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首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project --> Add to Project --> Components and Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。此时,你只需要关心控件提供的对 Windows 通讯驱动程序的 API 函数的接口。换句话说,只需要设置和监视MSComm控件的属性和事件。
打开所需串口后,需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监视并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。使用 OnComm 事件和 CommEvent 属性捕捉并检查通讯事件和错误的值。发生通讯事件或错误时,将触发 OnComm 事件,CommEvent 属性的值将被改变,应用程序检查 CommEvent 属性值并作出相应的反应
// 若是在SDI中使用该控件则要调用下两句,在对话框程序中该语句有MFC自己创建// 所以不用人为添加
DWORD style=WS_VISIBLE;m_MSComm.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1);
// 串口控件的初始化
DWORD style=WS_VISIBLE;m_MSComm.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1);if(m_MSComm.GetPortOpen()) //如果串口是打开的,则行关闭串口{ m_MSComm.SetPortOpen(FALSE);}
m_MSComm.SetCommPort(1); //选择COM1m_MSComm.SetInBufferSize(1024); //接收缓冲区m_MSComm.SetOutBufferSize(1024);//发送缓冲区m_MSComm.SetInputLen(0);//设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取m_MSComm.SetInputMode(1);//以二进制方式读写数据m_MSComm.SetRThreshold(1);//接收缓冲区有1个及1个以上字符时,将引发接收数据的OnComm事件m_MSComm.SetSettings("9600,n,8,1");//波特率9600无检验位,8个数据位,1个停止位
if(!m_MSComm.GetPortOpen())//如果串口没有打开则打开 m_MSComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口else m_MSComm.SetOutBufferCount(0);
// 控件事件的响应声明// *.h//{{AFX_MSG(CGolfView)
afx_msg BOOL OnComm(); DECLARE_EVENTSINK_MAP()//}}AFX_MSG
// *.cpp
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CGolfView, CView)//{{AFX_EVENTSINK_MAP(CAboutDlg)ON_EVENT(CGolfView, IDC_MSCOMM1, 1 /* OnComm */, OnComm, VTS_NONE)//}}AFX_EVENTSINK_MAPEND_EVENTSINK_MAP()
// 控件事件的响应BOOL CGolfView::OnComm() { VARIANT variant_inp; COleSafeArray safearray_inp; LONG len,k; BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed. CString strtemp; switch(m_MSComm.GetCommEvent()) { case 1: // comEvSend发送数据 break; case 2: // comEvReceive读取数据 // MessageBox(_T("读取数据事件"), _T("TRACE"), MB_OK); variant_inp=m_MSComm.GetInput(); //读缓冲区 safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量 len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度 // 接受数据 for(k=0; k
首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project --> Add to Project --> Components and Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。此时,你只需要关心控件提供的对 Windows 通讯驱动程序的 API 函数的接口。换句话说,只需要设置和监视MSComm控件的属性和事件。
打开所需串口后,需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监视并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。使用 OnComm 事件和 CommEvent 属性捕捉并检查通讯事件和错误的值。发生通讯事件或错误时,将触发 OnComm 事件,CommEvent 属性的值将被改变,应用程序检查 CommEvent 属性值并作出相应的反应
// 若是在SDI中使用该控件则要调用下两句,在对话框程序中该语句有MFC自己创建// 所以不用人为添加
DWORD style=WS_VISIBLE;m_MSComm.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1);
// 串口控件的初始化
DWORD style=WS_VISIBLE;m_MSComm.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1);if(m_MSComm.GetPortOpen()) //如果串口是打开的,则行关闭串口{ m_MSComm.SetPortOpen(FALSE);}
m_MSComm.SetCommPort(1); //选择COM1m_MSComm.SetInBufferSize(1024); //接收缓冲区m_MSComm.SetOutBufferSize(1024);//发送缓冲区m_MSComm.SetInputLen(0);//设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取m_MSComm.SetInputMode(1);//以二进制方式读写数据m_MSComm.SetRThreshold(1);//接收缓冲区有1个及1个以上字符时,将引发接收数据的OnComm事件m_MSComm.SetSettings("9600,n,8,1");//波特率9600无检验位,8个数据位,1个停止位
if(!m_MSComm.GetPortOpen())//如果串口没有打开则打开 m_MSComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口else m_MSComm.SetOutBufferCount(0);
// 控件事件的响应声明// *.h//{{AFX_MSG(CGolfView)
afx_msg BOOL OnComm(); DECLARE_EVENTSINK_MAP()//}}AFX_MSG
// *.cpp
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CGolfView, CView)//{{AFX_EVENTSINK_MAP(CAboutDlg)ON_EVENT(CGolfView, IDC_MSCOMM1, 1 /* OnComm */, OnComm, VTS_NONE)//}}AFX_EVENTSINK_MAPEND_EVENTSINK_MAP()
// 控件事件的响应BOOL CGolfView::OnComm() { VARIANT variant_inp; COleSafeArray safearray_inp; LONG len,k; BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed. CString strtemp; switch(m_MSComm.GetCommEvent()) { case 1: // comEvSend发送数据 break; case 2: // comEvReceive读取数据 // MessageBox(_T("读取数据事件"), _T("TRACE"), MB_OK); variant_inp=m_MSComm.GetInput(); //读缓冲区 safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量 len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度 // 接受数据 for(k=0; k
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VC 下用MSComm控件实现串口通讯VC 下用MSComm控件实现串口通讯VC 下用MSComm控件实现串口通讯VC 下用MSComm控件实现串口通讯VC 下用MSComm控件实现串口通讯VC 下用MSComm控件实现串口通讯VC 下用MSComm控件实现串口通讯VC 下用MSComm控件实现串口通讯VC 下用MSComm控件实现串口通讯VC 下用MSComm控件实现串口通讯VC 下用MSComm控件实现串口通讯VC 下用MSComm控件实现串口通讯VC 下用MSComm控件实现串口通讯VC 下用MSComm控件实现串口通讯VC 下用MSComm控件实现串口通讯
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