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随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要。许多文章都曾经介绍过用VC 进行Socket编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进行操作,实现比较繁琐。其实,VC 的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用它来实现Socket编程,是非常方便的。 客户端 创建一个Dialog Based项目:CSockClient。设计一对话框,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。
Control ID Type Member IDC_EDITMSG CEdit m_MSG IDC_LISTMSG ClistBox m_MSGS 在MySock.ccp中添加以下代码:
#include "CSockClient.h" #include "CSockClientDlg.h" 在MySock.h中添加以下代码:
public: BOOL m_bConnected; UINT m_nLength; char m_szBuffer[4096]; 在MySock.ccp中重载各函数
MySock::MySock() { m_nLength=0; memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); m_bConnected=FALSE;} MySock::~MySock() { //关闭套接字 if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET) Close(); } void MySock::OnReceive(int nErrorCode) { m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0); //下面两行代码用来获取对话框指针 CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp(); CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd; pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer); memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode); } void MySock::OnSend(int nErrorCode) { Send(m_szBuffer,m_nLength,0); m_nLength=0; memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); //继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息 AsyncSelect(FD_READ); CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode); } void MySock::OnConnect(int nErrorCode) { if (nErrorCode==0) { m_bConnected=TRUE; CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp(); CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd; memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13); strncat(m_szBuffer,pDlg- >m_szServerAdr, sizeof(pDlg- >m_szServerAdr)); pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer); AsyncSelect(FD_READ); } //提请一个“读”的网络事件,准备接收 CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);} zmbbs=1;共3页。 1 2 3 :
随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要。许多文章都曾经介绍过用VC 进行Socket编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进行操作,实现比较繁琐。其实,VC 的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用它来实现Socket编程,是非常方便的。 客户端 创建一个Dialog Based项目:CSockClient。设计一对话框,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。
Control ID Type Member IDC_EDITMSG CEdit m_MSG IDC_LISTMSG ClistBox m_MSGS 在MySock.ccp中添加以下代码:
#include "CSockClient.h" #include "CSockClientDlg.h" 在MySock.h中添加以下代码:
public: BOOL m_bConnected; UINT m_nLength; char m_szBuffer[4096]; 在MySock.ccp中重载各函数
MySock::MySock() { m_nLength=0; memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); m_bConnected=FALSE;} MySock::~MySock() { //关闭套接字 if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET) Close(); } void MySock::OnReceive(int nErrorCode) { m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0); //下面两行代码用来获取对话框指针 CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp(); CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd; pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer); memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode); } void MySock::OnSend(int nErrorCode) { Send(m_szBuffer,m_nLength,0); m_nLength=0; memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); //继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息 AsyncSelect(FD_READ); CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode); } void MySock::OnConnect(int nErrorCode) { if (nErrorCode==0) { m_bConnected=TRUE; CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp(); CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd; memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13); strncat(m_szBuffer,pDlg- >m_szServerAdr, sizeof(pDlg- >m_szServerAdr)); pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer); AsyncSelect(FD_READ); } //提请一个“读”的网络事件,准备接收 CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);} zmbbs=1;共3页。 1 2 3 :
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利用CAsyncSocket类实现Socket编程利用CAsyncSocket类实现Socket编程利用CAsyncSocket类实现Socket编程利用CAsyncSocket类实现Socket编程利用CAsyncSocket类实现Socket编程利用CAsyncSocket类实现Socket编程利用CAsyncSocket类实现Socket编程利用CAsyncSocket类实现Socket编程利用CAsyncSocket类实现Socket编程利用CAsyncSocket类实现Socket编程利用CAsyncSocket类实现Socket编程利用CAsyncSocket类实现Socket编程利用CAsyncSocket类实现Socket编程利用CAsyncSocket类实现Socket编程利用CAsyncSocket类实现Socket编程
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