Chinaunix首页 | 论坛 | 博客
  • 博客访问: 16499205
  • 博文数量: 5645
  • 博客积分: 9880
  • 博客等级: 中将
  • 技术积分: 68081
  • 用 户 组: 普通用户
  • 注册时间: 2008-04-28 13:35
文章分类

全部博文(5645)

文章存档

2008年(5645)

我的朋友

分类:

2008-04-28 21:01:16

下载本文示例代码
  纹理我们可以简单的理解为物体表面的花纹。同样的物体我们可以加上不同的纹理。我们可以使用现成的纹理也可以自己做一个新的纹理。  例7:绘制一个简单的二维纹理图,并将该图像映射到一个四边形上。 #include #include #define imageWidth 64#define imageHeight 64GLubyte image[imageWidth][imageHeight][3];/*绘制一个简单的二维纹理图*/void makeImage(void){ int i,j,r,g,b; /*根据点的位置设置不同的颜色*/ for(i = 0;i < imageWidth;i ) {  for(j = 0;j   纹理我们可以简单的理解为物体表面的花纹。同样的物体我们可以加上不同的纹理。我们可以使用现成的纹理也可以自己做一个新的纹理。  例7:绘制一个简单的二维纹理图,并将该图像映射到一个四边形上。 #include #include #define imageWidth 64#define imageHeight 64GLubyte image[imageWidth][imageHeight][3];/*绘制一个简单的二维纹理图*/void makeImage(void){ int i,j,r,g,b; /*根据点的位置设置不同的颜色*/ for(i = 0;i < imageWidth;i ) {  for(j = 0;j 下载本文示例代码


OpenGL编程轻松入门之纹理映射OpenGL编程轻松入门之纹理映射OpenGL编程轻松入门之纹理映射OpenGL编程轻松入门之纹理映射OpenGL编程轻松入门之纹理映射OpenGL编程轻松入门之纹理映射OpenGL编程轻松入门之纹理映射OpenGL编程轻松入门之纹理映射OpenGL编程轻松入门之纹理映射OpenGL编程轻松入门之纹理映射OpenGL编程轻松入门之纹理映射OpenGL编程轻松入门之纹理映射OpenGL编程轻松入门之纹理映射OpenGL编程轻松入门之纹理映射OpenGL编程轻松入门之纹理映射
阅读(97) | 评论(0) | 转发(0) |
给主人留下些什么吧!~~