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最近在做一个小程序,要求实现对多语言界面显示支持功能,并且,界面显示内容用户能够自己设置。 初步设计用INI文件来配置显示内容,换一种语言的配置文件,就能够更换整个系统的显示语言。考虑到系统规模很小,周期又短,不想用太复杂的方案来解决这个问题,当参考了很多网上类似的设计和代码,发现都不是很满意。 主要问题在于:绝大多数基于INI文件配置这种简单应有实现的代码,都是针对组件ID固定加载,写死了组件的ID号,比如:
strCaption = fileManager.GetString(section,"IDC_Stc_ListStudent","");SetDlgItemText(IDC_Stc_ListStudent,strCaption);strCaption = fileManager.GetString(section,"IDC_Stc_AllContent","");SetDlgItemText(IDC_Stc_AllContent,strCaption); 这样:界面组件越多,加载代码越长;每新增一个显示窗口,又必须复制、粘贴类似的代码,根据组件ID常量值来修改相关的加载项。很是不爽! 初步设想是:设计统一、通用的窗口组件Caption设置方法,对给定的Frame或Dialog等Window容器组件内的所以组件进行遍历,当增、减显示组件不对语言包加载代码产生影响,达到自适应界面组件语言包加载效果。 这样就产生一个新问题:语言包配置文件中的Caption值如何跟相关的组件正确地一一对应? 好友文国庆建议:用XML文件来定义这种对应关系。这个想法触动了我:反正就是一个[Key,Value]的数据,就用已经实现的INI配置文件也可以啊。于是所有问题解决! 具体设计是:语言包配置文件就直接设置成组件ID与组件显示信息的Hash表,Key = Value的形式,比如:BtnOK组件的ControlID为“1003”,中文显示Caption为“登录”,语言包配置内容就是“1003=登录”。 语言包的加载过程为2步实现: 首先,从语言包配置文件中,读取所有配置的ID、Caption条目到Vector或者Array中。 其次,在遍历指定窗口中所有组件时,每发现一个组件,就用其ID在已经加载的语言包数组中查找,找到就用配置的值修改组件Caption属性;找不到,就认为是不需要动态配置,不做处理。 配置文件实例: 配置项解释:Section:[Login Dialog]:界面窗口;等号左边:窗口中需要设置其Caption属性的组件ID;等号左边:窗口中需要设置其Caption属性的组件Caption值;[Login Dialog]1001 = 用户帐号1002 = 用户密码1017 = 登 录1018 = 退 出 语言包配置信息加载代码:
BOOL CLanguageManager::loadFromFile()...{ BOOL bRead=FALSE; int i; ItemContext temp; CStringArray itemBuf,valueBuf; bRead = fileManager.GetSectionValues("Main Window",itemBuf,valueBuf); if(bRead) ...{ for(i=0;i
SetWindowText(m_vtContexts[i].strContext); break; } } return isOK;} 遍历设置指定窗口所有组件Caption属性代码:
void CLanguageManager::setCaptionForWindow(CWnd * pWnd)...{ //枚举对话框中所有组件 CWnd *pCtrl = pWnd->GetWindow(GW_CHILD); while(pCtrl!=NULL) ...{ UINT ctrlID = pCtrl->GetDlgCtrlID(); setControlCaption(pCtrl,ctrlID); pCtrl = pCtrl->GetNextWindow(); }} 查阅关于 vc 得全部文档
最近在做一个小程序,要求实现对多语言界面显示支持功能,并且,界面显示内容用户能够自己设置。 初步设计用INI文件来配置显示内容,换一种语言的配置文件,就能够更换整个系统的显示语言。考虑到系统规模很小,周期又短,不想用太复杂的方案来解决这个问题,当参考了很多网上类似的设计和代码,发现都不是很满意。 主要问题在于:绝大多数基于INI文件配置这种简单应有实现的代码,都是针对组件ID固定加载,写死了组件的ID号,比如:
strCaption = fileManager.GetString(section,"IDC_Stc_ListStudent","");SetDlgItemText(IDC_Stc_ListStudent,strCaption);strCaption = fileManager.GetString(section,"IDC_Stc_AllContent","");SetDlgItemText(IDC_Stc_AllContent,strCaption); 这样:界面组件越多,加载代码越长;每新增一个显示窗口,又必须复制、粘贴类似的代码,根据组件ID常量值来修改相关的加载项。很是不爽! 初步设想是:设计统一、通用的窗口组件Caption设置方法,对给定的Frame或Dialog等Window容器组件内的所以组件进行遍历,当增、减显示组件不对语言包加载代码产生影响,达到自适应界面组件语言包加载效果。 这样就产生一个新问题:语言包配置文件中的Caption值如何跟相关的组件正确地一一对应? 好友文国庆建议:用XML文件来定义这种对应关系。这个想法触动了我:反正就是一个[Key,Value]的数据,就用已经实现的INI配置文件也可以啊。于是所有问题解决! 具体设计是:语言包配置文件就直接设置成组件ID与组件显示信息的Hash表,Key = Value的形式,比如:BtnOK组件的ControlID为“1003”,中文显示Caption为“登录”,语言包配置内容就是“1003=登录”。 语言包的加载过程为2步实现: 首先,从语言包配置文件中,读取所有配置的ID、Caption条目到Vector或者Array中。 其次,在遍历指定窗口中所有组件时,每发现一个组件,就用其ID在已经加载的语言包数组中查找,找到就用配置的值修改组件Caption属性;找不到,就认为是不需要动态配置,不做处理。 配置文件实例: 配置项解释:Section:[Login Dialog]:界面窗口;等号左边:窗口中需要设置其Caption属性的组件ID;等号左边:窗口中需要设置其Caption属性的组件Caption值;[Login Dialog]1001 = 用户帐号1002 = 用户密码1017 = 登 录1018 = 退 出 语言包配置信息加载代码:
BOOL CLanguageManager::loadFromFile()...{ BOOL bRead=FALSE; int i; ItemContext temp; CStringArray itemBuf,valueBuf; bRead = fileManager.GetSectionValues("Main Window",itemBuf,valueBuf); if(bRead) ...{ for(i=0;iSetWindowText(m_vtContexts[i].strContext); break; } } return isOK;} 遍历设置指定窗口所有组件Caption属性代码:
void CLanguageManager::setCaptionForWindow(CWnd * pWnd)...{ //枚举对话框中所有组件 CWnd *pCtrl = pWnd->GetWindow(GW_CHILD); while(pCtrl!=NULL) ...{ UINT ctrlID = pCtrl->GetDlgCtrlID(); setControlCaption(pCtrl,ctrlID); pCtrl = pCtrl->GetNextWindow(); }} 查阅关于 vc 得全部文档
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