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2008年(5645)

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2008-04-28 21:29:39

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  引言  从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势,当年的DOS系统属于单任务操作系统,最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓的"多任务",而如今的Win32操作系统却可以一边听音乐,一边编程,一边打印文档。  理解多线程及其同步、互斥等通信方式是理解现代操作系统的关键一环,当我们精通了Win32多线程程序设计后,理解和学习其它操作系统的多任务控制也非常容易。许多程序员从来没有学习过嵌入式系统领域著名的操作系统VxWorks,但是立马就能在上面做开发,大概要归功于平时在Win32多线程上下的功夫。  因此,学习Win32多线程不仅对理解Win32本身有重要意义,而且对学习和领会其它操作系统也有触类旁通的作用。  进程与线程  先阐述一下进程和线程的概念和区别,这是一个许多大学老师也讲不清楚的问题。  进程(Process)是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,只是一个静态实体。而进程则不同,它是程序在某个数据集上的执行,是一个动态实体。它因创建而产生,因调度而运行,因等待资源或事件而被处于等待状态,因完成任务而被撤消,反映了一个程序在一定的数据集上运行的全部动态过程。  线程(Thread)是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位。线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。  线程和进程的关系是:线程是属于进程的,线程运行在进程空间内,同一进程所产生的线程共享同一内存空间,当进程退出时该进程所产生的线程都会被强制退出并清除。线程可与属于同一进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源,但是其本身基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的信息(如程序计数器、一组寄存器和栈)。  根据进程与线程的设置,操作系统大致分为如下类型:   (1)单进程、单线程,MS-DOS大致是这种操作系统;  (2)多进程、单线程,多数UNIX(及类UNIX的LINUX)是这种操作系统;  (3)多进程、多线程,Win32(Windows NT/2000/XP等)、Solaris 2.x和OS/2都是这种操作系统;  (4)单进程、多线程,VxWorks是这种操作系统。  在操作系统中引入线程带来的主要好处是:  (1)在进程内创建、终止线程比创建、终止进程要快;  (2)同一进程内的线程间切换比进程间的切换要快,尤其是用户级线程间的切换。另外,线程的出现还因为以下几个原因:  (1)并发程序的并发执行,在多处理环境下更为有效。一个并发程序可以建立一个进程,而这个并发程序中的若干并发程序段就可以分别建立若干线程,使这些线程在不同的处理机上执行。  (2)每个进程具有独立的地址空间,而该进程内的所有线程共享该地址空间。这样可以解决父子进程模型中,子进程必须复制父进程地址空间的问题。  (3)线程对解决客户/服务器模型非常有效。  Win32进程  1、进程间通信(IPC)  Win32进程间通信的方式主要有:  (1)剪贴板(Clip Board);  (2)动态数据交换(Dynamic Data Exchange);  (3)部件对象模型(Component Object Model);  (4)文件映射(File Mapping);  (5)邮件槽(Mail Slots);  (6)管道(Pipes);  (7)Win32套接字(Socket);  (8)远程过程调用(Remote Procedure Call);  (9)WM_COPYDATA消息(WM_COPYDATA Message)。  2、获取进程信息  在WIN32中,可使用在PSAPI .DLL中提供的Process status Helper函数帮助我们获取进程信息。  (1)EnumProcesses()函数可以获取进程的ID,其原型为: BOOL EnumProcesses(DWORD * lpidProcess, DWORD cb, DWORD*cbNeeded);  参数lpidProcess:一个足够大的DWORD类型的数组,用于存放进程的ID值;  参数cb:存放进程ID值的数组的最大长度,是一个DWORD类型的数据;  参数cbNeeded:指向一个DWORD类型数据的指针,用于返回进程的数目;  函数返回值:如果调用成功,返回TRUE,同时将所有进程的ID值存放在lpidProcess参数所指向的数组中,进程个数存放在cbNeeded参数所指向的变量中;如果调用失败,返回FALSE。  (2)GetModuleFileNameExA()函数可以实现通过进程句柄获取进程文件名,其原型为: DWORD GetModuleFileNameExA(HANDLE hProcess, HMODULE hModule,LPTSTR lpstrFileName, DWORD nsize);  参数hProcess:接受进程句柄的参数,是HANDLE类型的变量;  参数hModule:指针型参数,在本文的程序中取值为NULL;  参数lpstrFileName:LPTSTR类型的指针,用于接受主调函数传递来的用于存放进程名的字符数组指针;  参数nsize:lpstrFileName所指数组的长度;  函数返回值:如果调用成功,返回一个大于0的DWORD类型的数据,同时将hProcess所对应的进程名存放在lpstrFileName参数所指向的数组中;加果调用失败,则返回0。  通过下列代码就可以遍历系统中的进程,获得进程列表: //获取当前进程总数EnumProcesses(process_ids, sizeof(process_ids), &num_processes);//遍历进程for (int i = 0; i < num_processes; i ){ //根据进程ID获取句柄  process[i] = OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION | PROCESS_VM_READ, 0, process_ids[i]); //通过句柄获取进程文件名 if (GetModuleFileNameExA(process[i], NULL, File_name, sizeof(fileName)))  cout << fileName << endl;}共2页。 1 2 :   引言  从单进程单线程到多进程多线程是操作系统发展的一种必然趋势,当年的DOS系统属于单任务操作系统,最优秀的程序员也只能通过驻留内存的方式实现所谓的"多任务",而如今的Win32操作系统却可以一边听音乐,一边编程,一边打印文档。  理解多线程及其同步、互斥等通信方式是理解现代操作系统的关键一环,当我们精通了Win32多线程程序设计后,理解和学习其它操作系统的多任务控制也非常容易。许多程序员从来没有学习过嵌入式系统领域著名的操作系统VxWorks,但是立马就能在上面做开发,大概要归功于平时在Win32多线程上下的功夫。  因此,学习Win32多线程不仅对理解Win32本身有重要意义,而且对学习和领会其它操作系统也有触类旁通的作用。  进程与线程  先阐述一下进程和线程的概念和区别,这是一个许多大学老师也讲不清楚的问题。  进程(Process)是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,只是一个静态实体。而进程则不同,它是程序在某个数据集上的执行,是一个动态实体。它因创建而产生,因调度而运行,因等待资源或事件而被处于等待状态,因完成任务而被撤消,反映了一个程序在一定的数据集上运行的全部动态过程。  线程(Thread)是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位。线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。  线程和进程的关系是:线程是属于进程的,线程运行在进程空间内,同一进程所产生的线程共享同一内存空间,当进程退出时该进程所产生的线程都会被强制退出并清除。线程可与属于同一进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源,但是其本身基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的信息(如程序计数器、一组寄存器和栈)。  根据进程与线程的设置,操作系统大致分为如下类型:   (1)单进程、单线程,MS-DOS大致是这种操作系统;  (2)多进程、单线程,多数UNIX(及类UNIX的LINUX)是这种操作系统;  (3)多进程、多线程,Win32(Windows NT/2000/XP等)、Solaris 2.x和OS/2都是这种操作系统;  (4)单进程、多线程,VxWorks是这种操作系统。  在操作系统中引入线程带来的主要好处是:  (1)在进程内创建、终止线程比创建、终止进程要快;  (2)同一进程内的线程间切换比进程间的切换要快,尤其是用户级线程间的切换。另外,线程的出现还因为以下几个原因:  (1)并发程序的并发执行,在多处理环境下更为有效。一个并发程序可以建立一个进程,而这个并发程序中的若干并发程序段就可以分别建立若干线程,使这些线程在不同的处理机上执行。  (2)每个进程具有独立的地址空间,而该进程内的所有线程共享该地址空间。这样可以解决父子进程模型中,子进程必须复制父进程地址空间的问题。  (3)线程对解决客户/服务器模型非常有效。  Win32进程  1、进程间通信(IPC)  Win32进程间通信的方式主要有:  (1)剪贴板(Clip Board);  (2)动态数据交换(Dynamic Data Exchange);  (3)部件对象模型(Component Object Model);  (4)文件映射(File Mapping);  (5)邮件槽(Mail Slots);  (6)管道(Pipes);  (7)Win32套接字(Socket);  (8)远程过程调用(Remote Procedure Call);  (9)WM_COPYDATA消息(WM_COPYDATA Message)。  2、获取进程信息  在WIN32中,可使用在PSAPI .DLL中提供的Process status Helper函数帮助我们获取进程信息。  (1)EnumProcesses()函数可以获取进程的ID,其原型为: BOOL EnumProcesses(DWORD * lpidProcess, DWORD cb, DWORD*cbNeeded);  参数lpidProcess:一个足够大的DWORD类型的数组,用于存放进程的ID值;  参数cb:存放进程ID值的数组的最大长度,是一个DWORD类型的数据;  参数cbNeeded:指向一个DWORD类型数据的指针,用于返回进程的数目;  函数返回值:如果调用成功,返回TRUE,同时将所有进程的ID值存放在lpidProcess参数所指向的数组中,进程个数存放在cbNeeded参数所指向的变量中;如果调用失败,返回FALSE。  (2)GetModuleFileNameExA()函数可以实现通过进程句柄获取进程文件名,其原型为: DWORD GetModuleFileNameExA(HANDLE hProcess, HMODULE hModule,LPTSTR lpstrFileName, DWORD nsize);  参数hProcess:接受进程句柄的参数,是HANDLE类型的变量;  参数hModule:指针型参数,在本文的程序中取值为NULL;  参数lpstrFileName:LPTSTR类型的指针,用于接受主调函数传递来的用于存放进程名的字符数组指针;  参数nsize:lpstrFileName所指数组的长度;  函数返回值:如果调用成功,返回一个大于0的DWORD类型的数据,同时将hProcess所对应的进程名存放在lpstrFileName参数所指向的数组中;加果调用失败,则返回0。  通过下列代码就可以遍历系统中的进程,获得进程列表: //获取当前进程总数EnumProcesses(process_ids, sizeof(process_ids), &num_processes);//遍历进程for (int i = 0; i < num_processes; i ){ //根据进程ID获取句柄  process[i] = OpenProcess(PROCESS_QUERY_INFORMATION | PROCESS_VM_READ, 0, process_ids[i]); //通过句柄获取进程文件名 if (GetModuleFileNameExA(process[i], NULL, File_name, sizeof(fileName)))  cout << fileName << endl;}共2页。 1 2 : 下载本文示例代码


深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念深入浅出Win32多线程程序设计之基本概念
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