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function check4() { if (dn.mobile.value.length!=11) { alert("手机号码不正确!"); dn.mobile.focus(); return false; } return true; }
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介绍:细处着手,巧处用功。高手和菜鸟之间的差别就是:高手什么都知道,菜鸟知道一些。电脑小技巧收集最新奇招高招,让你轻松踏上高手之路。(首月免费) 很多人认为Delphi是一个RAD工具,包括我本人在上学的时候对Delphi也有偏见,现在走出了“象牙塔”,涉及的面广了,遇到的问题多了,慢慢地也有了自己的一点心得体会。其实,Delphi是基于Object Pascal 语言的开发工具,也就是说Delphi本质上是一种语言工具,并且是真正的面向对象的。下面我举的例子就是用Delphi实现的一个托盘小程序。程序短小精悍,脉络分明,我将对关键部分进行详细讲解。就象候俊杰先生把MFC一层一层地剥开一样,今天我也来一次“庖丁解牛”。 在Delphi中涉及到系统编程的方面毫无例外都要调用API函数,在ShellAPI.pas单元中有要用到的API函数的原型。 实战演练: 一.新建一个应用程序:File->New Applicaton 在Interface部分定义一个消息常量:const WM_NID=WM_USER 1000; 系统规定从WM_USER开始为用户自定义消息。 二.定义一个全局变量: NotifyIcon:TNotifyIconData,NotifyIcon是非常重要的一个变量,整个程序基本上是围着这个变量在转。TNotifyIconData是一个记录类型,按住Ctrl键,在TNotifyIconData 双击即进入ShellAPI.pas单元。(注:在Delphi中,这是一个非常好的对源代码进行分析的方法,源代码说明一切,你要想知道程序背后的内幕,最好的方法就是分析源代码!)此时出现了以下赋值语句: TNotifyIconData = TNotifyIconDataA,这个意思很明显,就是说TNotifyIconData和TNotifyIconDataA是同种数据类型,接着往下看有:
TNotifyIconDataA = _NOTIFYICONDATAA,意思与刚才的一样,再往下看: type_NOTIFYICONDATAA = recordcbSize: DWORD;Wnd: HWND;uID: UINT;uFlags: UINT;uCallbackMessage: UINT;hIcon: HICON;szTip: array [0..63] of AnsiChar;end; 这可真是“千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面”。现在大家很清楚了,我们刚才定义的全局变量NotifyIcon其实是一个包含有7个成分的记录类型变量,就相当于C/C 中的结构体变量(C/C 的程序员应该是再熟悉不过了)。下面我们逐个来解释记录类型中的7个部分各有什么功能。 1> cbSize就是你定义的NotifyIcon变量的大小,用SizeOf(TNotifyIconData)可以取得,如果你是一个熟练的C/C 程序员,你应该不会陌生。在C/C 中,每当要为一个结构体变量分配内存的时候都要:通过 SizeOf(Struct type) 来获知存放一个这样的结构体变量要多少内存。 2> Wnd是一个句柄,你希望托盘程序产生的消息有哪个窗体来处理就让Wnd指向那个窗体。 例如:你准备在任务栏的托盘小图标上单击时窗体是窗体在“显示”和“隐藏”之间切换,则把Wnd指向主窗体。 3> uID:如果你要创建多个托盘小程序,那么怎么区分它们呢?就是靠这个ID号来区分。 4> uFlags是一个标志位,它表示当前所创建的托盘程序具有哪些性质: NIF_ICON 表示当前所设置的图标(即hIcon的值)是有效的 NIF_MESSAGE 表示当前所设置的系统消息(即uCallBackMessage的值)是有效的 NIF_TIP 表示当前所设置的提示条(即szTip的值)是有效的。 5> uCallBackMessage这是7个部分里面最重要的一个。这里指定一个回调消息,也就是说这里定义一个消息名,当你单击或者右击托盘图标的时候就会向你在Wnd所指向的窗体发送一个在uCallBackMessage中定义的消息名,然后你在程序中定义一个消息出来函数来处理这个消息。这样就把Windows关于消息的整套流程都处理好了。 6> hIcon为托盘图标的句柄,根据这个句柄你就可以增加、修改、删除图标。 7> szTip就是当你的鼠标放到任务栏托盘的小图标上的时候弹出来的提示信息。 在这里我花了大量的笔墨介绍TNotifyIconData的内幕,把这部分搞清楚了,后面的东西就顺理成章了。共2页。 1 2 :
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TNotifyIconDataA = _NOTIFYICONDATAA,意思与刚才的一样,再往下看: type_NOTIFYICONDATAA = recordcbSize: DWORD;Wnd: HWND;uID: UINT;uFlags: UINT;uCallbackMessage: UINT;hIcon: HICON;szTip: array [0..63] of AnsiChar;end; 这可真是“千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面”。现在大家很清楚了,我们刚才定义的全局变量NotifyIcon其实是一个包含有7个成分的记录类型变量,就相当于C/C 中的结构体变量(C/C 的程序员应该是再熟悉不过了)。下面我们逐个来解释记录类型中的7个部分各有什么功能。 1> cbSize就是你定义的NotifyIcon变量的大小,用SizeOf(TNotifyIconData)可以取得,如果你是一个熟练的C/C 程序员,你应该不会陌生。在C/C 中,每当要为一个结构体变量分配内存的时候都要:通过 SizeOf(Struct type) 来获知存放一个这样的结构体变量要多少内存。 2> Wnd是一个句柄,你希望托盘程序产生的消息有哪个窗体来处理就让Wnd指向那个窗体。 例如:你准备在任务栏的托盘小图标上单击时窗体是窗体在“显示”和“隐藏”之间切换,则把Wnd指向主窗体。 3> uID:如果你要创建多个托盘小程序,那么怎么区分它们呢?就是靠这个ID号来区分。 4> uFlags是一个标志位,它表示当前所创建的托盘程序具有哪些性质: NIF_ICON 表示当前所设置的图标(即hIcon的值)是有效的 NIF_MESSAGE 表示当前所设置的系统消息(即uCallBackMessage的值)是有效的 NIF_TIP 表示当前所设置的提示条(即szTip的值)是有效的。 5> uCallBackMessage这是7个部分里面最重要的一个。这里指定一个回调消息,也就是说这里定义一个消息名,当你单击或者右击托盘图标的时候就会向你在Wnd所指向的窗体发送一个在uCallBackMessage中定义的消息名,然后你在程序中定义一个消息出来函数来处理这个消息。这样就把Windows关于消息的整套流程都处理好了。 6> hIcon为托盘图标的句柄,根据这个句柄你就可以增加、修改、删除图标。 7> szTip就是当你的鼠标放到任务栏托盘的小图标上的时候弹出来的提示信息。 在这里我花了大量的笔墨介绍TNotifyIconData的内幕,把这部分搞清楚了,后面的东西就顺理成章了。共2页。 1 2 :
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