Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 14523339
  • 博文数量: 5645
  • 博客积分: 9880
  • 博客等级: 中将
  • 技术积分: 68081
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-04-28 13:35
文章分类

全部博文(5645)

文章存档

2008年(5645)

我的朋友

分类:

2008-04-28 21:29:13

下载本文示例代码
  一般情况下多线程编程多采用MFC类库实现,那么如果不使用MFC 如何进行多线程程序设计呢?本文将就这个问题进行讨论:  微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数CreateThread,它的语法如下: hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;  第一个参数是指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL。第二个参数是用于新线程的初始堆栈大小,默认值为0。在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。  CreateThread的第三个参数是指向线程函数的指标。函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明: DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ;    CreateThread的第四个参数为传递给ThreadProc的参数。这样主线程和从属线程就可以共享数据。  CreateThread的第五个参数通常为0,但当建立的线程不马上执行时为旗标CREATE_SUSPENDED。线程将暂停直到呼叫ResumeThread来恢复线程的执行为止。第六个参数是一个指标,指向接受执行绪ID值的变量。  大多数Windows程序写作者喜欢用在PROCESS.H表头文件中声明的C执行时期链接库函数_beginthread。它的语法如下: hThread = _beginthread (ThreadProc, uiStackSize, pParam) ;  它更简单,对于大多数应用程序很完美,这个线程函数的语法为: void __cdecl ThreadProc (void * pParam) ;  在建立多线程的Windows程序时,需要在「Project Settings」对话框中做一些修改。选择「C/C 」页面标签,然后在「Category」下拉式清单方块中选择「Code Generation」。在「Use Run-Time Library」下拉式清单方块中,可以看到用于「Release」设定的「Single-Threaded」和用于Debug设定的「Debug Single-Threaded」。将这些分别改为「Multithreaded」和「Debug Multithreaded」。这将把编译器旗标改为/MT,它是编译器在编译多线程的应用程序所需要的。  第一个demo. /********************************************************* deom1---四个线程同时写一个文件( 没有参数 ) *************************************************************/#include #include /* _beginthread, _endthread */#include #include using namespace std;ofstream out("out.txt");void ThreadFunc1(PVOID param){  while(1) {  Sleep(10);  out<<"This was draw by thread l"<#include /* _beginthread, _endthread */#include #include #include using namespace std;ofstream out("out.txt");void ThreadFunc1(PVOID param){  while(1) {  char *p;  p=(char *) param;  Sleep(10);  out<#include LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;HWND hwnd ;int cxClient, cyClient ;int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow){ static TCHAR szAppName[] = TEXT ("RndRctMT") ;  MSG msg ;WNDCLASS wndclass ;wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;wndclass.cbClsExtra = 0 ;wndclass.cbWndExtra = 0 ;wndclass.hInstance = hInstance ;wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;wndclass.lpszMenuName = NULL ;wndclass.lpszClassName = szAppName ;if (!RegisterClass (&wndclass)){ MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ;}hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("Random Rectangles"),  WS_OVERLAPPEDWINDOW,  CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,  CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,  NULL, NULL, hInstance, NULL) ;ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;UpdateWindow (hwnd) ;while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)){ TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ;}return msg.wParam ;}VOID Thread (PVOID pvoid){ HBRUSH hBrush ; HDC hdc ; int xLeft, xRight, yTop, yBottom, iRed, iGreen, iBlue ; while (TRUE) {  if (cxClient != 0 || cyClient != 0)  {   xLeft = rand () % cxClient ;   xRight = rand () % cxClient ;   yTop = rand () % cyClient ;   yBottom = rand () % cyClient ;   iRed = rand () & 255 ;   iGreen = rand () & 255 ;   iBlue = rand () & 255 ;     hdc = GetDC (hwnd) ;   hBrush = CreateSolidBrush (RGB (iRed, iGreen, iBlue)) ;   SelectObject (hdc, hBrush) ;   Rectangle (hdc,min (xLeft, xRight), min (yTop, yBottom),     max (xLeft, xRight), max (yTop, yBottom)) ;   ReleaseDC (hwnd, hdc) ;   DeleteObject (hBrush) ;  } }}LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (message) {  case WM_CREATE:   _beginthread (Thread, 0, NULL) ;   return 0 ;  case WM_SIZE:   cxClient = LOWORD (lParam) ;   cyClient = HIWORD (lParam) ;   return 0 ;  case WM_DESTROY:   PostQuitMessage (0) ;   return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;}//demo4 end-----------------------------------------------  参考:windows 程序设计   一般情况下多线程编程多采用MFC类库实现,那么如果不使用MFC 如何进行多线程程序设计呢?本文将就这个问题进行讨论:  微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数CreateThread,它的语法如下: hThread = CreateThread (&security_attributes, dwStackSize, ThreadProc,pParam, dwFlags, &idThread) ;  第一个参数是指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL。第二个参数是用于新线程的初始堆栈大小,默认值为0。在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。  CreateThread的第三个参数是指向线程函数的指标。函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明: DWORD WINAPI ThreadProc (PVOID pParam) ;    CreateThread的第四个参数为传递给ThreadProc的参数。这样主线程和从属线程就可以共享数据。  CreateThread的第五个参数通常为0,但当建立的线程不马上执行时为旗标CREATE_SUSPENDED。线程将暂停直到呼叫ResumeThread来恢复线程的执行为止。第六个参数是一个指标,指向接受执行绪ID值的变量。  大多数Windows程序写作者喜欢用在PROCESS.H表头文件中声明的C执行时期链接库函数_beginthread。它的语法如下: hThread = _beginthread (ThreadProc, uiStackSize, pParam) ;  它更简单,对于大多数应用程序很完美,这个线程函数的语法为: void __cdecl ThreadProc (void * pParam) ;  在建立多线程的Windows程序时,需要在「Project Settings」对话框中做一些修改。选择「C/C 」页面标签,然后在「Category」下拉式清单方块中选择「Code Generation」。在「Use Run-Time Library」下拉式清单方块中,可以看到用于「Release」设定的「Single-Threaded」和用于Debug设定的「Debug Single-Threaded」。将这些分别改为「Multithreaded」和「Debug Multithreaded」。这将把编译器旗标改为/MT,它是编译器在编译多线程的应用程序所需要的。  第一个demo. /********************************************************* deom1---四个线程同时写一个文件( 没有参数 ) *************************************************************/#include #include /* _beginthread, _endthread */#include #include using namespace std;ofstream out("out.txt");void ThreadFunc1(PVOID param){  while(1) {  Sleep(10);  out<<"This was draw by thread l"<#include /* _beginthread, _endthread */#include #include #include using namespace std;ofstream out("out.txt");void ThreadFunc1(PVOID param){  while(1) {  char *p;  p=(char *) param;  Sleep(10);  out<#include LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;HWND hwnd ;int cxClient, cyClient ;int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine, int iCmdShow){ static TCHAR szAppName[] = TEXT ("RndRctMT") ;  MSG msg ;WNDCLASS wndclass ;wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;wndclass.cbClsExtra = 0 ;wndclass.cbWndExtra = 0 ;wndclass.hInstance = hInstance ;wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;wndclass.lpszMenuName = NULL ;wndclass.lpszClassName = szAppName ;if (!RegisterClass (&wndclass)){ MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ;}hwnd = CreateWindow ( szAppName, TEXT ("Random Rectangles"),  WS_OVERLAPPEDWINDOW,  CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,  CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,  NULL, NULL, hInstance, NULL) ;ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;UpdateWindow (hwnd) ;while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)){ TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ;}return msg.wParam ;}VOID Thread (PVOID pvoid){ HBRUSH hBrush ; HDC hdc ; int xLeft, xRight, yTop, yBottom, iRed, iGreen, iBlue ; while (TRUE) {  if (cxClient != 0 || cyClient != 0)  {   xLeft = rand () % cxClient ;   xRight = rand () % cxClient ;   yTop = rand () % cyClient ;   yBottom = rand () % cyClient ;   iRed = rand () & 255 ;   iGreen = rand () & 255 ;   iBlue = rand () & 255 ;     hdc = GetDC (hwnd) ;   hBrush = CreateSolidBrush (RGB (iRed, iGreen, iBlue)) ;   SelectObject (hdc, hBrush) ;   Rectangle (hdc,min (xLeft, xRight), min (yTop, yBottom),     max (xLeft, xRight), max (yTop, yBottom)) ;   ReleaseDC (hwnd, hdc) ;   DeleteObject (hBrush) ;  } }}LRESULT CALLBACK WndProc ( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (message) {  case WM_CREATE:   _beginthread (Thread, 0, NULL) ;   return 0 ;  case WM_SIZE:   cxClient = LOWORD (lParam) ;   cyClient = HIWORD (lParam) ;   return 0 ;  case WM_DESTROY:   PostQuitMessage (0) ;   return 0 ; } return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;}//demo4 end-----------------------------------------------  参考:windows 程序设计 下载本文示例代码


Windows 的多线程程序设计初步Windows 的多线程程序设计初步Windows 的多线程程序设计初步Windows 的多线程程序设计初步Windows 的多线程程序设计初步Windows 的多线程程序设计初步Windows 的多线程程序设计初步Windows 的多线程程序设计初步Windows 的多线程程序设计初步Windows 的多线程程序设计初步Windows 的多线程程序设计初步Windows 的多线程程序设计初步Windows 的多线程程序设计初步Windows 的多线程程序设计初步Windows 的多线程程序设计初步
阅读(91) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~