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2008年(5645)

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2008-04-28 21:30:56

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  俗话说佛要金装、人要衣装,作软件的当然得要个好界面啦。网上提供的控件自绘基本上是MFC或WTL封装好的类,对于不想用MFC的人来说是一无是处的,我可是WIN32API的坚决拥护者。因为MFC等也是用WIN32API封装起来的,学好了WIN32API,可以深入的了解WINDOWS内部的机制,编写出来的程序才能得到更好的优化。   下面分析一下自绘按钮的原理,用过MFC自绘按钮的人都知道,是通过重载了父窗口WM_DRAWITEM的响应消息实现的。同时也要子类化按钮来得到按钮的其他有用的消息,比如WM_MOUSEMOVE、WM_KEYDOWN等消息。因为MFC的消息循环都是封装好的,所以只要派生一下基本控件类就可以了。当是用WIN32API做的话就需要自己来子类化按钮窗口的消息循环了,相信经常编程的朋友都知道,子类化控件要用到SetWindowLong来改变窗口的回调过程,然后在回调窗口内添上自己需要处理的消息即可。因为我们要实现自绘按钮所以最好把子类化的过程做成一个类,然后传给它要自绘的按钮句柄就行了。因为要在类里面实现消息回调函数,但是类里面的消息回调函数只能是静态的,所以不能对应每个实例的消息回调。在我实现的按钮子类化类里,我用到Thunk技术或SetProp函数来实现的,具体请网上查找。  下面我来谈谈自绘按钮里最重要的部分,就是响应按钮消息函数里的WM_PAINT消息,我们所有的自绘动作都在这里进行的。WM_PAINT里的绘图操作与普通窗口的操作一样,但是为了跟踪按钮的当前状态,我们还要响应按钮窗口的WM_MOUSEMOVE、WM_SETFOCUS、WM_KILLFOCUS、WM_LBUTTONDOWN、WM_ENABLE等消息来得到当前按钮的状态。从而在WM_PAINT里面绘出不同的状态,能实现的东西很多可以说你想多少基本就能实现多少,看个人喜好了,我提供源代码大家可以自行修改。我也是参看了ButtonST里面自绘的代码,我自己添加了右键拖动功能,鼠标掠过发生功能大家有兴趣可以自己添加,锻炼一下自己的编程能力。  下面我说一下我做的这个类的一个问题,我把按钮类做成了一个动态库,调用时只要加上我的头文件和连接的lib库就可以了。我的动态库在WIN32的程序加载是没有问题的,但是在MFC里面,必需要响应父窗口的WM_DRAWITEM消息,在里面直接返回,而不要调用MFC默认的处理就OK了。这是因为我没有截获父窗口的WM_DRAWITEM消息,否则在关闭程序时会出现非法操作!主要代码分析如下:  自绘按钮类声明: class DLLPORT CWINButton { public:  //初始化按钮(这是第一步!)  BOOL GetItemhWnd(HWND hWnd);  //还原按钮区域设置  BOOL Restore();  //设置按钮是否可以拖动  BOOL SetDrag(BOOL Enable);  //设置按钮图标  BOOL SetIcon(HICON icon);  //设置按钮文字  BOOL SetText(char *text, HFONT font);  BOOL SetText(char *text);  BOOL SetText(char *text, COLORREF color);  //设置按钮有效区域  BOOL SetupRegion(COLORREF TransColor);  LRESULT OnPaint(HDC hdc);  //设置按钮无效时的图片  BOOL SetDisablePic(HBITMAP bmp);  //设置按钮按下时的图片  BOOL SetPressPic(HBITMAP bmp);  //设置悬停按钮时的图片  BOOL SetHoverPic(HBITMAP bmp);  //设置按钮背景图片,第二个参数是是否根据图片调整按钮大小  BOOL SetBackPic(HBITMAP bmp, BOOL bReSize);  //设置按钮的提示消息  BOOL SetToolTip(char *text);  CWINButton();  virtual ~CWINButton(); private:  static LRESULT WINAPI stdProc(HWND hWnd,UINT uMsg,UINT wParam,LONG lParam);  WNDPROC GetThunk();  WNDPROC CreateThunk();  LRESULT CALLBACK WINProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);  BOOL DrawInsideBorder(HDC dc, RECT *rect);  BOOL DrawFlat(HDC dc, RECT *rect);  BOOL DrawDefault(HDC dc);  HWND m_ToolTip;  HWND m_hWnd;  HWND m_hWndParent;  LONG m_OldProc;  WNDPROC m_thunk;  TOOLINFO ti;  HICON m_icon;  HBITMAP m_Back; //按钮背景图片  HBITMAP m_Hove; //鼠标悬停时按钮背景图片  HBITMAP m_Press; //鼠标按下时按钮背景图片  HBITMAP m_Disable; //按钮无效时背景图片  BITMAP bm;  COLORREF m_textcolor; //按钮文字的颜色  BOOL m_bMouseTracking; //判断鼠标是否在窗口内  BOOL m_bPress; //判断鼠标是否按下  BOOL m_Enable; //控件是否有效  BOOL m_bFocus; //按钮是否处于输入焦点  BOOL m_bOwnerDraw; //判断是否用户自己贴图  BOOL m_bDrag; //是否处于拖动状态  BOOL m_bDragEnable; //是否允许拖动  char m_text[MAX_TEXTLEN]; //按钮文字  char m_tiptext[MAX_TEXTLEN]; //按钮提示文字  HFONT m_font; //按钮文字字体  HCURSOR m_OldCursor;  RECT m_ParentRt;  RECT m_BeginRt;  RECT m_CurrentRt;  POINT m_BeginPt;  POINT m_CurrentPt;  int m_CaptionHeight;  int m_BorderWidth;  int m_EdgeWidth; protected:  //按钮的外边框  HPEN m_BoundryPen;  //鼠标指针置于按钮之上时按钮的内边框  HPEN m_InsideBoundryPenLeft;  HPEN m_InsideBoundryPenRight;  HPEN m_InsideBoundryPenTop;  HPEN m_InsideBoundryPenBottom;  //按钮获得焦点时按钮的内边框  HPEN m_InsideBoundryPenLeftSel;  HPEN m_InsideBoundryPenRightSel;  HPEN m_InsideBoundryPenTopSel;  HPEN m_InsideBoundryPenBottomSel;  //按钮的底色,包括有效和无效两种状态  HBRUSH m_FillActive;  HBRUSH m_FillInactive;};  消息回调类里的实现代码:  CWINButton::GetItemhWnd()里面 if(SetProp(m_hWnd, "CWINBUTTON", (HANDLE)this) == 0){ OutputDebugString("SetProp ERROR"); return FALSE;}m_OldProc = SetWindowLong(m_hWnd,GWL_WNDPROC,(LONG)stdProc);CWINButton::stdProc()里面{ CWINButton* w = (CWINButton*)GetProp(hWnd, "CWINBUTTON"); return w->WINProc(uMsg,wParam,lParam);}  Thunk 代码可看我的代码或者去网上查询。   俗话说佛要金装、人要衣装,作软件的当然得要个好界面啦。网上提供的控件自绘基本上是MFC或WTL封装好的类,对于不想用MFC的人来说是一无是处的,我可是WIN32API的坚决拥护者。因为MFC等也是用WIN32API封装起来的,学好了WIN32API,可以深入的了解WINDOWS内部的机制,编写出来的程序才能得到更好的优化。   下面分析一下自绘按钮的原理,用过MFC自绘按钮的人都知道,是通过重载了父窗口WM_DRAWITEM的响应消息实现的。同时也要子类化按钮来得到按钮的其他有用的消息,比如WM_MOUSEMOVE、WM_KEYDOWN等消息。因为MFC的消息循环都是封装好的,所以只要派生一下基本控件类就可以了。当是用WIN32API做的话就需要自己来子类化按钮窗口的消息循环了,相信经常编程的朋友都知道,子类化控件要用到SetWindowLong来改变窗口的回调过程,然后在回调窗口内添上自己需要处理的消息即可。因为我们要实现自绘按钮所以最好把子类化的过程做成一个类,然后传给它要自绘的按钮句柄就行了。因为要在类里面实现消息回调函数,但是类里面的消息回调函数只能是静态的,所以不能对应每个实例的消息回调。在我实现的按钮子类化类里,我用到Thunk技术或SetProp函数来实现的,具体请网上查找。  下面我来谈谈自绘按钮里最重要的部分,就是响应按钮消息函数里的WM_PAINT消息,我们所有的自绘动作都在这里进行的。WM_PAINT里的绘图操作与普通窗口的操作一样,但是为了跟踪按钮的当前状态,我们还要响应按钮窗口的WM_MOUSEMOVE、WM_SETFOCUS、WM_KILLFOCUS、WM_LBUTTONDOWN、WM_ENABLE等消息来得到当前按钮的状态。从而在WM_PAINT里面绘出不同的状态,能实现的东西很多可以说你想多少基本就能实现多少,看个人喜好了,我提供源代码大家可以自行修改。我也是参看了ButtonST里面自绘的代码,我自己添加了右键拖动功能,鼠标掠过发生功能大家有兴趣可以自己添加,锻炼一下自己的编程能力。  下面我说一下我做的这个类的一个问题,我把按钮类做成了一个动态库,调用时只要加上我的头文件和连接的lib库就可以了。我的动态库在WIN32的程序加载是没有问题的,但是在MFC里面,必需要响应父窗口的WM_DRAWITEM消息,在里面直接返回,而不要调用MFC默认的处理就OK了。这是因为我没有截获父窗口的WM_DRAWITEM消息,否则在关闭程序时会出现非法操作!主要代码分析如下:  自绘按钮类声明: class DLLPORT CWINButton { public:  //初始化按钮(这是第一步!)  BOOL GetItemhWnd(HWND hWnd);  //还原按钮区域设置  BOOL Restore();  //设置按钮是否可以拖动  BOOL SetDrag(BOOL Enable);  //设置按钮图标  BOOL SetIcon(HICON icon);  //设置按钮文字  BOOL SetText(char *text, HFONT font);  BOOL SetText(char *text);  BOOL SetText(char *text, COLORREF color);  //设置按钮有效区域  BOOL SetupRegion(COLORREF TransColor);  LRESULT OnPaint(HDC hdc);  //设置按钮无效时的图片  BOOL SetDisablePic(HBITMAP bmp);  //设置按钮按下时的图片  BOOL SetPressPic(HBITMAP bmp);  //设置悬停按钮时的图片  BOOL SetHoverPic(HBITMAP bmp);  //设置按钮背景图片,第二个参数是是否根据图片调整按钮大小  BOOL SetBackPic(HBITMAP bmp, BOOL bReSize);  //设置按钮的提示消息  BOOL SetToolTip(char *text);  CWINButton();  virtual ~CWINButton(); private:  static LRESULT WINAPI stdProc(HWND hWnd,UINT uMsg,UINT wParam,LONG lParam);  WNDPROC GetThunk();  WNDPROC CreateThunk();  LRESULT CALLBACK WINProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);  BOOL DrawInsideBorder(HDC dc, RECT *rect);  BOOL DrawFlat(HDC dc, RECT *rect);  BOOL DrawDefault(HDC dc);  HWND m_ToolTip;  HWND m_hWnd;  HWND m_hWndParent;  LONG m_OldProc;  WNDPROC m_thunk;  TOOLINFO ti;  HICON m_icon;  HBITMAP m_Back; //按钮背景图片  HBITMAP m_Hove; //鼠标悬停时按钮背景图片  HBITMAP m_Press; //鼠标按下时按钮背景图片  HBITMAP m_Disable; //按钮无效时背景图片  BITMAP bm;  COLORREF m_textcolor; //按钮文字的颜色  BOOL m_bMouseTracking; //判断鼠标是否在窗口内  BOOL m_bPress; //判断鼠标是否按下  BOOL m_Enable; //控件是否有效  BOOL m_bFocus; //按钮是否处于输入焦点  BOOL m_bOwnerDraw; //判断是否用户自己贴图  BOOL m_bDrag; //是否处于拖动状态  BOOL m_bDragEnable; //是否允许拖动  char m_text[MAX_TEXTLEN]; //按钮文字  char m_tiptext[MAX_TEXTLEN]; //按钮提示文字  HFONT m_font; //按钮文字字体  HCURSOR m_OldCursor;  RECT m_ParentRt;  RECT m_BeginRt;  RECT m_CurrentRt;  POINT m_BeginPt;  POINT m_CurrentPt;  int m_CaptionHeight;  int m_BorderWidth;  int m_EdgeWidth; protected:  //按钮的外边框  HPEN m_BoundryPen;  //鼠标指针置于按钮之上时按钮的内边框  HPEN m_InsideBoundryPenLeft;  HPEN m_InsideBoundryPenRight;  HPEN m_InsideBoundryPenTop;  HPEN m_InsideBoundryPenBottom;  //按钮获得焦点时按钮的内边框  HPEN m_InsideBoundryPenLeftSel;  HPEN m_InsideBoundryPenRightSel;  HPEN m_InsideBoundryPenTopSel;  HPEN m_InsideBoundryPenBottomSel;  //按钮的底色,包括有效和无效两种状态  HBRUSH m_FillActive;  HBRUSH m_FillInactive;};  消息回调类里的实现代码:  CWINButton::GetItemhWnd()里面 if(SetProp(m_hWnd, "CWINBUTTON", (HANDLE)this) == 0){ OutputDebugString("SetProp ERROR"); return FALSE;}m_OldProc = SetWindowLong(m_hWnd,GWL_WNDPROC,(LONG)stdProc);CWINButton::stdProc()里面{ CWINButton* w = (CWINButton*)GetProp(hWnd, "CWINBUTTON"); return w->WINProc(uMsg,wParam,lParam);}  Thunk 代码可看我的代码或者去网上查询。 下载本文示例代码


VC中利用Win API实现自绘按钮类VC中利用Win API实现自绘按钮类VC中利用Win API实现自绘按钮类VC中利用Win API实现自绘按钮类VC中利用Win API实现自绘按钮类VC中利用Win API实现自绘按钮类VC中利用Win API实现自绘按钮类VC中利用Win API实现自绘按钮类VC中利用Win API实现自绘按钮类VC中利用Win API实现自绘按钮类VC中利用Win API实现自绘按钮类VC中利用Win API实现自绘按钮类VC中利用Win API实现自绘按钮类VC中利用Win API实现自绘按钮类VC中利用Win API实现自绘按钮类
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