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简介 Simple DirectMedia Layer, 简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲(framebuffer)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆(joystick)和3D硬件的底层访问。它被广泛的应用于MPEG回放软件、模拟器和多个著名游戏中,如获得大奖的《文明:权倾天下》(Civilization: Call To Power)的Linux移植版本。它的官方站点是: ,还有一个非常个性的LOGO(图1)。
在Win32编程中,如果要操纵2D图像,可以选择使用GDI或者DirectDraw,前者速度较慢,而后者是特定针对Microsoft平台的,在非Win32平台上移植会带来很大的麻烦。这时,你可以选择使用SDL。SDL支持多种平台:Linux、Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX和QNX,同时也部分支持部分其他平台:Windows CE, AmigaOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS和SymbianOS。当然SDL本身是针对2D图像编程的,如果使用到3D编程,那么需要将SDL和OpenGL结合使用。 SDL是用C编写的,但是也支持C ,同时其他多种语言,下面给出了其他语言的SDL的开发包的相关信息: ·Ada AdaSDL - ·C# SDL.Net - ·Eiffel ewg - ·Erlang ESDL - ~dgud/esdl/ ·Euphoria SDL_Wrap - ·Guile guile-sdl - ·Java JSDL - sdljava - ·Lisp CL-SDL - SDL for Corman Common Lisp - ·Lua luaSDL - ·ML SDLML - OCamlSDL - ·Objective C SDLOBJC - ·Pascal SDL4Freepascal - JEDI-SDL - ·Perl SDLPerl - ·PHP PHP SDL module - ·Pike Natively supported (module SDL) - ·Pliant Pligame - ·Python PyGame - ·Ruby Ruby/SDL - ~ohai/index.en.html RUDL - 功能 视频 ·设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。 ·直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。 ·用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建用于绘图的表面(surface)。 ·Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的blit。 ·硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。 事件 ·提供以下事件: o 应用程序的visibility(可视性)发生改变 o 键盘输入 o 鼠标输入 o 用户要求的退出 ·每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。 ·事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。 ·线程安全的事件队列。 音频 ·设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。 ·由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。 ·设计上考虑到了客户定制的软混音器,但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。 CD音频 ·完整的CD音频控制API 线程 ·简单的线程创建API ·用于同步的简单的二进制信号量(semaphores) 定时器 ·读取已流逝的毫秒数。 ·等待指定的毫秒数。 ·设置一个10毫秒精度的周期性定时器。 字节序无关 ·侦测当前系统的字节序 ·快速转换数据的函数 ·读写指定字节序的数据 下载 SDL的官方下载地址为download-1.2.php, 最新版本为1.2.8,分为运行库Runtime Library和开发库Development Library,使用SDL开发需要下载的是后者。由于SDL支持多平台和多个开发工具如VC6、Visual Studio.NET 2003、Dev-C 等等,所以可以根据需要选择合适自己的平台版本。由于笔者采用VC6给朋友们讲解SDL的使用,因此文章中只介绍了VC6下的安装方式,并使用了一个小例子做说明。如果您使用其他的平台和工具,请在官方网站上查找相应的说明并按照要求去安装使用。 共7页。 1 2 3 4 5 6 :
简介 Simple DirectMedia Layer, 简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲(framebuffer)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆(joystick)和3D硬件的底层访问。它被广泛的应用于MPEG回放软件、模拟器和多个著名游戏中,如获得大奖的《文明:权倾天下》(Civilization: Call To Power)的Linux移植版本。它的官方站点是: ,还有一个非常个性的LOGO(图1)。
在Win32编程中,如果要操纵2D图像,可以选择使用GDI或者DirectDraw,前者速度较慢,而后者是特定针对Microsoft平台的,在非Win32平台上移植会带来很大的麻烦。这时,你可以选择使用SDL。SDL支持多种平台:Linux、Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX和QNX,同时也部分支持部分其他平台:Windows CE, AmigaOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS和SymbianOS。当然SDL本身是针对2D图像编程的,如果使用到3D编程,那么需要将SDL和OpenGL结合使用。 SDL是用C编写的,但是也支持C ,同时其他多种语言,下面给出了其他语言的SDL的开发包的相关信息: ·Ada AdaSDL - ·C# SDL.Net - ·Eiffel ewg - ·Erlang ESDL - ~dgud/esdl/ ·Euphoria SDL_Wrap - ·Guile guile-sdl - ·Java JSDL - sdljava - ·Lisp CL-SDL - SDL for Corman Common Lisp - ·Lua luaSDL - ·ML SDLML - OCamlSDL - ·Objective C SDLOBJC - ·Pascal SDL4Freepascal - JEDI-SDL - ·Perl SDLPerl - ·PHP PHP SDL module - ·Pike Natively supported (module SDL) - ·Pliant Pligame - ·Python PyGame - ·Ruby Ruby/SDL - ~ohai/index.en.html RUDL - 功能 视频 ·设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。 ·直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。 ·用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建用于绘图的表面(surface)。 ·Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的blit。 ·硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。 事件 ·提供以下事件: o 应用程序的visibility(可视性)发生改变 o 键盘输入 o 鼠标输入 o 用户要求的退出 ·每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。 ·事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。 ·线程安全的事件队列。 音频 ·设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。 ·由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。 ·设计上考虑到了客户定制的软混音器,但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。 CD音频 ·完整的CD音频控制API 线程 ·简单的线程创建API ·用于同步的简单的二进制信号量(semaphores) 定时器 ·读取已流逝的毫秒数。 ·等待指定的毫秒数。 ·设置一个10毫秒精度的周期性定时器。 字节序无关 ·侦测当前系统的字节序 ·快速转换数据的函数 ·读写指定字节序的数据 下载 SDL的官方下载地址为download-1.2.php, 最新版本为1.2.8,分为运行库Runtime Library和开发库Development Library,使用SDL开发需要下载的是后者。由于SDL支持多平台和多个开发工具如VC6、Visual Studio.NET 2003、Dev-C 等等,所以可以根据需要选择合适自己的平台版本。由于笔者采用VC6给朋友们讲解SDL的使用,因此文章中只介绍了VC6下的安装方式,并使用了一个小例子做说明。如果您使用其他的平台和工具,请在官方网站上查找相应的说明并按照要求去安装使用。 共7页。 1 2 3 4 5 6 :
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