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一般情况下,程序开发人员都希望自己的程序美观大方,为了达到这一个要求,想尽办法美化自己的程序,如果在界面上适当的地方添加并显示3D文字,将不失为一个好的选择,可以达到事半功倍的效果,本文针对这一问题,通过一个简单的小程序,介绍如何实现这一目标。有兴趣的读者可以稍加改动,将该方法应用到自己的程序中去。 首先启动VC生成一个新的基于对话框的项目,命名为3Dtext,在对话框中重载OnPaint()函数,具体实现的思想是通过CDC::SetTextColor()分别设置文字的颜色为高亮(3DHILIGHT)和阴影(3DSHADOW)的状态下显示文字;同时注意在两次显示文字时要错开一个像素,这样才能达到预期的效果。具体实现代码如下:
void CMy3DTextDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CPaintDC dc(this); // device context for painting CString string; string="yesky,我们的编程网站"; CFont m_fontLogo; m_fontLogo.CreateFont(44, 0, 0, 0, 55, FALSE, FALSE,0,0,0,0,0,0, "Arial"); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CRect rectText; GetClientRect(&rectText); CFont * OldFont = dc.SelectObject(&m_fontLogo); // draw text in DC COLORREF OldColor = dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DHILIGHT)); dc.DrawText( string, rectText CPoint(1,1) , DT_SINGLELINE DT_LEFT DT_VCENTER DT_CENTER); dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DSHADOW)); dc.DrawText( string, rectText, DT_SINGLELINE DT_LEFT DT_VCENTER DT_CENTER); // restore old text color dc.SetTextColor( OldColor); // restore old font dc.SelectObject(OldFont); // CDialog::OnPaint(); } } zmbbs=1;
一般情况下,程序开发人员都希望自己的程序美观大方,为了达到这一个要求,想尽办法美化自己的程序,如果在界面上适当的地方添加并显示3D文字,将不失为一个好的选择,可以达到事半功倍的效果,本文针对这一问题,通过一个简单的小程序,介绍如何实现这一目标。有兴趣的读者可以稍加改动,将该方法应用到自己的程序中去。 首先启动VC生成一个新的基于对话框的项目,命名为3Dtext,在对话框中重载OnPaint()函数,具体实现的思想是通过CDC::SetTextColor()分别设置文字的颜色为高亮(3DHILIGHT)和阴影(3DSHADOW)的状态下显示文字;同时注意在两次显示文字时要错开一个像素,这样才能达到预期的效果。具体实现代码如下:
void CMy3DTextDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0); // Center icon in client rectangle int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon 1) / 2; // Draw the icon dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CPaintDC dc(this); // device context for painting CString string; string="yesky,我们的编程网站"; CFont m_fontLogo; m_fontLogo.CreateFont(44, 0, 0, 0, 55, FALSE, FALSE,0,0,0,0,0,0, "Arial"); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CRect rectText; GetClientRect(&rectText); CFont * OldFont = dc.SelectObject(&m_fontLogo); // draw text in DC COLORREF OldColor = dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DHILIGHT)); dc.DrawText( string, rectText CPoint(1,1) , DT_SINGLELINE DT_LEFT DT_VCENTER DT_CENTER); dc.SetTextColor( ::GetSysColor( COLOR_3DSHADOW)); dc.DrawText( string, rectText, DT_SINGLELINE DT_LEFT DT_VCENTER DT_CENTER); // restore old text color dc.SetTextColor( OldColor); // restore old font dc.SelectObject(OldFont); // CDialog::OnPaint(); } } zmbbs=1;
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VC编程在界面上实现3D文字VC编程在界面上实现3D文字VC编程在界面上实现3D文字VC编程在界面上实现3D文字VC编程在界面上实现3D文字VC编程在界面上实现3D文字VC编程在界面上实现3D文字VC编程在界面上实现3D文字VC编程在界面上实现3D文字VC编程在界面上实现3D文字VC编程在界面上实现3D文字VC编程在界面上实现3D文字VC编程在界面上实现3D文字VC编程在界面上实现3D文字VC编程在界面上实现3D文字