Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 16499554
  • 博文数量: 5645
  • 博客积分: 9880
  • 博客等级: 中将
  • 技术积分: 68081
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-04-28 13:35
文章分类

全部博文(5645)

文章存档

2008年(5645)

我的朋友

分类:

2008-04-28 21:30:10

下载本文示例代码
  本人在网上搜罗过一些与关机有的代码,发现关机的代码差不多都一样,而对关机前的特效的代码几乎没有,只有一个WIN2000的,其方法如:制造一个刷子,用灰色刷屏幕!以下这部分为网上的一个老版本的关机效果代码,不是很好。 HBITMAP hbm=CreateBitmap(8, 8, 1, 1, pbit);HBRUSH hbr=CreatePatternBrush(hbm);HDC hdc=CreateDC(_T("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL);HDC hdc0=::GetDC(0);SelectObject(hdc,hbr);PatBlt(hdc, 0, 0, GetDeviceCaps(hdc, VERTRES),GetDeviceCaps(hdc, HORZRES ),0xa000c9);   用到了一个刷子函数:PatBlt,这个还是在VB的书上看到的,各大网上相互用上了,试了一下,效果不是很理想!(主要是屏幕颜色静止不变化,XP的关机前屏幕是逐渐变化至白化的,这个过程是动态随时间而变化的)无意中在CODEPROJECT站上经人指点,获得了一个比较好的,与大家分享一下,主要是仿XP关机的渐变屏幕的特效!   ///////////////////////// 核心函数,将屏幕变暗HBITMAP CMyFade::FadeBitmap(HBITMAP hBmp, double dfTrans){ HBITMAP hRetBmp = NULL; if (hBmp) {  HDC hBufferDC = CreateCompatibleDC(NULL);  HGDIOBJ hPrevBufObject = SelectObject(hBufferDC, hBmp);  HDC hDirectDC = CreateCompatibleDC(NULL); // DC for working   if (hDirectDC)  {   BITMAP bm;   GetObject(hBmp, sizeof(bm), &bm);   BITMAPINFO bmInfo;    ZeroMemory(&bmInfo,sizeof(bmInfo));   bmInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);   bmInfo.bmiHeader.biWidth = bm.bmWidth;   bmInfo.bmiHeader.biHeight = bm.bmHeight;   bmInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;   bmInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;    UINT* ptPixels;    HBITMAP hDirectBitmap = CreateDIBSection(hDirectDC,(BITMAPINFO*)&bmInfo,DIB_RGB_COLORS,(void**)&ptPixels, NULL, 0);   if (hDirectBitmap)   {    // 将hDirectBitmap放入hDirectDC中处理    HGDIOBJ hPrevBufDirObject = SelectObject(hDirectDC, hDirectBitmap);    // 当前将原hBmp即屏幕的所有像素写入到hDirectDC    // 即需要对像素灰度处理的DC中    BitBlt(hDirectDC,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hBufferDC,0,0,SRCCOPY);     int iAlpha = (int)(255.0 * dfTrans / 100.0);    int nSize = bm.bmWidth * bm.bmHeight;    for (int i=0; i> 16;     int iSrcG = ptPixels[i] & 0x0000ff00 >> 8;     int iSrcB = ptPixels[i] & 0x000000ff;     int iGrey = (iSrcR * 54 iSrcG * 182 iSrcB * 19) >> 8;     COLORREF Col =iGrey ; //RGB(iGrey, iGrey, iGrey) ;      ptPixels[i] = RGB(      (GetBValue( Col ) * iAlpha iSrcB * (255 - iAlpha)) >> 8,      (GetGValue( Col ) * iAlpha iSrcG * (255 - iAlpha)) >> 8,      (GetRValue( Col ) * iAlpha iSrcR * (255 - iAlpha)) >> 8 );    }    SelectObject(hDirectDC,hPrevBufDirObject);     hRetBmp = hDirectBitmap;   }   DeleteDC(hDirectDC);  }  SelectObject(hBufferDC, hPrevBufObject);  DeleteDC(hBufferDC); } return hRetBmp;}  分析一下:  颜色模型的转化,即将彩色位图转化成灰度图,这个在RGB模型中即R=G=B三色值即可,也有更好HSL,HIV等模型转化,可以看计算机图形学上面有介绍;即获得屏幕位图句柄,放入内存DC中处理居灰度图片,反复转换,以求得特效;本处的色点处理采用了移位处理,即R与B值移位时注意一下移的位数,与我们想的不一样,正确的存储顺序是 BGR,每个8位;不知道上面的代码算不算简易实现了特效,有这方面兴趣的可以查看代码,另外本人稍感遗憾的是无法与关机的实现在一块,即整个屏幕被控制住了,不响应鼠标的操作,希望有同仁指出实现方法。   本人在网上搜罗过一些与关机有的代码,发现关机的代码差不多都一样,而对关机前的特效的代码几乎没有,只有一个WIN2000的,其方法如:制造一个刷子,用灰色刷屏幕!以下这部分为网上的一个老版本的关机效果代码,不是很好。 HBITMAP hbm=CreateBitmap(8, 8, 1, 1, pbit);HBRUSH hbr=CreatePatternBrush(hbm);HDC hdc=CreateDC(_T("DISPLAY"), NULL, NULL, NULL);HDC hdc0=::GetDC(0);SelectObject(hdc,hbr);PatBlt(hdc, 0, 0, GetDeviceCaps(hdc, VERTRES),GetDeviceCaps(hdc, HORZRES ),0xa000c9);   用到了一个刷子函数:PatBlt,这个还是在VB的书上看到的,各大网上相互用上了,试了一下,效果不是很理想!(主要是屏幕颜色静止不变化,XP的关机前屏幕是逐渐变化至白化的,这个过程是动态随时间而变化的)无意中在CODEPROJECT站上经人指点,获得了一个比较好的,与大家分享一下,主要是仿XP关机的渐变屏幕的特效!   ///////////////////////// 核心函数,将屏幕变暗HBITMAP CMyFade::FadeBitmap(HBITMAP hBmp, double dfTrans){ HBITMAP hRetBmp = NULL; if (hBmp) {  HDC hBufferDC = CreateCompatibleDC(NULL);  HGDIOBJ hPrevBufObject = SelectObject(hBufferDC, hBmp);  HDC hDirectDC = CreateCompatibleDC(NULL); // DC for working   if (hDirectDC)  {   BITMAP bm;   GetObject(hBmp, sizeof(bm), &bm);   BITMAPINFO bmInfo;    ZeroMemory(&bmInfo,sizeof(bmInfo));   bmInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);   bmInfo.bmiHeader.biWidth = bm.bmWidth;   bmInfo.bmiHeader.biHeight = bm.bmHeight;   bmInfo.bmiHeader.biPlanes = 1;   bmInfo.bmiHeader.biBitCount = 32;    UINT* ptPixels;    HBITMAP hDirectBitmap = CreateDIBSection(hDirectDC,(BITMAPINFO*)&bmInfo,DIB_RGB_COLORS,(void**)&ptPixels, NULL, 0);   if (hDirectBitmap)   {    // 将hDirectBitmap放入hDirectDC中处理    HGDIOBJ hPrevBufDirObject = SelectObject(hDirectDC, hDirectBitmap);    // 当前将原hBmp即屏幕的所有像素写入到hDirectDC    // 即需要对像素灰度处理的DC中    BitBlt(hDirectDC,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hBufferDC,0,0,SRCCOPY);     int iAlpha = (int)(255.0 * dfTrans / 100.0);    int nSize = bm.bmWidth * bm.bmHeight;    for (int i=0; i> 16;     int iSrcG = ptPixels[i] & 0x0000ff00 >> 8;     int iSrcB = ptPixels[i] & 0x000000ff;     int iGrey = (iSrcR * 54 iSrcG * 182 iSrcB * 19) >> 8;     COLORREF Col =iGrey ; //RGB(iGrey, iGrey, iGrey) ;      ptPixels[i] = RGB(      (GetBValue( Col ) * iAlpha iSrcB * (255 - iAlpha)) >> 8,      (GetGValue( Col ) * iAlpha iSrcG * (255 - iAlpha)) >> 8,      (GetRValue( Col ) * iAlpha iSrcR * (255 - iAlpha)) >> 8 );    }    SelectObject(hDirectDC,hPrevBufDirObject);     hRetBmp = hDirectBitmap;   }   DeleteDC(hDirectDC);  }  SelectObject(hBufferDC, hPrevBufObject);  DeleteDC(hBufferDC); } return hRetBmp;}  分析一下:  颜色模型的转化,即将彩色位图转化成灰度图,这个在RGB模型中即R=G=B三色值即可,也有更好HSL,HIV等模型转化,可以看计算机图形学上面有介绍;即获得屏幕位图句柄,放入内存DC中处理居灰度图片,反复转换,以求得特效;本处的色点处理采用了移位处理,即R与B值移位时注意一下移的位数,与我们想的不一样,正确的存储顺序是 BGR,每个8位;不知道上面的代码算不算简易实现了特效,有这方面兴趣的可以查看代码,另外本人稍感遗憾的是无法与关机的实现在一块,即整个屏幕被控制住了,不响应鼠标的操作,希望有同仁指出实现方法。 下载本文示例代码


Visual C 实现WinXP关机特效Visual C 实现WinXP关机特效Visual C 实现WinXP关机特效Visual C 实现WinXP关机特效Visual C 实现WinXP关机特效Visual C 实现WinXP关机特效Visual C 实现WinXP关机特效Visual C 实现WinXP关机特效Visual C 实现WinXP关机特效Visual C 实现WinXP关机特效Visual C 实现WinXP关机特效Visual C 实现WinXP关机特效Visual C 实现WinXP关机特效Visual C 实现WinXP关机特效Visual C 实现WinXP关机特效
阅读(190) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~