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上一次我们说了目标程序的启动,以及对目标程序的预处理。这一节中争取可以将外挂的窗口显出来,具体能不能说这么多,只能看着办了。 因为我决定采用最俗的办法Hook来注入线程(有时候我都觉得自己是否有必要这么做,因为Debug的办法也不错),为了程序的更普遍性和更快的移植,以及简单一点,我决定还是采用Hook。这里提前说一下,如果不懂汇编和程序调试的话,最好先补一下课,这在以后要用的。 我们先来编写Hook.dll部分,程序的启动部分暂时不用理会了(我以后就将那部分叫做wg.exe吧),昨天着急忘了说一声了,我让屏蔽的WriteProcessMemory中的数据地址是大话9.16更新之前的最后一个版本,在9.16更新之后的版本中需要先将程序脱壳,这部分我在以后会说的,所以让大家屏蔽掉那两个写内存的操作。对于Hook.dll来说,我们准备使用F12键来激活外挂,在CB中编写dll非常简单,建立一个dll项目工程,然后就可以添加代码了。建立工程的时候一点记得选上使用C ,使用VCL,Multi Thread这几个选项,理由: 1、使用C 是为了让我省点口水(我将APIHOOK封装到了一个类里面)。 2、使用VCL是因为我太懒惰,不想编写界面代码。 3、使用多线程是因为程序必须。 由于外挂主窗体在dll中,因此生成的dll就会比一般的dll大。窗体其实可以放到任何地方的,只是放到dll中比较方便而以,而且在说的时候可以更好的分开。 以下是Hook.cpp的代码:
//--------------------------------------------------------------------------- #include
#include #include "hookapi.h"#include "hookform.h"#pragma hdrstop#pragma argsusedHHOOK g_hHook = NULL;//Hook的句柄HINSTANCE DllHinst = NULL; //Dll的句柄HWND gamehWnd; //游戏句柄HANDLE hThread = NULL; //线程句柄HWND wghandle = NULL; //外挂窗口句柄HANDLE gamehandle; //游戏窗口句柄,忘了有没有用HINSTANCE gameInstance; //游戏的,也不知道用了没用DWORD ThreadID; //线程IDLRESULT CALLBACK KeyBoardHook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//键盘Hookextern "C" __declspec(dllexport)bool EnableHook(DWORD dwThreadId);//启动Hook的函数extern "C" __declspec(dllexport)bool DisableHook();//卸载Hook的函数,和上面的函数一样都是为了外部可以控制DWORD WINAPI Thread1(PVOID param);//线程函数,在该函数中,将启动外挂窗口int WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE hinst, unsigned long reason, void* lpReserved){ DllHinst = hinst;//载入Dll return 1;}extern "C" __declspec(dllexport)bool EnableHook(DWORD dwThreadId)// 导出函数EnableHook(){ if (g_hHook == NULL) // 安装新钩子 { g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, (HOOKPROC)KeyBoardHook, DllHinst,dwThreadId); /*记得CreateProcess中的参数吗?我们传进的参数是目标程序的主线程ID,表示我们启动的是线程Hook,而不是全局Hook,这样不会对其他程序产生任何影响*/ } if (g_hHook) { return true; } return false;}extern "C" __declspec(dllexport)bool DisableHook() // 导出函数DisableHook(){ /*卸载Hook,现在暂时先这样了,其实在真实的情况下如果要做的完美的话,需要做许多事情,如果直接关闭客户端的话,这样就足够了,这个函数其实并没有任何的用处,这里仅仅是为了说明外部可以主动控制外挂的启动和关闭而已*/ if (g_hHook != NULL) { UnhookWindowsHookEx(g_hHook); g_hHook = NULL; // 卸掉新钩子 return true; } return false;}LRESULT CALLBACK KeyBoardHook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ if (nCode >= 0) { if (wParam == 123) //123为F12的键码,可以查看MSDN或者Windows API参考方面的书找到,自己写个小程序测试也可以 { if (hThread == NULL) //这里确保线程启动一次,而不是多次,每一次的启动都回引入一个外挂窗口 { hThread = CreateThread(NULL, 0, Thread1, NULL, NULL, &ThreadID); //启动线程,该线程很快执行完毕 } } } return (CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam));//剩下的让目标程序去处理} Dll中的函数是外挂程序的核心。在线程启动成功之后,就可以卸载Hook了,这里只是为了简便,所以将Hook仍然保留。共2页。 1 2 :
上一次我们说了目标程序的启动,以及对目标程序的预处理。这一节中争取可以将外挂的窗口显出来,具体能不能说这么多,只能看着办了。 因为我决定采用最俗的办法Hook来注入线程(有时候我都觉得自己是否有必要这么做,因为Debug的办法也不错),为了程序的更普遍性和更快的移植,以及简单一点,我决定还是采用Hook。这里提前说一下,如果不懂汇编和程序调试的话,最好先补一下课,这在以后要用的。 我们先来编写Hook.dll部分,程序的启动部分暂时不用理会了(我以后就将那部分叫做wg.exe吧),昨天着急忘了说一声了,我让屏蔽的WriteProcessMemory中的数据地址是大话9.16更新之前的最后一个版本,在9.16更新之后的版本中需要先将程序脱壳,这部分我在以后会说的,所以让大家屏蔽掉那两个写内存的操作。对于Hook.dll来说,我们准备使用F12键来激活外挂,在CB中编写dll非常简单,建立一个dll项目工程,然后就可以添加代码了。建立工程的时候一点记得选上使用C ,使用VCL,Multi Thread这几个选项,理由: 1、使用C 是为了让我省点口水(我将APIHOOK封装到了一个类里面)。 2、使用VCL是因为我太懒惰,不想编写界面代码。 3、使用多线程是因为程序必须。 由于外挂主窗体在dll中,因此生成的dll就会比一般的dll大。窗体其实可以放到任何地方的,只是放到dll中比较方便而以,而且在说的时候可以更好的分开。 以下是Hook.cpp的代码:
//--------------------------------------------------------------------------- #include #include #include "hookapi.h"#include "hookform.h"#pragma hdrstop#pragma argsusedHHOOK g_hHook = NULL;//Hook的句柄HINSTANCE DllHinst = NULL; //Dll的句柄HWND gamehWnd; //游戏句柄HANDLE hThread = NULL; //线程句柄HWND wghandle = NULL; //外挂窗口句柄HANDLE gamehandle; //游戏窗口句柄,忘了有没有用HINSTANCE gameInstance; //游戏的,也不知道用了没用DWORD ThreadID; //线程IDLRESULT CALLBACK KeyBoardHook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//键盘Hookextern "C" __declspec(dllexport)bool EnableHook(DWORD dwThreadId);//启动Hook的函数extern "C" __declspec(dllexport)bool DisableHook();//卸载Hook的函数,和上面的函数一样都是为了外部可以控制DWORD WINAPI Thread1(PVOID param);//线程函数,在该函数中,将启动外挂窗口int WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE hinst, unsigned long reason, void* lpReserved){ DllHinst = hinst;//载入Dll return 1;}extern "C" __declspec(dllexport)bool EnableHook(DWORD dwThreadId)// 导出函数EnableHook(){ if (g_hHook == NULL) // 安装新钩子 { g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, (HOOKPROC)KeyBoardHook, DllHinst,dwThreadId); /*记得CreateProcess中的参数吗?我们传进的参数是目标程序的主线程ID,表示我们启动的是线程Hook,而不是全局Hook,这样不会对其他程序产生任何影响*/ } if (g_hHook) { return true; } return false;}extern "C" __declspec(dllexport)bool DisableHook() // 导出函数DisableHook(){ /*卸载Hook,现在暂时先这样了,其实在真实的情况下如果要做的完美的话,需要做许多事情,如果直接关闭客户端的话,这样就足够了,这个函数其实并没有任何的用处,这里仅仅是为了说明外部可以主动控制外挂的启动和关闭而已*/ if (g_hHook != NULL) { UnhookWindowsHookEx(g_hHook); g_hHook = NULL; // 卸掉新钩子 return true; } return false;}LRESULT CALLBACK KeyBoardHook(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ if (nCode >= 0) { if (wParam == 123) //123为F12的键码,可以查看MSDN或者Windows API参考方面的书找到,自己写个小程序测试也可以 { if (hThread == NULL) //这里确保线程启动一次,而不是多次,每一次的启动都回引入一个外挂窗口 { hThread = CreateThread(NULL, 0, Thread1, NULL, NULL, &ThreadID); //启动线程,该线程很快执行完毕 } } } return (CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam));//剩下的让目标程序去处理} Dll中的函数是外挂程序的核心。在线程启动成功之后,就可以卸载Hook了,这里只是为了简便,所以将Hook仍然保留。共2页。 1 2 :
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