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编辑推荐:深入浅出Visual C 动态链接库编程 更多教程>> 大家知道,很多Windows程序都使用MessageBox()来显示一个对话框给用户以提示,只要在这个API函数的一个参数中使用MB_ICONQUESTION标志,便可以在MessageBox的对话框中显示问号图标。如果用不同的标志,对话框便可以显示不同的图标。与Windows以前的老版本相比,Windows 2000以及Windows XP中的图标越来越好看,种类也越来越多。为了更广泛地使用这些漂亮的图标,本实例将介绍如何获取它们,并把它们运用到自己的对话框或窗体中去。程序编译运行后显示所有获取的系统图标,界面效果如图一所示:
图一、显示系统的当前图标 一、实现方法 上述问题属于Windows编程中最基本的问题,同时也是最容易搞忘的问题。一般情况下,我们通过使用预定义的、形式为IDI_XXX的资源IDs作为参数调用::LoadIcon()函数来获取任何所谓的系统图标。例如:
HICON hIconQuestion = ::LoadIcon(NULL, IDI_QUESTION); 为了加载系统图标,程序中定义了SysIcons[]结构数组,其元素定义了图标资源的ID和名称,它的结构定义如下:
const struct { LPCTSTR nResID; LPCTSTR name;} SysIcons[] = { { IDI_APPLICATION, _T("IDI_APPLICATION") }, { IDI_HAND, _T("IDI_HAND") }, { IDI_QUESTION, _T("IDI_QUESTION") }, { IDI_EXCLAMATION, _T("IDI_EXCLAMATION") }, { IDI_ASTERISK, _T("IDI_ASTERISK") }, #if(WINVER >= 0x0400) { IDI_WINLOGO, _T("IDI_WINLOGO") }, { IDI_WARNING, _T("IDI_WARNING") }, { IDI_ERROR, _T("IDI_ERROR") }, { IDI_INFORMATION, _T("IDI_INFORMATION") }, #endif { NULL, NULL }}; 在程序中具体加载图标是在程序的CMainFrame::OnPaint()中进行的:
for (UINT i=0; SysIcons[i].nResID; i ) { HICON hicon = ::LoadIcon(NULL, SysIcons[i].nResID); ASSERT(hicon); CString name = SysIcons[i].name; ......}...... 如果想在自己的对话框或其它窗体中使用这些系统图标,方法是这样的:假设m_wndStatic是对话框或窗体中创建的一个CStatic控制。然后用下面的方法加载并显示图标,那末你将在例子程序的"关于"对话框中,看到一个问号图标: 首先按通常方式创建一个静态控制,:
HICON hicon = ::LoadIcon(NULL, IDI_HAND);m_wndStatic.SetIcon(hicon); 本实例使用了CStatic类的子CStaticLink类,这样当用户点击鼠标时将进行相关的链接。 虽然对系统图标的处理没有什么深奥的东西,但Windows把这些简单的东西弄得有点复杂化了,从图一中不难看出,IDI_HAND已不再是手的形状,至少在Windows2000和Window XP中是如此。从称呼上看也变味了,IDI_ASTERISK成了一个含有字母"i"的球形形状。微软对这种词汇上出现的困惑所做的解释是:老版本的Windows显示手形和星号;新版本则是用新的图标。在winuser.h文件中可以窥见这些变化:
#if(WINVER >= 0x0400)#define IDI_WARNING IDI_EXCLAMATION#define IDI_ERROR IDI_HAND#define IDI_INFORMATION IDI_ASTERISK#endif /* WINVER >= 0x0400 */ 如果你想跟上微软的这些变化,那么就使用新符号好了。这样你的代码也会更可读一些,因为现在的警告、错误和信息符号更能传达图标所要表达的本意。 二、编程步骤 1、 启动Visual C 6.0,生成一个单文档视图结构的应用程序,将该程序命名为"FindSysIcon"; 2、 使用Class Wizard重载应用程序的CMainFrame类的OnPaint()函数; 3、 添加代码,编译运行程序。共2页。 1 2 8 :
编辑推荐:深入浅出Visual C 动态链接库编程 更多教程>> 大家知道,很多Windows程序都使用MessageBox()来显示一个对话框给用户以提示,只要在这个API函数的一个参数中使用MB_ICONQUESTION标志,便可以在MessageBox的对话框中显示问号图标。如果用不同的标志,对话框便可以显示不同的图标。与Windows以前的老版本相比,Windows 2000以及Windows XP中的图标越来越好看,种类也越来越多。为了更广泛地使用这些漂亮的图标,本实例将介绍如何获取它们,并把它们运用到自己的对话框或窗体中去。程序编译运行后显示所有获取的系统图标,界面效果如图一所示:
图一、显示系统的当前图标 一、实现方法 上述问题属于Windows编程中最基本的问题,同时也是最容易搞忘的问题。一般情况下,我们通过使用预定义的、形式为IDI_XXX的资源IDs作为参数调用::LoadIcon()函数来获取任何所谓的系统图标。例如:
HICON hIconQuestion = ::LoadIcon(NULL, IDI_QUESTION); 为了加载系统图标,程序中定义了SysIcons[]结构数组,其元素定义了图标资源的ID和名称,它的结构定义如下:
const struct { LPCTSTR nResID; LPCTSTR name;} SysIcons[] = { { IDI_APPLICATION, _T("IDI_APPLICATION") }, { IDI_HAND, _T("IDI_HAND") }, { IDI_QUESTION, _T("IDI_QUESTION") }, { IDI_EXCLAMATION, _T("IDI_EXCLAMATION") }, { IDI_ASTERISK, _T("IDI_ASTERISK") }, #if(WINVER >= 0x0400) { IDI_WINLOGO, _T("IDI_WINLOGO") }, { IDI_WARNING, _T("IDI_WARNING") }, { IDI_ERROR, _T("IDI_ERROR") }, { IDI_INFORMATION, _T("IDI_INFORMATION") }, #endif { NULL, NULL }}; 在程序中具体加载图标是在程序的CMainFrame::OnPaint()中进行的:
for (UINT i=0; SysIcons[i].nResID; i ) { HICON hicon = ::LoadIcon(NULL, SysIcons[i].nResID); ASSERT(hicon); CString name = SysIcons[i].name; ......}...... 如果想在自己的对话框或其它窗体中使用这些系统图标,方法是这样的:假设m_wndStatic是对话框或窗体中创建的一个CStatic控制。然后用下面的方法加载并显示图标,那末你将在例子程序的"关于"对话框中,看到一个问号图标: 首先按通常方式创建一个静态控制,:
HICON hicon = ::LoadIcon(NULL, IDI_HAND);m_wndStatic.SetIcon(hicon); 本实例使用了CStatic类的子CStaticLink类,这样当用户点击鼠标时将进行相关的链接。 虽然对系统图标的处理没有什么深奥的东西,但Windows把这些简单的东西弄得有点复杂化了,从图一中不难看出,IDI_HAND已不再是手的形状,至少在Windows2000和Window XP中是如此。从称呼上看也变味了,IDI_ASTERISK成了一个含有字母"i"的球形形状。微软对这种词汇上出现的困惑所做的解释是:老版本的Windows显示手形和星号;新版本则是用新的图标。在winuser.h文件中可以窥见这些变化:
#if(WINVER >= 0x0400)#define IDI_WARNING IDI_EXCLAMATION#define IDI_ERROR IDI_HAND#define IDI_INFORMATION IDI_ASTERISK#endif /* WINVER >= 0x0400 */ 如果你想跟上微软的这些变化,那么就使用新符号好了。这样你的代码也会更可读一些,因为现在的警告、错误和信息符号更能传达图标所要表达的本意。 二、编程步骤 1、 启动Visual C 6.0,生成一个单文档视图结构的应用程序,将该程序命名为"FindSysIcon"; 2、 使用Class Wizard重载应用程序的CMainFrame类的OnPaint()函数; 3、 添加代码,编译运行程序。共2页。 1 2 8 :
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