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如果我们想在程序界面上实现象RealPlayer播放器那样有正常和精简两种显示模式,该怎样实现呢?下面我用VC6.0做的一个多模式显示程序示例来向大家展示,它是怎样实现类似功能的。如下图所示:(图一) 正常显示模式;(图二)简洁显示模式,无视图;(图三),精简显示模式,仅工具条。
图一
图二
图三 基本构成思想: 实现原理很简单,只要分别获取窗体大小、客户区大小、工具条大小、状态条大小、边框大小以及标题栏大小,既可根据不同显示模式,计算出不同的新窗体的高度(关键在于要重新计算高度,宽度)。如:简洁显示模式(无视图方式下),为宽度不变、高度=窗体高度-客户区高度-状态条高度-边框高度既可。精简显示模式(仅工具条方式下),为宽度不变,先隐藏菜单、高度=标题栏高度+工具条高度+边框高度既可。其实就是这么简单,RealPlayer是宽度,高度一起改变并计算,本示例只简单的改变高度,宽度不变,但基本原理是相同的。下面看看它的代码实现情况吧! 关键代码实现: 我先做了一个涵数,示例程序只需调用此涵数便可实现。其中当nViewType传值为0时,为正常显示模式、传值为1时,为简洁显示模式、传值为2时,为精简显示模式。
void CMainFrame::ViewMode(int nViewType){CRect ClientRect;CRect WindowRect;CRect ToolbarRect;CRect StatusbarRect;//获取窗体、客户区及工具条大小WindowRect = m_WindowRect;ClientRect = m_ClientRect;m_wndToolBar.GetWindowRect(&ToolbarRect);//获取边框及标题栏大小int borderHeight = GetSystemMetrics(SM_CYBORDER);int captionHeight = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);//获取状态条大小CStatusBar* pStatus = (CStatusBar*) AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR); pStatus->GetWindowRect(&StatusbarRect);//停靠工具条DockControlBar(&m_wndToolBar); int CompactCx; //新窗体宽int CompactCy; //新窗体高//以多种模式显示switch(nViewType){case 0: //正常显示模式{//显示菜单if ( hMenu != NULL ) ::SetMenu( m_hWnd, hMenu );//显示状态条pStatus->ShowWindow(SW_SHOW);//新窗体宽、高CompactCx=WindowRect.Width();CompactCy=WindowRect.Height();}break;case 1: //简洁显示模式{//显示菜单if ( hMenu != NULL ) ::SetMenu( m_hWnd, hMenu );//隐藏状态条pStatus->ShowWindow(SW_HIDE);//新窗体宽、高CompactCx=WindowRect.Width();CompactCy=WindowRect.Height() - ClientRect.Height() ToolbarRect.Height() - borderHeight;}break;case 2: //精简显示模式{//隐藏菜单hMenu = ::GetMenu(m_hWnd); ::SetMenu( m_hWnd, NULL );//隐藏状态条pStatus->ShowWindow(SW_HIDE);//新窗体宽、高CompactCx=WindowRect.Width();CompactCy=captionHeight ToolbarRect.Height() borderHeight*2;}break;}//设置新窗体显示SetWindowPos( &wndTop, WindowRect.left, WindowRect.top, CompactCx, CompactCy, SWP_SHOWWINDOW); } 以上部分代码具体实现的细节问题,可在下载实例代码后,仔细查看源码既可(内有详细注释)。 本文源代码下载
如果我们想在程序界面上实现象RealPlayer播放器那样有正常和精简两种显示模式,该怎样实现呢?下面我用VC6.0做的一个多模式显示程序示例来向大家展示,它是怎样实现类似功能的。如下图所示:(图一) 正常显示模式;(图二)简洁显示模式,无视图;(图三),精简显示模式,仅工具条。
图一
图二
图三 基本构成思想: 实现原理很简单,只要分别获取窗体大小、客户区大小、工具条大小、状态条大小、边框大小以及标题栏大小,既可根据不同显示模式,计算出不同的新窗体的高度(关键在于要重新计算高度,宽度)。如:简洁显示模式(无视图方式下),为宽度不变、高度=窗体高度-客户区高度-状态条高度-边框高度既可。精简显示模式(仅工具条方式下),为宽度不变,先隐藏菜单、高度=标题栏高度+工具条高度+边框高度既可。其实就是这么简单,RealPlayer是宽度,高度一起改变并计算,本示例只简单的改变高度,宽度不变,但基本原理是相同的。下面看看它的代码实现情况吧! 关键代码实现: 我先做了一个涵数,示例程序只需调用此涵数便可实现。其中当nViewType传值为0时,为正常显示模式、传值为1时,为简洁显示模式、传值为2时,为精简显示模式。
void CMainFrame::ViewMode(int nViewType){CRect ClientRect;CRect WindowRect;CRect ToolbarRect;CRect StatusbarRect;//获取窗体、客户区及工具条大小WindowRect = m_WindowRect;ClientRect = m_ClientRect;m_wndToolBar.GetWindowRect(&ToolbarRect);//获取边框及标题栏大小int borderHeight = GetSystemMetrics(SM_CYBORDER);int captionHeight = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);//获取状态条大小CStatusBar* pStatus = (CStatusBar*) AfxGetApp()->m_pMainWnd->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR); pStatus->GetWindowRect(&StatusbarRect);//停靠工具条DockControlBar(&m_wndToolBar); int CompactCx; //新窗体宽int CompactCy; //新窗体高//以多种模式显示switch(nViewType){case 0: //正常显示模式{//显示菜单if ( hMenu != NULL ) ::SetMenu( m_hWnd, hMenu );//显示状态条pStatus->ShowWindow(SW_SHOW);//新窗体宽、高CompactCx=WindowRect.Width();CompactCy=WindowRect.Height();}break;case 1: //简洁显示模式{//显示菜单if ( hMenu != NULL ) ::SetMenu( m_hWnd, hMenu );//隐藏状态条pStatus->ShowWindow(SW_HIDE);//新窗体宽、高CompactCx=WindowRect.Width();CompactCy=WindowRect.Height() - ClientRect.Height() ToolbarRect.Height() - borderHeight;}break;case 2: //精简显示模式{//隐藏菜单hMenu = ::GetMenu(m_hWnd); ::SetMenu( m_hWnd, NULL );//隐藏状态条pStatus->ShowWindow(SW_HIDE);//新窗体宽、高CompactCx=WindowRect.Width();CompactCy=captionHeight ToolbarRect.Height() borderHeight*2;}break;}//设置新窗体显示SetWindowPos( &wndTop, WindowRect.left, WindowRect.top, CompactCx, CompactCy, SWP_SHOWWINDOW); } 以上部分代码具体实现的细节问题,可在下载实例代码后,仔细查看源码既可(内有详细注释)。 本文源代码下载
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程序界面多模式显示的实现程序界面多模式显示的实现程序界面多模式显示的实现程序界面多模式显示的实现程序界面多模式显示的实现程序界面多模式显示的实现程序界面多模式显示的实现程序界面多模式显示的实现程序界面多模式显示的实现程序界面多模式显示的实现程序界面多模式显示的实现程序界面多模式显示的实现程序界面多模式显示的实现程序界面多模式显示的实现程序界面多模式显示的实现
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