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2008-04-28 21:26:27

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天极IT资讯短信服务 电脑小技巧 function check4() { if (dn.mobile.value.length!=11) { alert("手机号码不正确!"); dn.mobile.focus(); return false; } return true; } 资费:包月5元手机: 介绍:细处着手,巧处用功。高手和菜鸟之间的差别就是:高手什么都知道,菜鸟知道一些。电脑小技巧收集最新奇招高招,让你轻松踏上高手之路。   有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?   其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!   下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:   首先,需要在工程中包含如下头文件: #include "ddraw.h" #include "mmstream.h" #include "amstream.h" #include "ddstream.h"   这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。   其次,我们可以将程序的整个流程分为3个步骤:   1、建立DirectDraw表面(Surface)。   2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。   3、在DirectDraw上表面播放视频流。   必要的变量: DDSURFACEDESC ddsd; IDirectDraw *pDD; IDirectDrawSurface *pPrimarySurface; IMultiMediaStream *pMMStream;   IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。   在初始化方法中加入如下代码: HRESULT Init() { ...... pDD=NULL; pPrimarySurface=NULL; pMMStream=NULL; ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); HRESULT r; //初始化COM CoInitialize(NULL); //初始化DirectDraw r=InitDDraw(); return r; }   由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。   InitDDraw()的实现将在后面给出。   析构方法中加入如下代码: void Uninit() { ...... if(pMMStream!=NULL) pMMStream->Release(); if(pPrimarySurface!=NULL) pPrimarySurface->Release(); if(pDD!=NULL) pDD->Release(); CoUninitialize(); }   初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)   不妨建立一个方法将这些工作统统包括: HRESULT InitDDraw() { HRESULT r; if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) return r; if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) return r; if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 return r; ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) return r; return S_OK; } 共2页。 1 2 : 天极IT资讯短信服务 电脑小技巧 function check4() { if (dn.mobile.value.length!=11) { alert("手机号码不正确!"); dn.mobile.focus(); return false; } return true; } 资费:包月5元手机: 介绍:细处着手,巧处用功。高手和菜鸟之间的差别就是:高手什么都知道,菜鸟知道一些。电脑小技巧收集最新奇招高招,让你轻松踏上高手之路。   有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?   其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!   下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:   首先,需要在工程中包含如下头文件: #include "ddraw.h" #include "mmstream.h" #include "amstream.h" #include "ddstream.h"   这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。   其次,我们可以将程序的整个流程分为3个步骤:   1、建立DirectDraw表面(Surface)。   2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。   3、在DirectDraw上表面播放视频流。   必要的变量: DDSURFACEDESC ddsd; IDirectDraw *pDD; IDirectDrawSurface *pPrimarySurface; IMultiMediaStream *pMMStream;   IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。   在初始化方法中加入如下代码: HRESULT Init() { ...... pDD=NULL; pPrimarySurface=NULL; pMMStream=NULL; ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); HRESULT r; //初始化COM CoInitialize(NULL); //初始化DirectDraw r=InitDDraw(); return r; }   由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。   InitDDraw()的实现将在后面给出。   析构方法中加入如下代码: void Uninit() { ...... if(pMMStream!=NULL) pMMStream->Release(); if(pPrimarySurface!=NULL) pPrimarySurface->Release(); if(pDD!=NULL) pDD->Release(); CoUninitialize(); }   初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)   不妨建立一个方法将这些工作统统包括: HRESULT InitDDraw() { HRESULT r; if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) return r; if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) return r; if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 return r; ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) return r; return S_OK; } 共2页。 1 2 : 下载本文示例代码


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