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在VC 中有两种方法可以进行串口通讯。一种是利用Microsoft公司提供的ActiveX控件 Microsoft Communications Control。另一种是直接用VC 访问串口。下面将简述这两种方法。 一、Microsoft Communications Control Microsoft公司在WINDOWS中提供了一个串口通讯控件,用它,我们可以很简单的利用串口进行通讯。在使用它之前,应将控件加在应用程序的对话框上。然后再用ClassWizard 生成相应的对象。现在我们可以使用它了。 该控件有很多自己的属性,你可以通过它的属性窗口来设置,也可以用程序设置。我推荐用程序设置,这样更灵活。 SetCommPort:指定使用的串口。 GetCommPort:得到当前使用的串口。 SetSettings:指定串口的参数。一般设为默认参数"9600,N,8,1"。这样方便与其他串口进行通讯。 GetSettings:取得串口参数。 SetPortOpen:打开或关闭串口,当一个程序打开串口时,另外的程序将无法使用该串口。 GetPortOpen:取得串口状态。 GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。 SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。设置为0时,程序将读取缓冲区的全部字符。 GetInPut:读取输入缓冲区。 GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。 SetOutPut:写入输出缓冲区。 一般而言,使用上述函数和属性就可以进行串口通讯了。以下是一个范例。
#define MESSAGELENGTH 100class CMyDialog : public CDialog{protected: VARIANT InBuffer;VARIANT OutBuffer;CMSComm m_Com;public:......}BOOL CMyDiaLog::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();m_Com.SetCommPort(1);if (!m_Com.GetPortOpen()) {m_Com.SetSettings("57600,N,8,1");m_Com.SetPortOpen(true);m_Com.SetInBufferCount(0);SetTimer(1,10,NULL);InBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];OutBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];OutBuffer.vt=VT_BSTR;}return true;}void CMyDiaLog::OnTimer(UINT nIDEvent) {if (m_Com.GetInBufferCount()>=MESSAGELENGTH) {InBuffer=m_Com.GetInput();// handle the InBuffer. // Fill the OutBuffer. m_Com.SetOutput(OutBuffer);}CDialog::OnTimer(nIDEvent);} 用该控件传输的数据是UNICODE格式。关于UNICODE和ANSI的关系和转换请参看MSDN。 关于该控件的其他详细资料请查看MSDN关于COMM CONTROL部分。共2页。 1 2 :
在VC 中有两种方法可以进行串口通讯。一种是利用Microsoft公司提供的ActiveX控件 Microsoft Communications Control。另一种是直接用VC 访问串口。下面将简述这两种方法。 一、Microsoft Communications Control Microsoft公司在WINDOWS中提供了一个串口通讯控件,用它,我们可以很简单的利用串口进行通讯。在使用它之前,应将控件加在应用程序的对话框上。然后再用ClassWizard 生成相应的对象。现在我们可以使用它了。 该控件有很多自己的属性,你可以通过它的属性窗口来设置,也可以用程序设置。我推荐用程序设置,这样更灵活。 SetCommPort:指定使用的串口。 GetCommPort:得到当前使用的串口。 SetSettings:指定串口的参数。一般设为默认参数"9600,N,8,1"。这样方便与其他串口进行通讯。 GetSettings:取得串口参数。 SetPortOpen:打开或关闭串口,当一个程序打开串口时,另外的程序将无法使用该串口。 GetPortOpen:取得串口状态。 GetInBufferCount:输入缓冲区中接受到的字符数。 SetInPutLen:一次读取输入缓冲区的字符数。设置为0时,程序将读取缓冲区的全部字符。 GetInPut:读取输入缓冲区。 GetOutBufferCount:输出缓冲区中待发送的字符数。 SetOutPut:写入输出缓冲区。 一般而言,使用上述函数和属性就可以进行串口通讯了。以下是一个范例。
#define MESSAGELENGTH 100class CMyDialog : public CDialog{protected: VARIANT InBuffer;VARIANT OutBuffer;CMSComm m_Com;public:......}BOOL CMyDiaLog::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();m_Com.SetCommPort(1);if (!m_Com.GetPortOpen()) {m_Com.SetSettings("57600,N,8,1");m_Com.SetPortOpen(true);m_Com.SetInBufferCount(0);SetTimer(1,10,NULL);InBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];OutBuffer.bstrVal=new unsigned short[MESSAGELENGTH];OutBuffer.vt=VT_BSTR;}return true;}void CMyDiaLog::OnTimer(UINT nIDEvent) {if (m_Com.GetInBufferCount()>=MESSAGELENGTH) {InBuffer=m_Com.GetInput();// handle the InBuffer. // Fill the OutBuffer. m_Com.SetOutput(OutBuffer);}CDialog::OnTimer(nIDEvent);} 用该控件传输的数据是UNICODE格式。关于UNICODE和ANSI的关系和转换请参看MSDN。 关于该控件的其他详细资料请查看MSDN关于COMM CONTROL部分。共2页。 1 2 :
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VC 的串口通讯VC 的串口通讯VC 的串口通讯VC 的串口通讯VC 的串口通讯VC 的串口通讯VC 的串口通讯VC 的串口通讯VC 的串口通讯VC 的串口通讯VC 的串口通讯VC 的串口通讯VC 的串口通讯VC 的串口通讯VC 的串口通讯
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