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象大多数面向对象语言一样,Ruby类也允许定义类变量和方法。一个类变量允许在一个类的所有实例间共享单个变量。在Ruby中,两个@@号用于指示类变量。例如,如果你想要使一个BankAccount类的所有实例共享相同的利息率,那么该类可能被如下定义:
class BankAccount@@interestRate = 6.5def BankAccount.getInterestRate()@@interestRateendattr_accessor :balance def initialize (bal)@balance = balendend 如你所见,类变量必须在使用前初始化,并且就象实例变量一样,如果你想存取类变量的话,你需要编写存取器方法。在此,我定义了一个类方法来返回利息率。注意,类名和在getInterestRate前面的句号表示一个类方法。一个类方法,不管对于任何实例,其工作方式都是相同的-在此,是把相同的利息率返回到所有的BankAccount实例。为了调用类方法,你需要使用类名,就象它使用于类方法定义中一样:
irb(main):045:0> BankAccount.getInterestRate=> 6.5 事实上,用于创建类实例的"new"方法就是一个类方法。因此,当你在程序中输入"Rectangle.new"时,你实际在调用new类方法-这是Ruby默认情况下所提供的。 继承 面向对象编程的原则之一是支持类层次结构。就象自然界中的事物分类一样,类允许从更为通用的类进行继承。面向对象编程的特征主要体现在方法和变量的使用上。例如,一个Square类继承Rectangle类的一些特征,如方法和变量。一个Square是一种更具体类型的Rectangle(高度和宽度相等的Rectangle实例),但是它仍然有一个高度和宽度,也有一个面积(而且与矩形的计算方法相同)。在Ruby中,Square类可以使用下列定义创建:
class Square < Rectangleend "
feel?=> "I feel fine." 此方法看似另外一种语言(如C)中的函数或过程。事实上,尽管这些方法看上去好象不属于任何类,但是这些方法却都是你已经添加到Object类上的方法,它(因为Object是所有类的超类)反过来也把这一方法添加到你的继承类上。因此,现在你可以在任何对象(如Square和Rectangle的实例)甚至一个类(如Rectangle类)上调用这个方法。
irb(main):043:0> sq1=Square.new(4)=> #irb(main):044:0> rect1=Rectangle.new(5,7)=> #irb(main):045:0> sq1.feel?=> "I feel fine."irb(main):046:0> rect1.feel?=> "I feel fine."irb(main):047:0> Rectangle.feel?=> "I feel fine."
象大多数面向对象语言一样,Ruby类也允许定义类变量和方法。一个类变量允许在一个类的所有实例间共享单个变量。在Ruby中,两个@@号用于指示类变量。例如,如果你想要使一个BankAccount类的所有实例共享相同的利息率,那么该类可能被如下定义:
class BankAccount@@interestRate = 6.5def BankAccount.getInterestRate()@@interestRateendattr_accessor :balance def initialize (bal)@balance = balendend 如你所见,类变量必须在使用前初始化,并且就象实例变量一样,如果你想存取类变量的话,你需要编写存取器方法。在此,我定义了一个类方法来返回利息率。注意,类名和在getInterestRate前面的句号表示一个类方法。一个类方法,不管对于任何实例,其工作方式都是相同的-在此,是把相同的利息率返回到所有的BankAccount实例。为了调用类方法,你需要使用类名,就象它使用于类方法定义中一样:
irb(main):045:0> BankAccount.getInterestRate=> 6.5 事实上,用于创建类实例的"new"方法就是一个类方法。因此,当你在程序中输入"Rectangle.new"时,你实际在调用new类方法-这是Ruby默认情况下所提供的。 继承 面向对象编程的原则之一是支持类层次结构。就象自然界中的事物分类一样,类允许从更为通用的类进行继承。面向对象编程的特征主要体现在方法和变量的使用上。例如,一个Square类继承Rectangle类的一些特征,如方法和变量。一个Square是一种更具体类型的Rectangle(高度和宽度相等的Rectangle实例),但是它仍然有一个高度和宽度,也有一个面积(而且与矩形的计算方法相同)。在Ruby中,Square类可以使用下列定义创建:
class Square < Rectangleend " feel?=> "I feel fine." 此方法看似另外一种语言(如C)中的函数或过程。事实上,尽管这些方法看上去好象不属于任何类,但是这些方法却都是你已经添加到Object类上的方法,它(因为Object是所有类的超类)反过来也把这一方法添加到你的继承类上。因此,现在你可以在任何对象(如Square和Rectangle的实例)甚至一个类(如Rectangle类)上调用这个方法。
irb(main):043:0> sq1=Square.new(4)=> #irb(main):044:0> rect1=Rectangle.new(5,7)=> #irb(main):045:0> sq1.feel?=> "I feel fine."irb(main):046:0> rect1.feel?=> "I feel fine."irb(main):047:0> Rectangle.feel?=> "I feel fine."
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Ruby程序快速入门之类变量和类方法Ruby程序快速入门之类变量和类方法Ruby程序快速入门之类变量和类方法Ruby程序快速入门之类变量和类方法Ruby程序快速入门之类变量和类方法Ruby程序快速入门之类变量和类方法Ruby程序快速入门之类变量和类方法Ruby程序快速入门之类变量和类方法Ruby程序快速入门之类变量和类方法Ruby程序快速入门之类变量和类方法Ruby程序快速入门之类变量和类方法Ruby程序快速入门之类变量和类方法Ruby程序快速入门之类变量和类方法Ruby程序快速入门之类变量和类方法Ruby程序快速入门之类变量和类方法
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