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实现方法:
用类的一个static函数作真正的处理函数,在该函数中调用另一个非static的函数进行处理。
困难:
static函数不能直接调用非static的函数。
技巧:
在创建好窗口后立即利用SetWindowLong函数将类实例的指针传给窗口。
在static的处理函数中利用GetWindowLong函数取出该指针。
然后就可以通过该指针调用非static的处理函数了。
例子:
原因:static 修饰的函数相当于全局函数,因此在函数运行中this指针无效,也就是说该函数的运行没有针对某个具体的类实例,所以也就不能用某个类中的非static 成员变量。
如果你是想用static修饰的函数(如WinProc)作为窗口的处理函数的话,有解决方法:
class SArea {protect: HWND h_Wnd;public: virtual HWND CreateSArea(LPCTSTR wndName,DWORD dwStyle,int x,int y,int w,int h,HWND hParent); static LRESULT CALLBACK SAreaProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );virtual void SProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );};
HWND SArea::CreateSArea(LPCTSTR wndName, DWORD dwStyle, int x, int y, int w,int h,HWND hParent){ WNDCLASS wc; .....//初始化wc并将SArea::SAreaProc函数设为处理函数 ::RegisterClass(&wc); h_Wnd=::CreateWindow(..........); if(h_Wnd) ::SetWindowLong(h_Wnd,GWL_USERDATA,(LONG)this);//将this指针传给窗口 return h_Wnd;}
LRESULT CALLBACK SArea::SAreaProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){SArea* pArea=NULL;if(message!=WM_NCCREATE && message !=WM_CREATE)qude//取得刚才传入的指针 pArea=(SArea*)::GetWindowLong(hWnd,GWL_USERDATA);if(pArea)//利用该指针调用你想用的某类实例的成员 pArea->SProc(hWnd,message,wParam,lParam); return ::DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);}
void SArea::SProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ ......... }
实现方法:
用类的一个static函数作真正的处理函数,在该函数中调用另一个非static的函数进行处理。
困难:
static函数不能直接调用非static的函数。
技巧:
在创建好窗口后立即利用SetWindowLong函数将类实例的指针传给窗口。
在static的处理函数中利用GetWindowLong函数取出该指针。
然后就可以通过该指针调用非static的处理函数了。
例子:
原因:static 修饰的函数相当于全局函数,因此在函数运行中this指针无效,也就是说该函数的运行没有针对某个具体的类实例,所以也就不能用某个类中的非static 成员变量。
如果你是想用static修饰的函数(如WinProc)作为窗口的处理函数的话,有解决方法:
class SArea {protect: HWND h_Wnd;public: virtual HWND CreateSArea(LPCTSTR wndName,DWORD dwStyle,int x,int y,int w,int h,HWND hParent); static LRESULT CALLBACK SAreaProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );virtual void SProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );};
HWND SArea::CreateSArea(LPCTSTR wndName, DWORD dwStyle, int x, int y, int w,int h,HWND hParent){ WNDCLASS wc; .....//初始化wc并将SArea::SAreaProc函数设为处理函数 ::RegisterClass(&wc); h_Wnd=::CreateWindow(..........); if(h_Wnd) ::SetWindowLong(h_Wnd,GWL_USERDATA,(LONG)this);//将this指针传给窗口 return h_Wnd;}
LRESULT CALLBACK SArea::SAreaProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){SArea* pArea=NULL;if(message!=WM_NCCREATE && message !=WM_CREATE)qude//取得刚才传入的指针 pArea=(SArea*)::GetWindowLong(hWnd,GWL_USERDATA);if(pArea)//利用该指针调用你想用的某类实例的成员 pArea->SProc(hWnd,message,wParam,lParam); return ::DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);}
void SArea::SProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ ......... }
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利用类的非static成员函数作窗口的处理函数利用类的非static成员函数作窗口的处理函数利用类的非static成员函数作窗口的处理函数利用类的非static成员函数作窗口的处理函数利用类的非static成员函数作窗口的处理函数利用类的非static成员函数作窗口的处理函数利用类的非static成员函数作窗口的处理函数利用类的非static成员函数作窗口的处理函数利用类的非static成员函数作窗口的处理函数利用类的非static成员函数作窗口的处理函数利用类的非static成员函数作窗口的处理函数利用类的非static成员函数作窗口的处理函数利用类的非static成员函数作窗口的处理函数利用类的非static成员函数作窗口的处理函数利用类的非static成员函数作窗口的处理函数