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在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
图一、屏幕抓图程序界面效果图 一、实现方法 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
#pragma data_seg("shareddata")HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkeystatic int KeyCount =0;static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1#pragma data_seg() 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask) { BOOL bAdded=FALSE; for(int index=0;index
在Windows操作系统中,当用户按下"PrintScreen"按钮后,Windows自动将当前屏幕的图像拷贝到系统剪贴板中,这时可以通过"画笔"这个小程序将剪贴板中的内容保存成图像文件,可以看出,如果需要将当前屏幕保存下来还是比较麻烦的,能否可以自己编写一个应用程序,自动将当前屏幕的内容保存到一个图像文件中去呢?这个答案是肯定的,本实例应用程序就是利用通用的热键管理DLL库实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 Control,然后按Change按钮设置好热键,那么当我们按下CTRL F9后,当前界面将以BMP图像文件的格式被保存在C:\目录下。程序编译运行后的界面效果如图一所示:
图一、屏幕抓图程序界面效果图 一、实现方法 热键管理DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,本实例把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey()和DeleteHotkey(),程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。DLL中的所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
#pragma data_seg("shareddata")HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkeystatic int KeyCount =0;static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1#pragma data_seg() 关于共享段,有几点重要的说明:一是必须在链接选项里指定该段为共享:一种方法是在project->settings->link->object/library中加上/section:shareddata,rws;第二种方法是在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared;第三种指定共享段的方法在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws")。二是所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段。三是如果不初始化变量,需要在段外用"__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名"的方式定义。 DLL中的两个输出函数分别用来添加/删除热键,函数代码如下:
BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask) { BOOL bAdded=FALSE; for(int index=0;index
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用Visual C 实现屏幕抓图程序用Visual C 实现屏幕抓图程序用Visual C 实现屏幕抓图程序用Visual C 实现屏幕抓图程序用Visual C 实现屏幕抓图程序用Visual C 实现屏幕抓图程序用Visual C 实现屏幕抓图程序用Visual C 实现屏幕抓图程序用Visual C 实现屏幕抓图程序用Visual C 实现屏幕抓图程序用Visual C 实现屏幕抓图程序用Visual C 实现屏幕抓图程序用Visual C 实现屏幕抓图程序用Visual C 实现屏幕抓图程序用Visual C 实现屏幕抓图程序
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