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有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? 其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过! 下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频: 首先,需要在工程中包含如下头文件:
#include "ddraw.h"#include "mmstream.h"#include "amstream.h"#include "ddstream.h" 这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 其次,我们可以将程序的整个流程分为3个步骤: 1、建立DirectDraw表面(Surface)。 2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 3、在DirectDraw上表面播放视频流。 必要的变量:
DDSURFACEDESC ddsd;IDirectDraw *pDD; IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;IMultiMediaStream *pMMStream; IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。 这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。 在初始化方法中加入如下代码:
HRESULT Init(){ ...... pDD=NULL; pPrimarySurface=NULL; pMMStream=NULL; ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); HRESULT r; //初始化COM CoInitialize(NULL); //初始化DirectDraw r=InitDDraw(); return r;} 由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 InitDDraw()的实现将在后面给出。 析构方法中加入如下代码:
void Uninit(){ ...... if(pMMStream!=NULL) pMMStream->Release(); if(pPrimarySurface!=NULL) pPrimarySurface->Release(); if(pDD!=NULL) pDD->Release(); CoUninitialize();} 初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) 不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
HRESULT InitDDraw(){ HRESULT r; if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) return r; if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) return r; if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 return r; ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) return r; return S_OK;} 接下来的一步将从文件中提取视频流。 不妨也建立一个方法将工作封装。
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, IDirectDraw *pDD){ HRESULT r; IAMMultiMediaStream *pAMStream; if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) return r; WCHAR wPath[MAX_PATH]; MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, NULL))) return r; if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) return r; if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) return r; if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) return r; *ppMMStream = pAMStream; return S_OK;} 方法代码如上。 LoadFromFile()方法有3个参数:
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD 第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分: 建立视频和音频流,再从文件中提取。 然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。 然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 这样就完成了流的提取工作。 下面开始播放。 这也是最复杂的工作(相对)。 同样,建个方法封装代码。
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream){ IMediaStream *pPrimaryVidStream; IDirectDrawMediaStream *pDDStream; IDirectDrawStreamSample *pSample; RECT rect; DDSURFACEDESC ddsd; pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)&pDDStream); ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); rect.top =100; rect.left =150; rect.bottom = ddsd.dwHeight 100; rect.right = ddsd.dwWidth 150; pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK); pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); pSample->Release(); pDDStream->Release(); pPrimaryVidStream->Release();} Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的MultiMediaStream对象。 变量声明如下:
IMediaStream *pPrimaryVidStream; IDirectDrawMediaStream *pDDStream;IDirectDrawStreamSample *pSample;RECT rect;DDSURFACEDESC ddsd; 他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。 接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。 然后是实现部分: 首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由IDirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢? 其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过! 下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频: 首先,需要在工程中包含如下头文件:
#include "ddraw.h"#include "mmstream.h"#include "amstream.h"#include "ddstream.h" 这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。 其次,我们可以将程序的整个流程分为3个步骤: 1、建立DirectDraw表面(Surface)。 2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。 3、在DirectDraw上表面播放视频流。 必要的变量:
DDSURFACEDESC ddsd;IDirectDraw *pDD; IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;IMultiMediaStream *pMMStream; IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。 这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。 在初始化方法中加入如下代码:
HRESULT Init(){ ...... pDD=NULL; pPrimarySurface=NULL; pMMStream=NULL; ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd)); HRESULT r; //初始化COM CoInitialize(NULL); //初始化DirectDraw r=InitDDraw(); return r;} 由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必须是NULL。 InitDDraw()的实现将在后面给出。 析构方法中加入如下代码:
void Uninit(){ ...... if(pMMStream!=NULL) pMMStream->Release(); if(pPrimarySurface!=NULL) pPrimarySurface->Release(); if(pDD!=NULL) pDD->Release(); CoUninitialize();} 初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码) 不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
HRESULT InitDDraw(){ HRESULT r; if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL))) return r; if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN))) return r; if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置 return r; ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL))) return r; return S_OK;} 接下来的一步将从文件中提取视频流。 不妨也建立一个方法将工作封装。
HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, IDirectDraw *pDD){ HRESULT r; IAMMultiMediaStream *pAMStream; if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream))) return r; WCHAR wPath[MAX_PATH]; MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0])); if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, NULL))) return r; if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL))) return r; if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL))) return r; if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0))) return r; *ppMMStream = pAMStream; return S_OK;} 方法代码如上。 LoadFromFile()方法有3个参数:
const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD 第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。 首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分: 建立视频和音频流,再从文件中提取。 然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。 接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。 然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。 最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。 这样就完成了流的提取工作。 下面开始播放。 这也是最复杂的工作(相对)。 同样,建个方法封装代码。
HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream){ IMediaStream *pPrimaryVidStream; IDirectDrawMediaStream *pDDStream; IDirectDrawStreamSample *pSample; RECT rect; DDSURFACEDESC ddsd; pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream); pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)&pDDStream); ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL); rect.top =100; rect.left =150; rect.bottom = ddsd.dwHeight 100; rect.right = ddsd.dwWidth 150; pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample); pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN); while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK); pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP); pSample->Release(); pDDStream->Release(); pPrimaryVidStream->Release();} Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的MultiMediaStream对象。 变量声明如下:
IMediaStream *pPrimaryVidStream; IDirectDrawMediaStream *pDDStream;IDirectDrawStreamSample *pSample;RECT rect;DDSURFACEDESC ddsd; 他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。 接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。 然后是实现部分: 首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。 然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表面。IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由IDirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。 如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。 就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。
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