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AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)sound,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL); 上述函数中sound为一个回调函数,该函数首先用AfxGetInstanceHandle()函数获得应用程序实例的句柄,然后用函数FindResource()函数找到声音资源,该函数原型如下:
HRSRC FindResource( HMODULE hModule, // module handle LPCTSTR lpName, // resource name LPCTSTR lpType // resource type) 函数中参数hModule为模块句柄,lpName为资源名,lpType为资源类型名。 找到声音资源后,用LoadResource()函数加装载资源,该函数原型如下:
HGLOBAL LoadResource( HMODULE hModule, // module handle HRSRC hResInfo // resource handle); 函数中参数hModule为模块句柄,hResInfo为资源句炳。 最后调用LockResource()函数锁定资源内存块,并返回所标定内存块的虚拟内存地址。如果该资源被成功锁定的话,则返回值指向该资源开始处的第一个字节。注意:若上述四步中的任何一步发生问题,则返回并释放相应的内存。接下去要做的事情就是使用sndPlaySound()函数来播放声音资源文件了。 二、编程步骤 1、 启动Visual C 6.0,生成一个单文档视图结构的应用程序,将该程序命名为"PlaySound"; 2、 使用Class Wizard在应用程序的视图类中添加鼠标"左键按下"的消息响应函数,同时为程序添加声音文件资源IDW; 3、 添加代码,编译运行程序; 三、程序代码
///////////////////////////////////////////////////////////void CPlaySoundView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)sound,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL); CView::OnLButtonDown(nFlags, point);} UINT CPlaySoundView::sound(LPVOID pParam){ HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle(); HRSRC hr=FindResource(h,"IDW","WAVE"); HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr); LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg); sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC); FreeResource(hg); return 0;} 四、小结 本实例探讨了播放声音资源文件的办法,对于如何播放声音文件,只要调用sndPlaySound()函数就可以了,主要的工作还是在如何实现资源文件的装载上,其实在本书的一些实例中都涉及到了资源文件的装载,虽然资源类型不同,但是实现方法还是大同小异的。至于如何自由的操作声音文件,在《基于Visual C 6.0的声音文件操作》中作了详细探讨,读者朋友可以参阅该实例。
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AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)sound,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL); 上述函数中sound为一个回调函数,该函数首先用AfxGetInstanceHandle()函数获得应用程序实例的句柄,然后用函数FindResource()函数找到声音资源,该函数原型如下:
HRSRC FindResource( HMODULE hModule, // module handle LPCTSTR lpName, // resource name LPCTSTR lpType // resource type) 函数中参数hModule为模块句柄,lpName为资源名,lpType为资源类型名。 找到声音资源后,用LoadResource()函数加装载资源,该函数原型如下:
HGLOBAL LoadResource( HMODULE hModule, // module handle HRSRC hResInfo // resource handle); 函数中参数hModule为模块句柄,hResInfo为资源句炳。 最后调用LockResource()函数锁定资源内存块,并返回所标定内存块的虚拟内存地址。如果该资源被成功锁定的话,则返回值指向该资源开始处的第一个字节。注意:若上述四步中的任何一步发生问题,则返回并释放相应的内存。接下去要做的事情就是使用sndPlaySound()函数来播放声音资源文件了。 二、编程步骤 1、 启动Visual C 6.0,生成一个单文档视图结构的应用程序,将该程序命名为"PlaySound"; 2、 使用Class Wizard在应用程序的视图类中添加鼠标"左键按下"的消息响应函数,同时为程序添加声音文件资源IDW; 3、 添加代码,编译运行程序; 三、程序代码
///////////////////////////////////////////////////////////void CPlaySoundView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)sound,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL); CView::OnLButtonDown(nFlags, point);} UINT CPlaySoundView::sound(LPVOID pParam){ HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle(); HRSRC hr=FindResource(h,"IDW","WAVE"); HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr); LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg); sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC); FreeResource(hg); return 0;} 四、小结 本实例探讨了播放声音资源文件的办法,对于如何播放声音文件,只要调用sndPlaySound()函数就可以了,主要的工作还是在如何实现资源文件的装载上,其实在本书的一些实例中都涉及到了资源文件的装载,虽然资源类型不同,但是实现方法还是大同小异的。至于如何自由的操作声音文件,在《基于Visual C 6.0的声音文件操作》中作了详细探讨,读者朋友可以参阅该实例。
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