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2008年(5645)

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2008-04-28 20:55:03

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  常用的代理服务器软件有procy sever 2.0以及WinGate等等。利用VC 6.0强大功能也可以编写出自己的代理服务器应用软件。本文介绍了具体的实现方法。   一. 原理   本程序的结构原理如下:   对于每一个用户的请求(Internet请求,由浏览器发出),本程序将启动两个线程,一个把本地用户的请求数据发送到远程的Internet主机,另一个线程把远程主机的回应数据发送到本地请求用户。   二. 主要函数   UserToProxyThread ( void * pParam ) :它是用来把本地用户请求数据发送到远程主机的,起服务器线程角色。当接到本地(局域网)用户的请求,它就启动另一个自身线程,以侦听别的用户的请求,并读出已接收到的请求数据,接着启动第二个线程ProxyToServer()(这个线程用来连接远程主机),当远程主机连接成功后,它把已读出的本地用户请求数据发送到远程主机。   ProxyToServer ( void * pParam) ,可以被当作是客户端服务,它把远程主机发送来的数据分发给本地请求用户。   三. 开发运行环境   本程序是在VC 6.0环境下开发的,在Win95 和 WinNT4.0下运行正常。   四. 详细代码 #include "stdafx.h" #include "Proxy.h" #include < winsock2.h > //WINSOCKET API 2。0 #include < stdlib.h > #include < stdio.h > #include < string.h > #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif //////////////////////////////////////////////////////////////// #define HTTP "http://" #define FTP "ftp://" #define PROXYPORT 5001 //Proxy 端口 #define BUFSIZE 10240 //缓冲区大小 CWinApp theApp; using namespace std; UINT ProxyToServer(LPVOID pParam); UINT UserToProxyThread(void *pParam); struct SocketPair{ SOCKET user_proxy; //socket : 本地机器到PROXY 服务机 SOCKET proxy_server; //socket : PROXY 服务机到远程主机 BOOL IsUser_ProxyClosed; // 本地机器到PROXY 服务机状态 BOOL IsProxy_ServerClosed; // PROXY 服务机到远程主机状态 }; struct ProxyParam{ char Address[256]; // 远程主机地址 HANDLE User_SvrOK; // PROXY 服务机到远程主机的联结状态 SocketPair *pPair; // 维护一组SOCKET的指针 int Port; // 用来联结远程主机的端口 }; //这个结构用来PROXY SERVER与远程主机的信息交换. SOCKET gListen_Socket; //用来侦听的SOCKET。 int StartServer() //启动服务 { WSADATA wsaData; sockaddr_in local; SOCKET listen_socket; if(::WSAStartup(0x202,&wsaData)!=0) {printf("\nError in Startup session.\n");WSACleanup();return -1;}; local.sin_family=AF_INET; local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; local.sin_port=htons(PROXYPORT); listen_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(listen_socket==INVALID_SOCKET) {printf("\nError in New a Socket.");WSACleanup();return -2;} if(::bind(listen_socket,(sockaddr *)&local,sizeof(local))!=0) {printf("\n Error in Binding socket."); WSACleanup();return -3; }; if(::listen(listen_socket,5)!=0) {printf("\n Error in Listen."); WSACleanup(); return -4;} gListen_Socket=listen_socket; AfxBeginThread(UserToProxyThread,NULL); //启动侦听 return 1; } int CloseServer() //关闭服务 { closesocket(gListen_Socket); WSACleanup(); return 1; } //分析接收到的字符,得到远程主机地址 int GetAddressAndPort( char * str, char *address, int * port) { char buf[BUFSIZE], command[512], proto[128], *p; int j; sscanf(str,"%s%s%s",command,buf,proto); p=strstr(buf,HTTP); //HTTP if(p) { p =strlen(HTTP); for(int i=0;i< strlen(p);i ) if( *(p i)==`/`) break; *(p i)=0; strcpy(address,p); p=strstr(str,HTTP); for(int j=0;j< i strlen(HTTP);j ) *(p j)=` `; //去掉远程主机%C。   常用的代理服务器软件有procy sever 2.0以及WinGate等等。利用VC 6.0强大功能也可以编写出自己的代理服务器应用软件。本文介绍了具体的实现方法。   一. 原理   本程序的结构原理如下:   对于每一个用户的请求(Internet请求,由浏览器发出),本程序将启动两个线程,一个把本地用户的请求数据发送到远程的Internet主机,另一个线程把远程主机的回应数据发送到本地请求用户。   二. 主要函数   UserToProxyThread ( void * pParam ) :它是用来把本地用户请求数据发送到远程主机的,起服务器线程角色。当接到本地(局域网)用户的请求,它就启动另一个自身线程,以侦听别的用户的请求,并读出已接收到的请求数据,接着启动第二个线程ProxyToServer()(这个线程用来连接远程主机),当远程主机连接成功后,它把已读出的本地用户请求数据发送到远程主机。   ProxyToServer ( void * pParam) ,可以被当作是客户端服务,它把远程主机发送来的数据分发给本地请求用户。   三. 开发运行环境   本程序是在VC 6.0环境下开发的,在Win95 和 WinNT4.0下运行正常。   四. 详细代码 #include "stdafx.h" #include "Proxy.h" #include < winsock2.h > //WINSOCKET API 2。0 #include < stdlib.h > #include < stdio.h > #include < string.h > #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif //////////////////////////////////////////////////////////////// #define HTTP "http://" #define FTP "ftp://" #define PROXYPORT 5001 //Proxy 端口 #define BUFSIZE 10240 //缓冲区大小 CWinApp theApp; using namespace std; UINT ProxyToServer(LPVOID pParam); UINT UserToProxyThread(void *pParam); struct SocketPair{ SOCKET user_proxy; //socket : 本地机器到PROXY 服务机 SOCKET proxy_server; //socket : PROXY 服务机到远程主机 BOOL IsUser_ProxyClosed; // 本地机器到PROXY 服务机状态 BOOL IsProxy_ServerClosed; // PROXY 服务机到远程主机状态 }; struct ProxyParam{ char Address[256]; // 远程主机地址 HANDLE User_SvrOK; // PROXY 服务机到远程主机的联结状态 SocketPair *pPair; // 维护一组SOCKET的指针 int Port; // 用来联结远程主机的端口 }; //这个结构用来PROXY SERVER与远程主机的信息交换. SOCKET gListen_Socket; //用来侦听的SOCKET。 int StartServer() //启动服务 { WSADATA wsaData; sockaddr_in local; SOCKET listen_socket; if(::WSAStartup(0x202,&wsaData)!=0) {printf("\nError in Startup session.\n");WSACleanup();return -1;}; local.sin_family=AF_INET; local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; local.sin_port=htons(PROXYPORT); listen_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if(listen_socket==INVALID_SOCKET) {printf("\nError in New a Socket.");WSACleanup();return -2;} if(::bind(listen_socket,(sockaddr *)&local,sizeof(local))!=0) {printf("\n Error in Binding socket."); WSACleanup();return -3; }; if(::listen(listen_socket,5)!=0) {printf("\n Error in Listen."); WSACleanup(); return -4;} gListen_Socket=listen_socket; AfxBeginThread(UserToProxyThread,NULL); //启动侦听 return 1; } int CloseServer() //关闭服务 { closesocket(gListen_Socket); WSACleanup(); return 1; } //分析接收到的字符,得到远程主机地址 int GetAddressAndPort( char * str, char *address, int * port) { char buf[BUFSIZE], command[512], proto[128], *p; int j; sscanf(str,"%s%s%s",command,buf,proto); p=strstr(buf,HTTP); //HTTP if(p) { p =strlen(HTTP); for(int i=0;i< strlen(p);i ) if( *(p i)==`/`) break; *(p i)=0; strcpy(address,p); p=strstr(str,HTTP); for(int j=0;j< i strlen(HTTP);j ) *(p j)=` `; //去掉远程主机%C。 下载本文示例代码


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