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2008年(5645)

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2008-04-28 21:29:22

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  开发了一个基于VC 6.0的对话框的OpenGL程序,它包含了所有OPENGL的学习内容,从投影,三维变换,到BERZER,BSPLINE,NURBS和一二维纹理等,非常适合初学者.有问题请发邮件mgamegame@126.com.   正文  1、新建一个基于对话框的工程,名字如OpenGLVCd;  2、将gl.h,glu.h,glut.h, opengl32.lib,glu32.lib,glut32.libopengl32.dll,glu32.dll,glut32.dll复制到工程目录下,将gl.h,glu.h,glut.h三个文件加入工程中;  3、"工程-设置-link",将opengl32.lib,glu32.lib,glut32.lib链接到工程中;  4、新建一个普通的类如 class COpenGLAdd{......};  5.在类的OpenGLAdd.h文件头加入#include "gl.h";#include"glu.h"; #include"glut.h";  6.在OpenGLVCdDlg.h中加上黑体字 #include "OpenGLAdd.h"class COpenGLAdd;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// COpenGLVCdDlg dialogclass COpenGLVCdDlg : public CDialog{// Constructionpublic:COpenGLVCdDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructorCOpenGLAdd* gg;......  7.在OpenGLVCdDlg.cpp中加上黑体字 BOOL COpenGLVCdDlg::OnInitDialog(){ ........ SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here gg=new COpenGLAdd;////////// gg->initial(this);////////// return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}void COpenGLVCdDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) {  CPaintDC dc(this); // device context for painting  .......  dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else {  gg->draw();///////////  CDialog::OnPaint(); }}COpenGLVCdDlg::OnKeyDown()//用来移动,转动,缩放景物COpenGLVCdDlg::OnLButtonDown()//选择坐标原点COpenGLVCdDlg::OnSize()//使OpenGl窗口适应对话框窗口  dimage文件夹中的程序用来产生128,256,512的纹理文件;  用法:  1.用图片处理软件如画图,Photoshop等编辑,尺寸必须为128X128,256X256,512X512;  另存为bmp文件格式;  2.右击Bitmap-->import导入此位图文件;  3.在文件Dimage.cpp中修改为导入的位图ID号;如IDB_BITMAP3; void CDimageDlg::OnButton1() { CDC* pdc=GetDC(); CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP3); BITMAP bit; bmp.GetBitmap(&bit); CDC bmpdc; bmpdc.CreateCompatibleDC(pdc); CBitmap *poldbm=bmpdc.SelectObject(&bmp); ....  运行程序,输入文件名和选择大小,然后单击"输出",产生.txt格式的纹理文件;   开发了一个基于VC 6.0的对话框的OpenGL程序,它包含了所有OPENGL的学习内容,从投影,三维变换,到BERZER,BSPLINE,NURBS和一二维纹理等,非常适合初学者.有问题请发邮件mgamegame@126.com.   正文  1、新建一个基于对话框的工程,名字如OpenGLVCd;  2、将gl.h,glu.h,glut.h, opengl32.lib,glu32.lib,glut32.libopengl32.dll,glu32.dll,glut32.dll复制到工程目录下,将gl.h,glu.h,glut.h三个文件加入工程中;  3、"工程-设置-link",将opengl32.lib,glu32.lib,glut32.lib链接到工程中;  4、新建一个普通的类如 class COpenGLAdd{......};  5.在类的OpenGLAdd.h文件头加入#include "gl.h";#include"glu.h"; #include"glut.h";  6.在OpenGLVCdDlg.h中加上黑体字 #include "OpenGLAdd.h"class COpenGLAdd;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// COpenGLVCdDlg dialogclass COpenGLVCdDlg : public CDialog{// Constructionpublic:COpenGLVCdDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructorCOpenGLAdd* gg;......  7.在OpenGLVCdDlg.cpp中加上黑体字 BOOL COpenGLVCdDlg::OnInitDialog(){ ........ SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here gg=new COpenGLAdd;////////// gg->initial(this);////////// return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}void COpenGLVCdDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) {  CPaintDC dc(this); // device context for painting  .......  dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else {  gg->draw();///////////  CDialog::OnPaint(); }}COpenGLVCdDlg::OnKeyDown()//用来移动,转动,缩放景物COpenGLVCdDlg::OnLButtonDown()//选择坐标原点COpenGLVCdDlg::OnSize()//使OpenGl窗口适应对话框窗口  dimage文件夹中的程序用来产生128,256,512的纹理文件;  用法:  1.用图片处理软件如画图,Photoshop等编辑,尺寸必须为128X128,256X256,512X512;  另存为bmp文件格式;  2.右击Bitmap-->import导入此位图文件;  3.在文件Dimage.cpp中修改为导入的位图ID号;如IDB_BITMAP3; void CDimageDlg::OnButton1() { CDC* pdc=GetDC(); CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP3); BITMAP bit; bmp.GetBitmap(&bit); CDC bmpdc; bmpdc.CreateCompatibleDC(pdc); CBitmap *poldbm=bmpdc.SelectObject(&bmp); ....  运行程序,输入文件名和选择大小,然后单击"输出",产生.txt格式的纹理文件; 下载本文示例代码


用Visual C 实现OpenGL程序设计用Visual C 实现OpenGL程序设计用Visual C 实现OpenGL程序设计用Visual C 实现OpenGL程序设计用Visual C 实现OpenGL程序设计用Visual C 实现OpenGL程序设计用Visual C 实现OpenGL程序设计用Visual C 实现OpenGL程序设计用Visual C 实现OpenGL程序设计用Visual C 实现OpenGL程序设计用Visual C 实现OpenGL程序设计用Visual C 实现OpenGL程序设计用Visual C 实现OpenGL程序设计用Visual C 实现OpenGL程序设计用Visual C 实现OpenGL程序设计
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