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前言:“抢三十”是中国民间的一个游戏。游戏规则是:两人从1开始轮流报数,每人每次可加1或加2,谁先报到30,谁就为胜方。一个简单的游戏,要想获胜也只有掌握了其中的奥妙才行。但要想用程序去实现该如何做呢?本文就为你做一个详细的讲解。 必胜的原理 如何才能轻易获胜呢?这就要去寻找其中的规律。我制作了一个小程序,让你可以和计算机单挑。程序界面如图。
若你先报数,不是我夸口,你是一定斗不过计算机的;若计算机先报数,那么就看你的了,如果你犯任何一次错误,计算机都会抓住机会反败为胜。听起来这个程序好像很智能,其实它的道理很简单: 获胜的必要条件是:牢牢抓住3的倍数。具体来讲就是把对方报的数字与3求模,若值为1,则报的数字为对方的数字加2;若值为2,则报的数字为对方的数字加1;否则的话就随意报1或者2。这样在游戏中就能紧紧抓住3的倍数,坚持到最后就是胜利者。把这个算法用程序实现后,电脑在与人对局的时候就智能化了。试问不知道此算法的人会是电脑的对手吗? 关键代码 在有了程序的算法和界面之后,要编写完整的程序就不是很困难了。 最关键的显示实报的数字的Edit控件的Onchange代码:
procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject); begin if flag=false then //得到控制权,计算机开始自动报数 begin temp1:=s 1; temp2:=s 2; if (temp1 mod 3)=0 then //你报的最后的数字与3取模,若为1,则计算机加2 begin s:=temp1; j:=1; end else if (temp2 mod 3)=0 then //你报的最后的数字与3取模,若为2,则计算机加1 begin s:=temp2; j:=2; end else //否则计算机随机报一个数字或两个数字 begin randomize(); j:=random(2) 1; s:=s j; end; Button2.Enabled :=true; //计算机报数完毕后把报数按钮设为可用 Button3.Enabled :=true; Button2.Caption :=IntToStr(s 1); //并把报数按钮的Caption设为将要选择的数字 Button3.Caption :=IntToStr(s 2); Edit2.Text :=IntToStr(j); //显示计算机报的个数 ListBox1.Items.Add('计算机报的个数: ' IntToStr(j));//写入到历史记录 flag:=true; //交出控制权 Edit1.Text :=IntToStr(s); //显示计算机实际报的数字 if s>=30 then //判断游戏是否结束 begin Button2.Enabled :=false; Button3.Enabled :=false; ShowMessage('嘿嘿,想赢我?动动脑筋再来吧!'); end; end;end; 难点讲解 用一个BOOL变量来交接控制权,也就是什么时候该由你报数,什么时候该由计算机报数。 Form1.Edit1Change处理时要注意,Edit1显示的是计算机实际报的数字。当控制权移交到计算机时,计算机处理完报数程序后要做两件事:1交出控制权,2刷新Edit1的显示。这里要相当小心,看起来这两件事的先后顺序不重要,可实际上要特别注意:如果先刷新Edit1的显示再交出控制权的话,数据就会溢出! 道理是这样的,当程序执行到Edit1的显示刷新时,程序不再向下执行而是回到本段程序的第一行开始依次执行,当执行到这里时再次返回到第一行……死循环就产生了!所以一旦遇到刷新Edit1的显示时,请仔细考虑所做的事情是否存在先后顺序,因为执行Edit1的显示代码后程序将不再向下继续执行,而是跳到TForm1.Edit1Change事件中,请仔细体会这段程序。 源代码下载
前言:“抢三十”是中国民间的一个游戏。游戏规则是:两人从1开始轮流报数,每人每次可加1或加2,谁先报到30,谁就为胜方。一个简单的游戏,要想获胜也只有掌握了其中的奥妙才行。但要想用程序去实现该如何做呢?本文就为你做一个详细的讲解。 必胜的原理 如何才能轻易获胜呢?这就要去寻找其中的规律。我制作了一个小程序,让你可以和计算机单挑。程序界面如图。
若你先报数,不是我夸口,你是一定斗不过计算机的;若计算机先报数,那么就看你的了,如果你犯任何一次错误,计算机都会抓住机会反败为胜。听起来这个程序好像很智能,其实它的道理很简单: 获胜的必要条件是:牢牢抓住3的倍数。具体来讲就是把对方报的数字与3求模,若值为1,则报的数字为对方的数字加2;若值为2,则报的数字为对方的数字加1;否则的话就随意报1或者2。这样在游戏中就能紧紧抓住3的倍数,坚持到最后就是胜利者。把这个算法用程序实现后,电脑在与人对局的时候就智能化了。试问不知道此算法的人会是电脑的对手吗? 关键代码 在有了程序的算法和界面之后,要编写完整的程序就不是很困难了。 最关键的显示实报的数字的Edit控件的Onchange代码:
procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject); begin if flag=false then //得到控制权,计算机开始自动报数 begin temp1:=s 1; temp2:=s 2; if (temp1 mod 3)=0 then //你报的最后的数字与3取模,若为1,则计算机加2 begin s:=temp1; j:=1; end else if (temp2 mod 3)=0 then //你报的最后的数字与3取模,若为2,则计算机加1 begin s:=temp2; j:=2; end else //否则计算机随机报一个数字或两个数字 begin randomize(); j:=random(2) 1; s:=s j; end; Button2.Enabled :=true; //计算机报数完毕后把报数按钮设为可用 Button3.Enabled :=true; Button2.Caption :=IntToStr(s 1); //并把报数按钮的Caption设为将要选择的数字 Button3.Caption :=IntToStr(s 2); Edit2.Text :=IntToStr(j); //显示计算机报的个数 ListBox1.Items.Add('计算机报的个数: ' IntToStr(j));//写入到历史记录 flag:=true; //交出控制权 Edit1.Text :=IntToStr(s); //显示计算机实际报的数字 if s>=30 then //判断游戏是否结束 begin Button2.Enabled :=false; Button3.Enabled :=false; ShowMessage('嘿嘿,想赢我?动动脑筋再来吧!'); end; end;end; 难点讲解 用一个BOOL变量来交接控制权,也就是什么时候该由你报数,什么时候该由计算机报数。 Form1.Edit1Change处理时要注意,Edit1显示的是计算机实际报的数字。当控制权移交到计算机时,计算机处理完报数程序后要做两件事:1交出控制权,2刷新Edit1的显示。这里要相当小心,看起来这两件事的先后顺序不重要,可实际上要特别注意:如果先刷新Edit1的显示再交出控制权的话,数据就会溢出! 道理是这样的,当程序执行到Edit1的显示刷新时,程序不再向下执行而是回到本段程序的第一行开始依次执行,当执行到这里时再次返回到第一行……死循环就产生了!所以一旦遇到刷新Edit1的显示时,请仔细考虑所做的事情是否存在先后顺序,因为执行Edit1的显示代码后程序将不再向下继续执行,而是跳到TForm1.Edit1Change事件中,请仔细体会这段程序。 源代码下载
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用Delphi设计“抢三十”游戏用Delphi设计“抢三十”游戏用Delphi设计“抢三十”游戏用Delphi设计“抢三十”游戏用Delphi设计“抢三十”游戏用Delphi设计“抢三十”游戏用Delphi设计“抢三十”游戏用Delphi设计“抢三十”游戏用Delphi设计“抢三十”游戏用Delphi设计“抢三十”游戏用Delphi设计“抢三十”游戏用Delphi设计“抢三十”游戏用Delphi设计“抢三十”游戏用Delphi设计“抢三十”游戏用Delphi设计“抢三十”游戏
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