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2008年(5645)

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2008-04-28 21:29:48

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  先编译运行一个简单的例子,这样我们可以有一个直观的印象。从这个例子我们可以看到OpenGL可以做什么,当然这个例子只做了很简单的一件事--绘制一个彩色的三角形。除此以外,我们还可以看到典型的OpenGL程序结构及openGL的运行顺序。  例1:本例在黑色的背景下绘制一个彩色的三角形,如图一所示。 #include #include void background(void){ glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色}void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写 glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形 glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式 glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色 glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0) glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色 glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0) glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色 glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0) glEnd();//三角形结束 glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内运行}void myReshape(GLsizei w,GLsizei h){ glViewport(0,0,w,h);//设置视口 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTION glLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵 if(w <= h)  gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//定义二维正视投影矩阵 else  gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW}int main(int argc,char ** argv){ /*初始化*/ glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400,400); glutInitWindowPosition(200,200); /*创建窗口*/ glutCreateWindow("Triangle"); /*绘制与显示*/ background(); glutReshapeFunc(myReshape); glutDisplayFunc(myDisplay); glutMainLoop(); return(0);} 图一:一个彩色的三角形  首先创建工程,其步骤如下:  1)创建一个Win32 Console Application。  2)链接OpenGL libraries。在Visual C 中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib  3)单击Project Settings中的C/C 标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。  现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个彩色的三角形。  我们先看看main函数。函数中以glut开头的函数都包含在glut.h中。GLUT库的函数主要执行如处理多窗口绘制、处理回调驱动事件、生成层叠式弹出菜单、绘制位图字体和笔画字体,以及各种窗口管理等任务。  ·glutInit用来初始化GLUT库并同窗口系统对话协商。  ·glutInitDisplayMode用来确定所创建窗口的显示模式。本例中的参数GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_DOUBLE 双缓存窗口。参数GLUT_RGB指定颜色RGBA模式,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_INDEX 颜色索引模式窗口。  ·glutInitWindowSize 初始化窗口的大小,第一个参数为窗口的宽度,第二个参数为窗口的高度,以像素为单位。  ·glutInitWindowPosition 设置初始窗口的位置,第一个参数为窗口左上角x的坐标,第二个参数为窗口左上角y的坐标,以像素为单位。屏幕的左上角的坐标为(0,0),横坐标向右逐渐增加,纵坐标向下逐渐增加。  ·glutCreateWindow 创建顶层窗口,窗口的名字为扩号中的参数。  ·background() 这是自己写的函数,设置背景。其实这个函数中的语句可以写在display函数中,但为了使功能块更加清晰,所以把背景这一部分单独提出来。  ·glutReshapeFunc 注册当前窗口的形状变化回调函数。当改变窗口大小时,该窗口的形状改变回调函数将被调用。在此例中就是myReshape指定形状变化函数。  ·glutDisplayFunc 注册当前窗口的显示回调函数。当一个窗口的图像层需要重新绘制时,GLUT将调用该窗口的的显示回调函数。在此例中的mydisplay就是显示回调函数,显示回调函数不带任何参数,它负责整个图像层的绘制。我们的大部分工作将集中在这个函数中。  ·glutMainLoop 进入GLUT事件处理循环。glutMainLoop函数在GLUT程序中最多只能调用一次,它一旦被调用就不再返回,并且调用注册过的回调函数。所以这个函数必须放在注册回调函数的后面,此例中为glutReshapeFunc, glutDisplayFunc。共2页。 1 2 :   先编译运行一个简单的例子,这样我们可以有一个直观的印象。从这个例子我们可以看到OpenGL可以做什么,当然这个例子只做了很简单的一件事--绘制一个彩色的三角形。除此以外,我们还可以看到典型的OpenGL程序结构及openGL的运行顺序。  例1:本例在黑色的背景下绘制一个彩色的三角形,如图一所示。 #include #include void background(void){ glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色}void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写 glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形 glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式 glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色 glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0) glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色 glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0) glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色 glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0) glEnd();//三角形结束 glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内运行}void myReshape(GLsizei w,GLsizei h){ glViewport(0,0,w,h);//设置视口 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTION glLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵 if(w <= h)  gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//定义二维正视投影矩阵 else  gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW}int main(int argc,char ** argv){ /*初始化*/ glutInit(&argc,argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400,400); glutInitWindowPosition(200,200); /*创建窗口*/ glutCreateWindow("Triangle"); /*绘制与显示*/ background(); glutReshapeFunc(myReshape); glutDisplayFunc(myDisplay); glutMainLoop(); return(0);} 图一:一个彩色的三角形  首先创建工程,其步骤如下:  1)创建一个Win32 Console Application。  2)链接OpenGL libraries。在Visual C 中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上OpenGL32.lib GLu32.lib GLaux.lib  3)单击Project Settings中的C/C 标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。  现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个彩色的三角形。  我们先看看main函数。函数中以glut开头的函数都包含在glut.h中。GLUT库的函数主要执行如处理多窗口绘制、处理回调驱动事件、生成层叠式弹出菜单、绘制位图字体和笔画字体,以及各种窗口管理等任务。  ·glutInit用来初始化GLUT库并同窗口系统对话协商。  ·glutInitDisplayMode用来确定所创建窗口的显示模式。本例中的参数GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_DOUBLE 双缓存窗口。参数GLUT_RGB指定颜色RGBA模式,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_INDEX 颜色索引模式窗口。  ·glutInitWindowSize 初始化窗口的大小,第一个参数为窗口的宽度,第二个参数为窗口的高度,以像素为单位。  ·glutInitWindowPosition 设置初始窗口的位置,第一个参数为窗口左上角x的坐标,第二个参数为窗口左上角y的坐标,以像素为单位。屏幕的左上角的坐标为(0,0),横坐标向右逐渐增加,纵坐标向下逐渐增加。  ·glutCreateWindow 创建顶层窗口,窗口的名字为扩号中的参数。  ·background() 这是自己写的函数,设置背景。其实这个函数中的语句可以写在display函数中,但为了使功能块更加清晰,所以把背景这一部分单独提出来。  ·glutReshapeFunc 注册当前窗口的形状变化回调函数。当改变窗口大小时,该窗口的形状改变回调函数将被调用。在此例中就是myReshape指定形状变化函数。  ·glutDisplayFunc 注册当前窗口的显示回调函数。当一个窗口的图像层需要重新绘制时,GLUT将调用该窗口的的显示回调函数。在此例中的mydisplay就是显示回调函数,显示回调函数不带任何参数,它负责整个图像层的绘制。我们的大部分工作将集中在这个函数中。  ·glutMainLoop 进入GLUT事件处理循环。glutMainLoop函数在GLUT程序中最多只能调用一次,它一旦被调用就不再返回,并且调用注册过的回调函数。所以这个函数必须放在注册回调函数的后面,此例中为glutReshapeFunc, glutDisplayFunc。共2页。 1 2 : 下载本文示例代码


OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子OpenGL编程轻松入门之一个简单的例子
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