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动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。 一、创建动态控件: 为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。 放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。 静态控件不需要调用Create()函数来创建。 而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程: 1.建立控件ID号: ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。 打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。 2.建立控件对象: 不同种类的控件应创建不同的类对象: ·按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮) ·编辑控件 CEdit ·静态文本控件 CStatic ·标签控件 CTabCtrl ·旋转控件 CSpinButtonCtrl ·滑标控件 CSliderCtrl ·多信息编辑控件 CRichEditCtrl ·进度条控件 CProgressCtrl ·滚动条控件 CSrcollBar ·组合框控件 CComboBox ·列表框控件 CListBox ·图像列表控件 CImageCtrl ·树状控件 CTreeCtrl ·动画控件 CAnimateCtrl 本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。 正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:
CButton *p_MyBut = new CButton(); 然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:
BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); lpszCaption是按钮上显示的文本;dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有: 窗口风格: ·WS_CHILD 子窗口,必须有 ·WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有 ·WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用 ·WS_TABSTOP 可用Tab键选择 ·WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮 按钮风格: ·BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮 ·BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮 ·BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用 ·BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮 ·BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用 ·BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮 ·BS_3STATE 三态复选按钮,不常用 以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。 ·BS_BITMAP 按钮上将显示位图 ·BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮 ·rect指定按钮的大小和位置; ·pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL; ·nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。 不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。 例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。 为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:
CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle){CString m_Caption;m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题CButton *p_Button = new CButton();ASSERT_VALID(p_Button);p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮return p_Button;} 其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。 以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先设置好了:
CButton *p_MyBut[3];p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON );p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 );p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 ); 二、动态控件的响应: 动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。 1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数: MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP() 手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)//}}AFX_MSG_MAPON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1)ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2)ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3)END_MESSAGE_MAP() 其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。 2.在头文件中添加函数定义: 用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:
protected://{{AFX_MSG(CTextEditorView)afx_msg void OnIconbut0();//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP() 我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:
protected://{{AFX_MSG(CTextEditorView)afx_msg void OnIconbut0();//}}AFX_MSGafx_msg void OnMybut1();afx_msg void OnMybut2();afx_msg void OnMybut3();DECLARE_MESSAGE_MAP() 3.编写消息响应函数: 以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:
void CTextEditorView::OnMybut1(){MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" );}void CTextEditorView::OnMybut2(){……}void CTextEditorView::OnMybut3(){……} 除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如: 修改按钮的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……); 修改按钮文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……); 显示/隐藏按钮:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。共2页。 1 2 :
动态控件是指在需要时由Create()创建的控件,这与预先在对话框中放置的控件是不同的。 一、创建动态控件: 为了对照,我们先来看一下静态控件的创建。 放置静态控件时必须先建立一个容器,一般是对话框,这时我们在对话框编辑窗口中,从工具窗口中拖出所需控件放在对话框中即可,再适当修改控件ID,设置控件属性,一个静态控件就创建好了,当对话框被显示时,其上的控件也会显示。 静态控件不需要调用Create()函数来创建。 而创建动态控件有很大不同,以下以按钮为例,看一下动态控件的创建过程: 1.建立控件ID号: ID号是控件的标识,创建控件前必须先为它设置一个ID号。 打开资源中的“String Table”,在空白行上双击鼠标,这时会弹出一个ID属性对话框,在其中的ID编辑框中输入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中输入控件标题或注解(注:Caption框不能为空,为空会导致创建失败),这里我输入的是按钮上要显示的文字--动态按钮。 2.建立控件对象: 不同种类的控件应创建不同的类对象: ·按钮控件 CButton (包括普通按钮、单选按钮和复选按钮) ·编辑控件 CEdit ·静态文本控件 CStatic ·标签控件 CTabCtrl ·旋转控件 CSpinButtonCtrl ·滑标控件 CSliderCtrl ·多信息编辑控件 CRichEditCtrl ·进度条控件 CProgressCtrl ·滚动条控件 CSrcollBar ·组合框控件 CComboBox ·列表框控件 CListBox ·图像列表控件 CImageCtrl ·树状控件 CTreeCtrl ·动画控件 CAnimateCtrl 本例中我们创建一个CButton类的普通按钮。注意不能直接定义CButton对象,如:CButton m_MyBut;这种定义只能用来给静态控件定义控制变量,不能用于动态控件。 正确做法是用new调用CButton构造函数生成一个实例:
CButton *p_MyBut = new CButton(); 然后用CButton类的Create()函数创建,该函数原型如下:
BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); lpszCaption是按钮上显示的文本;dwStyle指定按钮风格,可以是按钮风格与窗口风格的组合,取值有: 窗口风格: ·WS_CHILD 子窗口,必须有 ·WS_VISIBLE 窗口可见,一般都有 ·WS_DISABLED 禁用窗口,创建初始状态为灰色不可用的按钮时使用 ·WS_TABSTOP 可用Tab键选择 ·WS_GROUP 成组,用于成组的单选按钮中的第一个按钮 按钮风格: ·BS_PUSHBUTTON 下压式按钮,也即普通按钮 ·BS_AUTORADIOBUTTON 含自动选中状态的单选按钮 ·BS_RADIOBUTTON 单选按钮,不常用 ·BS_AUTOCHECKBOX 含自动选中状态的复选按钮 ·BS_CHECKBOX 复选按钮,不常用 ·BS_AUTO3STATE 含自动选中状态的三态复选按钮 ·BS_3STATE 三态复选按钮,不常用 以上风格指定了创建的按钮类型,不能同时使用,但必须有其一。 ·BS_BITMAP 按钮上将显示位图 ·BS_DEFPUSHBUTTON 设置为默认按钮,只用于下压式按钮,一个对话框中只能指定一个默认按钮 ·rect指定按钮的大小和位置; ·pParentWnd指示拥有按钮的父窗口,不能为NULL; ·nID指定与按钮关联的ID号,用上一步创建的ID号。 不同控件类的Create()函数略有不同,可参考相关资料。 例:p_MyBut->Create( "动态按钮", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );这样,我们就在当前对话框中的(20,10)处创建了宽60,高30,按钮文字为“动态按钮”的下压式按钮。 为了使创建过程更方便易用,我定义了如下函数:
CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle){CString m_Caption;m_Caption.LoadString( nID ); //取按钮标题CButton *p_Button = new CButton();ASSERT_VALID(p_Button);p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //创建按钮return p_Button;} 其中m_Caption.LoadString( nID )是从字符串表中读取按钮文本,这样在创建按钮ID时,应该把文本设置好,参数nStyle为除必须风格外的额外风格。 以下,我调用该函数创建三个按钮,并指定第一个按钮为默认按钮,按钮的ID已预先设置好了:
CButton *p_MyBut[3];p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON );p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 );p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 ); 二、动态控件的响应: 动态控件的响应函数不能用ClassWizard添加,只能手动添加。仍以上面的按钮为例,我们制作按钮的单击响应函数。 1.在MESSAGE_MAP中添加响应函数: MESSAGE_MAP表中定义了消息响应函数,其格式为:消息名(ID,函数名),当我们用ClassWizard添加函数时,会自动添加在AFX_MSG_MAP括起的区间内,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP() 手工添加时不要添加到AFX_MSG_MAP区间内,以防ClassWizard不能正常工作,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)//}}AFX_MSG_MAPON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1)ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2)ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3)END_MESSAGE_MAP() 其中ON_BN_CLICKED是按钮单击消息。 2.在头文件中添加函数定义: 用ClassWizard添加函数时,会在头文件的AFX_MSG区间内添加函数定义,如:
protected://{{AFX_MSG(CTextEditorView)afx_msg void OnIconbut0();//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP() 我们模仿这种形式,只是把函数定义添加到AFX_MSG区间外就行了:
protected://{{AFX_MSG(CTextEditorView)afx_msg void OnIconbut0();//}}AFX_MSGafx_msg void OnMybut1();afx_msg void OnMybut2();afx_msg void OnMybut3();DECLARE_MESSAGE_MAP() 3.编写消息响应函数: 以上是把消息和函数关联起来了,具体在单击按钮后应做的工作在函数中完成:
void CTextEditorView::OnMybut1(){MessageBox( "哈!你单击了动态按钮。" );}void CTextEditorView::OnMybut2(){……}void CTextEditorView::OnMybut3(){……} 除了按钮的响应函数外,你还可以用上面获得的指针访问按钮,如: 修改按钮的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……); 修改按钮文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……); 显示/隐藏按钮:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。共2页。 1 2 :
下载本文示例代码
VC程序中实现控件的动态生成与响应VC程序中实现控件的动态生成与响应VC程序中实现控件的动态生成与响应VC程序中实现控件的动态生成与响应VC程序中实现控件的动态生成与响应VC程序中实现控件的动态生成与响应VC程序中实现控件的动态生成与响应VC程序中实现控件的动态生成与响应VC程序中实现控件的动态生成与响应VC程序中实现控件的动态生成与响应VC程序中实现控件的动态生成与响应VC程序中实现控件的动态生成与响应VC程序中实现控件的动态生成与响应VC程序中实现控件的动态生成与响应VC程序中实现控件的动态生成与响应