void aPublicMethod() {} public int getAProperty(){ return aPrivateVar; } public void setAProperty(int aPrivateVar) { this.aPrivateVar = aPrivateVar; } static public void aStaticMethod() {} protected void aProtectedMethod() {} private int aPrivateVar; public int aPublicVar; protected int aProtectedVar;} 代码清单1. ClassUML类的源代码。 共8页。 1 2 3 4 5 6 :
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爪哇语言单态创立性模式介绍爪哇语言单态创立性模式介绍爪哇语言单态创立性模式介绍爪哇语言单态创立性模式介绍爪哇语言单态创立性模式介绍爪哇语言单态创立性模式介绍爪哇语言单态创立性模式介绍爪哇语言单态创立性模式介绍爪哇语言单态创立性模式介绍爪哇语言单态创立性模式介绍爪哇语言单态创立性模式介绍爪哇语言单态创立性模式介绍爪哇语言单态创立性模式介绍爪哇语言单态创立性模式介绍爪哇语言单态创立性模式介绍