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2008年(5645)

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2008-04-28 21:30:42

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          推荐:Visual C 编程疑难问题解(一)  1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()  Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。   2、禁止系统搽除你的窗口  系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回pUE就可以了。如 BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {  return pUE;  //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。 }   3、有效的进行搽除  搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如 GetClientRect(rectClient); rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient); rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit); if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。 {  ASSERT(FALSE);  return ; } brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd); pDC->FillRgn(&rgn1,&brush); brush.DeleteObject();   注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。   4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上  这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。 void CMyWin::OnPaint() {  CPaintDC dc1(this); // device context for painting  dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);  CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。  bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());  dcMemory.SelectObject(&bmp);  //接下来你想怎么画就怎么画吧。  //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);  dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);  dcMemory.DeleteDC();  // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages } 共2页。 1 2 :           推荐:Visual C 编程疑难问题解(一)  1、将Invalidate()替换为InvalidateRect()  Invalidate()会导致整个窗口的图象重画,需要的时间比较长,而InvalidateRect()仅仅重画Rect区域内的内容,所以所需时间会少一些。虫虫以前很懒,经常为一小块区域的重画就调用Invalidate(),不愿意自己去计算需要重画的Rect,但是事实是,如果你确实需要改善闪烁的情况,计算一个Rect所用的时间比起重画那些不需要重画的内容所需要的时间要少得多。   2、禁止系统搽除你的窗口  系统在需要重画窗口的时候会帮你用指定的背景色来搽除窗口。可是,也许需要重画的区域也许非常小。或者,在你重画这些东西之间还要经过大量的计算才能开始。这个时候你可以禁止系统搽掉原来的图象。直到你已经计算好了所有的数据,自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆盖掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的区域,brush是带背景色的刷子),再画上新的图形。要禁止系统搽除你的窗口,可以重载OnEraseBkgnd()函数,让其直接返回pUE就可以了。如 BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) {  return pUE;  //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系统原来的这条语句注释掉。 }   3、有效的进行搽除  搽除背景的时候,不要该搽不该搽的地方都搽。比如,你在一个窗口上放了一个很大的Edit框,几乎占了整个窗口,那么你频繁的搽除整个窗口背景将导致Edit不停重画形成剧烈的闪烁。事实上你可以CRgn创建一个需要搽除的区域,只搽除这一部分。如 GetClientRect(rectClient); rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient); rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit); if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//处理后的rgn1只包括了Edit框之外的客户区域,这样,Edit将不会被我的背景覆盖而导致重画。 {  ASSERT(FALSE);  return ; } brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd); pDC->FillRgn(&rgn1,&brush); brush.DeleteObject();   注意:在使用这个方法的时候要同时使用方法二。别忘了,到时候又说虫虫的办法不灵。   4、使用MemoryDC先在内存里把图画好,再复制到屏幕上  这对于一次画图过程很长的情况比较管用。毕竟内存操作比较快,而且复制到屏幕又是一次性的,至少不会出现可以明显看出一个东东从左画到右的情况。 void CMyWin::OnPaint() {  CPaintDC dc1(this); // device context for painting  dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1);  CBitmap bmp;//这里的Bitmap是必须的,否则当心弄出一个大黑块哦。  bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height());  dcMemory.SelectObject(&bmp);  //接下来你想怎么画就怎么画吧。  //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush);  dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY);  dcMemory.DeleteDC();  // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages } 共2页。 1 2 : 下载本文示例代码


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