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2008年(5645)

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2008-04-28 21:32:57

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  引言   有时候看到论坛上有人问编译时重定义现象的问题。这个问题与头文件包含冲突有关,改一改相关头文件包含就会让问题消失。我在这里要以 这3个头文件为例分析为什么会产生这种原因;然后给出一种不会产生冲突的做法;最后就此例的分析给出结论。本文对于已经知道冲突原因的读者是多余的,但对于一时没有时间去解的人还是有一定的参考价值的。  一个重命名的例子  先写一个socket基本操作类: // SocketBase.h#ifndef _SOCKET_BASE_H_#define _SOCKET_BASE_H_#include #pragma comment(lib, "ws32_2.lib")class Socket{};#endif  写一个TCP监听类,它从Socket派生: // TcpListener.h#ifndef _TCP_LISTENER_H_#define _TCP_LISTENER_H_#include "SocketBase.h"class TcpListener : Socket{};#endif  在基于MFC的工程中用 TcpListener 监听客户连接,同时这个地方须要用到 Windows 某些头文件。 #include "stdafx.h" #include "TcpListener.h"void fun(){TcpListener* listen = new TcpListener;……}  下面是头文件包含关系: Stdafx.h -> windows.h -> winsock.h winsock2.hTcpListener.h -> SocketBase.h -> winsock2.h  编译,出现N多重定义错误。这个错误与stdafx.h中的 windows.h 和TcpListener.h 的 winsock2.h 有关,下面说两种消除错误的方法。  针对本工程中消除编译   错误产生的原因是 windows.h 中有: #include #include   产生重定义的是windows.h中的winsock.h相关定义与TcpListener.h中winsock2.h相关定义冲突。相同头文件是不会冲突的,因为有 "#ifndef #define …. #endif";如果windows中只包含一个winsock2.h就不会产生重定义了。  现在我们只要把SocketBase.h中的 "include winsock2.h和#pragma…"注释了就编译通过了。但经过注释的SocketBase.cpp与TcpListener.cpp单独编译就通不过了。这种只是针对特定的环境下解决问题,我们得想一个比较专业的办法。  一个可被接受的解决方法  Winsock2.h 与 windows.h 中的 winsock.h 相关项的重定义要在 SocketBase.h 中避免。在 SocketBase.h加一些编译条件就可以做到这一点,经过修改的 SockBase.h 如下: #ifndef _SOCKET_BASE_H_#define _SOCKET_BASE_H_#ifndef _WINSOCKAPI_ // 没有包含winsock.h#define _WINSOCKAPI_ // 避免再包含winsock.h#ifndef _WINSOCK2API_ // 没有包含winsock2.h#define _WINSOCK2API_ // 避免再包含winsock2.h#include #pragma comment(lib, "ws32_2.lib")#endif#endifclass Socket{};#endif  经过这样修改,就能做到 winsock.h 与 winsock2.h 中的相关项重定义了。  结论  通过对上述例子的分析解决,同样在其它类似的问题中适用。如果有更简单的方法避免重定义的情况出现,请告诉我一下。   引言   有时候看到论坛上有人问编译时重定义现象的问题。这个问题与头文件包含冲突有关,改一改相关头文件包含就会让问题消失。我在这里要以 这3个头文件为例分析为什么会产生这种原因;然后给出一种不会产生冲突的做法;最后就此例的分析给出结论。本文对于已经知道冲突原因的读者是多余的,但对于一时没有时间去解的人还是有一定的参考价值的。  一个重命名的例子  先写一个socket基本操作类: // SocketBase.h#ifndef _SOCKET_BASE_H_#define _SOCKET_BASE_H_#include #pragma comment(lib, "ws32_2.lib")class Socket{};#endif  写一个TCP监听类,它从Socket派生: // TcpListener.h#ifndef _TCP_LISTENER_H_#define _TCP_LISTENER_H_#include "SocketBase.h"class TcpListener : Socket{};#endif  在基于MFC的工程中用 TcpListener 监听客户连接,同时这个地方须要用到 Windows 某些头文件。 #include "stdafx.h" #include "TcpListener.h"void fun(){TcpListener* listen = new TcpListener;……}  下面是头文件包含关系: Stdafx.h -> windows.h -> winsock.h winsock2.hTcpListener.h -> SocketBase.h -> winsock2.h  编译,出现N多重定义错误。这个错误与stdafx.h中的 windows.h 和TcpListener.h 的 winsock2.h 有关,下面说两种消除错误的方法。  针对本工程中消除编译   错误产生的原因是 windows.h 中有: #include #include   产生重定义的是windows.h中的winsock.h相关定义与TcpListener.h中winsock2.h相关定义冲突。相同头文件是不会冲突的,因为有 "#ifndef #define …. #endif";如果windows中只包含一个winsock2.h就不会产生重定义了。  现在我们只要把SocketBase.h中的 "include winsock2.h和#pragma…"注释了就编译通过了。但经过注释的SocketBase.cpp与TcpListener.cpp单独编译就通不过了。这种只是针对特定的环境下解决问题,我们得想一个比较专业的办法。  一个可被接受的解决方法  Winsock2.h 与 windows.h 中的 winsock.h 相关项的重定义要在 SocketBase.h 中避免。在 SocketBase.h加一些编译条件就可以做到这一点,经过修改的 SockBase.h 如下: #ifndef _SOCKET_BASE_H_#define _SOCKET_BASE_H_#ifndef _WINSOCKAPI_ // 没有包含winsock.h#define _WINSOCKAPI_ // 避免再包含winsock.h#ifndef _WINSOCK2API_ // 没有包含winsock2.h#define _WINSOCK2API_ // 避免再包含winsock2.h#include #pragma comment(lib, "ws32_2.lib")#endif#endifclass Socket{};#endif  经过这样修改,就能做到 winsock.h 与 winsock2.h 中的相关项重定义了。  结论  通过对上述例子的分析解决,同样在其它类似的问题中适用。如果有更简单的方法避免重定义的情况出现,请告诉我一下。 下载本文示例代码


Win32中文件重定义冲突的分析与解决Win32中文件重定义冲突的分析与解决Win32中文件重定义冲突的分析与解决Win32中文件重定义冲突的分析与解决Win32中文件重定义冲突的分析与解决Win32中文件重定义冲突的分析与解决Win32中文件重定义冲突的分析与解决Win32中文件重定义冲突的分析与解决Win32中文件重定义冲突的分析与解决Win32中文件重定义冲突的分析与解决Win32中文件重定义冲突的分析与解决Win32中文件重定义冲突的分析与解决Win32中文件重定义冲突的分析与解决Win32中文件重定义冲突的分析与解决Win32中文件重定义冲突的分析与解决
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