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2008年(5645)

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2008-04-28 21:28:45

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  要想用VC编写出一个漂亮的界面通常是比较费时的,主要原因有两个,一是VC中自带的组件少而不亮,二是无法进行可视化设计。不过,这些都只是针对常用的方法罢了,如果你采用子类化,钩子等技术,可以完全改变这处局面,甚至比Delphi等RAD工具还要快.本文中就将介绍如何编写一个DLL,如何来轻松的定制标题栏。  为了使每个窗体的标题栏都能定制,并且不用为每一个窗体类编码,所以本方法采用钩子技术,其核心思想是监控 Windows 消息,处理需要重缓标题的消息,以达到定制标题栏的思想。  本文件介绍的方法将在应用程序中安装 WH_CALLWNDPROC 钩子,具体的代码如下所示:  在应用程序启动时安装钩子的代码: extern "C" BOOL __declspec(dllexport) InstallCallWndHook(){ g_hCallWndProc = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, CallWndProc, AfxGetInstanceHandle(),GetCurrentThreadId()); if (NULL == g_hCallWndProc)  return FALSE; else  return TRUE;}  InstallCallWndHook() 函数定义为出口函数,在需要定制标题的程序中将调用它,由于安装的是 WH_CALLWNDPROC 钩子,所以在应用程序调用自己的窗体过程之前,总会先调用 CallWndProc;如果设置为 WH_CALLWNDPROCRET 则顺序刚好相反g_hCallWndProc为一内存共享变量,其它定义的方法如下所示: #pragma data_seg("Shared")static HHOOK g_hCallWndProc;#pragma data_seg()  当然你也可以定义为其它形式,比如直接采用共享内存API创建方式。  在应用程序退出时安装卸载钩子的代码: extern "C" void __declspec(dllexport) UnInstallCallWndHook(){ if (g_hCallWndProc != NULL) {  UnhookWindowsHookEx(g_hCallWndProc);  g_hCallWndProc = NULL; }}  定制标题栏的入口函数为 CallWndProc(),其代码如下: LRESULT __declspec(dllexport) CALLBACK CallWndProc(int code, // hook codeWPARAM wParam, // undefinedLPARAM lParam // address of structure with message data (CWPSTRUCT)){ DWORD dwThreadID = (DWORD)wParam; LPCWPSTRUCT pCwpStruct = LPCWPSTRUCT(lParam); if (HC_ACTION == code)  {   if ((pCwpStruct->message == WM_MOUSEMOVE)   || (pCwpStruct->message == WM_SETCURSOR)   || (pCwpStruct->message == WM_NCHITTEST)   || (pCwpStruct->message == WM_KICKIDLE)   || (pCwpStruct->message == WM_NCMOUSEMOVE)   || (pCwpStruct->message == WM_MOUSEACTIVATE)   || (pCwpStruct->message > WM_USER));  else   DrawFrame(pCwpStruct); } return CallNextHookEx(g_hCallWndProc, code, wParam, lParam);}  上面代码中的 if 语句主要用来判断收到哪些消息时需要重绘标题栏,有兴趣的朋友可以对这段代码进行改进。  在函数 DrawFrame 中将实现对窗体标题栏和边框的绘制,标题的绘制有两种方法,一是直接画图,二是贴图的方式。在本文中将实现两种方法,如果在当前目录下有 active.bmp 和 inactive.bmp 两个文件,则采用它们所代表的位图作为窗体的标题栏,否则采用画图的方式。  由于只绘制标题栏,所以需要对 CallWndProc 进行过滤,对于非窗体如 Button 则不进行绘制,本文中仅以如下简单的方法来处理: char szClassName[128] = {0};::GetClassName(pCwpStruct->hwnd, szClassName, sizeof(szClassName));if (strcmp(szClassName, "#32770") != 0)return ;  实际中不能这样中,因为很多窗体的类名可能不是"#32770",比较好的方法建议去判断 pCwpStruct->hwnd 所代表的对象是否有父窗体,调用 GetParent 判断一下即可。  在正式绘制之前还必须判断窗体是处于活动状态还是非活动状态,这样就可以区分在两种不同的状态下绘制不同的标题栏和边框了。  下面这段代码就是用来绘制标题栏的: if (bActive) hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("active.bmp"), IMAGE_BITMAP, nWidth, nHeight, LR_LOADFROMFILE);else hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("inactive.bmp"), IMAGE_BITMAP, nWidth, nHeight, LR_LOADFROMFILE);if (NULL == hBitmap){ DrawTitleBar(dcWin, rcNcClient, 0);}else {  dcMem = ::CreateCompatibleDC(dcWin); hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(dcMem, hBitmap); ::StretchBlt(dcWin,0,0,nWidth, nHeight,dcMem,0,0,nWidth, nHeight,SRCCOPY); ::SelectObject(dcMem, hOldBitmap); ::DeleteDC(dcMem); }  其中变量bActive为TRUE时表示窗体处于活动状态,为FALSE时表示窗体处于非活动状态。两个 LoadImage 函数分别用来将两种状态下的位图装载到内存中,以便下一步进行贴图.当 LoadImage 不成功时,表示当前目录下没有 active.bmp 和 inactive.bmp 文件中或文件格式不正确,在这处情况下就调用 DrawTitleBar 函数对标题栏进行绘画。绘画的方法可以随便,但要绘在矩形 rcNcClient 内,因为这个矩形就是标题栏所在区域。  如果 LoadImage 成功,则直接将位图贴到标题栏中。接下来就是绘制边框了,在绘制之前还需要计算出边框的所在矩形,然后再在dcWin上按要求进行绘制即可。完整的示例源代码请到 http://www.megspace.com/computers/bigtime/custtitlebar.htm 上下载(注意:由于申请的是国外免费空间,所以需要将浏览器的编码改为“简体中文”),解压后运行即可看到示例的所述界面  这种方法的关键地方是安装合适的钩子,然后对合适的消息进行处理,采用这种方法可以改变几乎任何一可见窗体的外观,包括其它程序的窗体等,对于特殊的窗体等只需要进行专门处理即可。  由于编译成的是 DLL 文件中,所以可以很轻松的运用到其它程序中。只需要在需要用到的程序中调用 InstallCallWndHook 安装这个钩子即可。   要想用VC编写出一个漂亮的界面通常是比较费时的,主要原因有两个,一是VC中自带的组件少而不亮,二是无法进行可视化设计。不过,这些都只是针对常用的方法罢了,如果你采用子类化,钩子等技术,可以完全改变这处局面,甚至比Delphi等RAD工具还要快.本文中就将介绍如何编写一个DLL,如何来轻松的定制标题栏。  为了使每个窗体的标题栏都能定制,并且不用为每一个窗体类编码,所以本方法采用钩子技术,其核心思想是监控 Windows 消息,处理需要重缓标题的消息,以达到定制标题栏的思想。  本文件介绍的方法将在应用程序中安装 WH_CALLWNDPROC 钩子,具体的代码如下所示:  在应用程序启动时安装钩子的代码: extern "C" BOOL __declspec(dllexport) InstallCallWndHook(){ g_hCallWndProc = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, CallWndProc, AfxGetInstanceHandle(),GetCurrentThreadId()); if (NULL == g_hCallWndProc)  return FALSE; else  return TRUE;}  InstallCallWndHook() 函数定义为出口函数,在需要定制标题的程序中将调用它,由于安装的是 WH_CALLWNDPROC 钩子,所以在应用程序调用自己的窗体过程之前,总会先调用 CallWndProc;如果设置为 WH_CALLWNDPROCRET 则顺序刚好相反g_hCallWndProc为一内存共享变量,其它定义的方法如下所示: #pragma data_seg("Shared")static HHOOK g_hCallWndProc;#pragma data_seg()  当然你也可以定义为其它形式,比如直接采用共享内存API创建方式。  在应用程序退出时安装卸载钩子的代码: extern "C" void __declspec(dllexport) UnInstallCallWndHook(){ if (g_hCallWndProc != NULL) {  UnhookWindowsHookEx(g_hCallWndProc);  g_hCallWndProc = NULL; }}  定制标题栏的入口函数为 CallWndProc(),其代码如下: LRESULT __declspec(dllexport) CALLBACK CallWndProc(int code, // hook codeWPARAM wParam, // undefinedLPARAM lParam // address of structure with message data (CWPSTRUCT)){ DWORD dwThreadID = (DWORD)wParam; LPCWPSTRUCT pCwpStruct = LPCWPSTRUCT(lParam); if (HC_ACTION == code)  {   if ((pCwpStruct->message == WM_MOUSEMOVE)   || (pCwpStruct->message == WM_SETCURSOR)   || (pCwpStruct->message == WM_NCHITTEST)   || (pCwpStruct->message == WM_KICKIDLE)   || (pCwpStruct->message == WM_NCMOUSEMOVE)   || (pCwpStruct->message == WM_MOUSEACTIVATE)   || (pCwpStruct->message > WM_USER));  else   DrawFrame(pCwpStruct); } return CallNextHookEx(g_hCallWndProc, code, wParam, lParam);}  上面代码中的 if 语句主要用来判断收到哪些消息时需要重绘标题栏,有兴趣的朋友可以对这段代码进行改进。  在函数 DrawFrame 中将实现对窗体标题栏和边框的绘制,标题的绘制有两种方法,一是直接画图,二是贴图的方式。在本文中将实现两种方法,如果在当前目录下有 active.bmp 和 inactive.bmp 两个文件,则采用它们所代表的位图作为窗体的标题栏,否则采用画图的方式。  由于只绘制标题栏,所以需要对 CallWndProc 进行过滤,对于非窗体如 Button 则不进行绘制,本文中仅以如下简单的方法来处理: char szClassName[128] = {0};::GetClassName(pCwpStruct->hwnd, szClassName, sizeof(szClassName));if (strcmp(szClassName, "#32770") != 0)return ;  实际中不能这样中,因为很多窗体的类名可能不是"#32770",比较好的方法建议去判断 pCwpStruct->hwnd 所代表的对象是否有父窗体,调用 GetParent 判断一下即可。  在正式绘制之前还必须判断窗体是处于活动状态还是非活动状态,这样就可以区分在两种不同的状态下绘制不同的标题栏和边框了。  下面这段代码就是用来绘制标题栏的: if (bActive) hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("active.bmp"), IMAGE_BITMAP, nWidth, nHeight, LR_LOADFROMFILE);else hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("inactive.bmp"), IMAGE_BITMAP, nWidth, nHeight, LR_LOADFROMFILE);if (NULL == hBitmap){ DrawTitleBar(dcWin, rcNcClient, 0);}else {  dcMem = ::CreateCompatibleDC(dcWin); hOldBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(dcMem, hBitmap); ::StretchBlt(dcWin,0,0,nWidth, nHeight,dcMem,0,0,nWidth, nHeight,SRCCOPY); ::SelectObject(dcMem, hOldBitmap); ::DeleteDC(dcMem); }  其中变量bActive为TRUE时表示窗体处于活动状态,为FALSE时表示窗体处于非活动状态。两个 LoadImage 函数分别用来将两种状态下的位图装载到内存中,以便下一步进行贴图.当 LoadImage 不成功时,表示当前目录下没有 active.bmp 和 inactive.bmp 文件中或文件格式不正确,在这处情况下就调用 DrawTitleBar 函数对标题栏进行绘画。绘画的方法可以随便,但要绘在矩形 rcNcClient 内,因为这个矩形就是标题栏所在区域。  如果 LoadImage 成功,则直接将位图贴到标题栏中。接下来就是绘制边框了,在绘制之前还需要计算出边框的所在矩形,然后再在dcWin上按要求进行绘制即可。完整的示例源代码请到 http://www.megspace.com/computers/bigtime/custtitlebar.htm 上下载(注意:由于申请的是国外免费空间,所以需要将浏览器的编码改为“简体中文”),解压后运行即可看到示例的所述界面  这种方法的关键地方是安装合适的钩子,然后对合适的消息进行处理,采用这种方法可以改变几乎任何一可见窗体的外观,包括其它程序的窗体等,对于特殊的窗体等只需要进行专门处理即可。  由于编译成的是 DLL 文件中,所以可以很轻松的运用到其它程序中。只需要在需要用到的程序中调用 InstallCallWndHook 安装这个钩子即可。 下载本文示例代码


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