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2008-04-28 20:56:09

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天极IT资讯短信服务 电脑小技巧 function check4() { if (dn.mobile.value.length!=11) { alert("手机号码不正确!"); dn.mobile.focus(); return false; } return true; } 资费:包月5元手机: 介绍:细处着手,巧处用功。高手和菜鸟之间的差别就是:高手什么都知道,菜鸟知道一些。电脑小技巧收集最新奇招高招,让你轻松踏上高手之路。   摘要:动画是图形创意中的一个重要组成部分,在程序设计中,动画的实现是程序员经常要遇到的问题。本文将介绍一些Windows操作系统下的动画编程实现方式。程序大多采用Visual C 的Windows API实现。  关键词: 动画技术,Windows操作系统,程序设计  1.动画技术的原理  动画是图形创意中的一个重要组成部分,其基本原理与普通的动画原理相同,即都是利用人眼的"暂留"效应,使连续的静止画面看上去具有动感。动画根据其显示维数又可以分为二维动画和三维动画,我们见到的动画大多为二维动画,本文将着重介绍这方面的内容。三维动画的实现较二维动画的实现要复杂的多。  2.Windows下的常用动画技术  在程序设计中,动画的实现方式有很多种,但基本的原理却非常类似,即在初始位置显示初始图形,经过短暂的延时后,去除掉初始图形,并在新的位置显示新的图形;这些步骤加以循环,便形成了动画的效果。下面结合C 程序介绍一些Windows下的常用动画技术,其中的实际绘图方法参见相关的Windows程序设计书籍。  2.1底色覆盖  底色覆盖法是利用屏幕底色将原始图形覆盖掉,这种方法是实现动画的最简单的方式,其基本原理如下: while( 条件 ){ 在(x, y)位置绘制图形。 短暂的延时。 在(x, y)位置将原来的图形用屏幕底色(如黑色)覆盖掉。 将(x, y)参数赋新值。}  利用底色覆盖的方法实现的动画有着明显的闪烁效果,一般,极为简单的动画可以用这种方法来实现,如不断闪烁的星星等。  2.2多图片切换  这种动画实现方法的效果类似于Gif动画的效果,其原理是将动画的帧事先绘制出来,存为位图文件或位图资源,并按照动画的顺序为这些帧加以编号。当要显示动画时,在指定的位置,间隔适当的时间,按照顺序显示已经绘制好的位图帧,从而达到动画的目的。  下面是利用这种方式实现的动画程序框架: // bm[]为多张位图文件的路径及文件名数组,按照顺序储存了多张位图// picBox为PictureBox控件的一个实例for( i=0; iPicture = bm[i]; // 选中位图 ::Seep(100); // 延时 if( i == len(hbm) - 1 ) i = -1}  当在屏幕的固定位置有规律地显示动画时,可以考虑采用这种动画方式。共2页。 1 2 : 天极IT资讯短信服务 电脑小技巧 function check4() { if (dn.mobile.value.length!=11) { alert("手机号码不正确!"); dn.mobile.focus(); return false; } return true; } 资费:包月5元手机: 介绍:细处着手,巧处用功。高手和菜鸟之间的差别就是:高手什么都知道,菜鸟知道一些。电脑小技巧收集最新奇招高招,让你轻松踏上高手之路。   摘要:动画是图形创意中的一个重要组成部分,在程序设计中,动画的实现是程序员经常要遇到的问题。本文将介绍一些Windows操作系统下的动画编程实现方式。程序大多采用Visual C 的Windows API实现。  关键词: 动画技术,Windows操作系统,程序设计  1.动画技术的原理  动画是图形创意中的一个重要组成部分,其基本原理与普通的动画原理相同,即都是利用人眼的"暂留"效应,使连续的静止画面看上去具有动感。动画根据其显示维数又可以分为二维动画和三维动画,我们见到的动画大多为二维动画,本文将着重介绍这方面的内容。三维动画的实现较二维动画的实现要复杂的多。  2.Windows下的常用动画技术  在程序设计中,动画的实现方式有很多种,但基本的原理却非常类似,即在初始位置显示初始图形,经过短暂的延时后,去除掉初始图形,并在新的位置显示新的图形;这些步骤加以循环,便形成了动画的效果。下面结合C 程序介绍一些Windows下的常用动画技术,其中的实际绘图方法参见相关的Windows程序设计书籍。  2.1底色覆盖  底色覆盖法是利用屏幕底色将原始图形覆盖掉,这种方法是实现动画的最简单的方式,其基本原理如下: while( 条件 ){ 在(x, y)位置绘制图形。 短暂的延时。 在(x, y)位置将原来的图形用屏幕底色(如黑色)覆盖掉。 将(x, y)参数赋新值。}  利用底色覆盖的方法实现的动画有着明显的闪烁效果,一般,极为简单的动画可以用这种方法来实现,如不断闪烁的星星等。  2.2多图片切换  这种动画实现方法的效果类似于Gif动画的效果,其原理是将动画的帧事先绘制出来,存为位图文件或位图资源,并按照动画的顺序为这些帧加以编号。当要显示动画时,在指定的位置,间隔适当的时间,按照顺序显示已经绘制好的位图帧,从而达到动画的目的。  下面是利用这种方式实现的动画程序框架: // bm[]为多张位图文件的路径及文件名数组,按照顺序储存了多张位图// picBox为PictureBox控件的一个实例for( i=0; iPicture = bm[i]; // 选中位图 ::Seep(100); // 延时 if( i == len(hbm) - 1 ) i = -1}  当在屏幕的固定位置有规律地显示动画时,可以考虑采用这种动画方式。共2页。 1 2 : 下载本文示例代码


Windows下的高级动画技术浅析Windows下的高级动画技术浅析Windows下的高级动画技术浅析Windows下的高级动画技术浅析Windows下的高级动画技术浅析Windows下的高级动画技术浅析Windows下的高级动画技术浅析Windows下的高级动画技术浅析Windows下的高级动画技术浅析Windows下的高级动画技术浅析Windows下的高级动画技术浅析Windows下的高级动画技术浅析Windows下的高级动画技术浅析Windows下的高级动画技术浅析Windows下的高级动画技术浅析
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